我們來假設你在看到這篇教程之前,已經對Flash的基礎動畫有了一定程度的了解,這樣我們就不用花大段篇幅來解釋那些最基本的原理了。
就像你已經知道的,Flash是一個基于矢量的程序。在Fl...
1. 目的:
學習Flash中的Sound凼數,掌握在制作FlashMTV時聲音與歌詞同步的兩種方法。
2. 方法一:
·導入一個聲音文件,建立一個聲音層,在聲音層...
實例說明
當鼠標點擊屏幕或按下空格鍵,就能在屏幕上畫下一個小圓點,通過顏色選擇器選取不同的畫筆顏色,畫出喜歡的圖形。
有關知識
隱形按鈕的應用。設定參數,屬性,復制(...
最近看了一些報刊上關于家庭電子相冊制作的相關文章,給女兒和同事們做了幾套,制作的過程中,看著那些溫馨、喜悅的笑臉,不由心底靈機一動,為何不讓它動起來?為何不讓它笑出聲來?哈哈!那一定有情趣!
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實例說明
在設計網頁的過程中,經常要制作一些彈出窗口,并且窗口的大小、隱藏菜單欄、工具欄等屬性都可改變。
有關知識
通過JavaScript來控制彈出窗口的屬性。
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準備工作
1. 制作思路
英語課件中經常需要設計一些動畫場景,我們今天設計一個這樣的場景動畫:小男孩在森林中散步,身邊有幾個小鳥飛來飛去,小男孩在一棵大樹下停下來,并抬頭看...
實例說明
這是個動畫曾經作為宇風多媒體站標,用Flash來做網站標志,有GIF動畫所無法達到的效果,如果用它作為交換用的logo,必定能得到更多目光及點擊。
有關知識
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Flash MX的一個新功能就是可以在Flash中直接導入一段視頻錄像作為Flash動畫,但筆者在使用時發(fā)現導入的錄像只有視頻沒有音頻,也不能隨意對導入錄像進行編輯,而且在低版本的Flash中...
實例說明
這是一個產品廣告動畫,主要用作在互聯網上進行產品、服務或者企業(yè)形象的宣傳。由于廣告動畫中采用了很多電視媒體制作的表達手法,且又具備網絡傳輸的短小精干的獨特優(yōu)勢,這正是Flash...
實例說明
通過隱形按鈕和電影片斷的靈活應用,制作一個“大變活人”的flash特效。
有關知識
繪制圖像、隱形按鈕、電影片斷(Movie Clip)的靈活應用。
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實例說明
制作一本可以翻頁的書,講述一個古老的故事。
有關知識
隱形按鈕,tellTarget的應用,對象的縮放、變形及中心點編輯,關鍵幀動畫等。
制作過程...
實例說明
透過跟隨鼠標移動的放大鏡,可看到美味的食品,不知味口如何!
有關知識
遮照,拖拽電影片斷,設定目標屬性及變量。
制作過程
步驟1:打開f...
一、關于如何編寫flash中的腳本
首先,要知道編寫腳本,不需要用戶對AS有完全的了解!
現在要考慮的問題是,如何在你的flash中添加編寫腳本?簡單的說,添加腳本可分為兩種:...
在flash中的交互功能一般是由按鈕來完成的。掌握按鈕的編寫規(guī)則也是一個閃客的基本技能。
OK,現在咱們來說說按鈕腳本如何編寫。上一講中提過,AS腳本編寫可以寫在時間軸的關鍵楨上,也可以...
電影剪輯動作的編寫
電影剪輯在flash中可以說是使用最多的一種元件了,那么對于它的AS也是不少。
在講解之前,我還是要重新說一下電影剪輯AS的編寫規(guī)則,和上次講按鈕一樣,分為兩種,一...
一、flash中的動態(tài)文本使用方法
在flash中,文本工具提供了三種文本類型。分別是:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。
下面講解的內容屬于動態(tài)文本的AS編寫規(guī)則。要創(chuàng)建一個動...
注:以下教程均是在Flash MX版本下進行!
在網上經常看到的flash影片中有的對象可以被鼠標進行拖動。例如有的類似七巧板的拼圖游戲,控制音量的滑桿等,所使用的就是flash中的拖拽...
眾所周知,flash中動畫依靠的是時間軸,在沒有腳本的情況下,動畫會依照時間軸從第一幀不停的播放到最后一幀,然后始重復播放或者干脆停止。為了能更好的控制動畫,就必須使用腳本語句。而要想使動畫具有邏...
一、繪圖命令講解
在使用flash的過程中,難免會進行繪圖的操作。除了用工具面板上的工具繪制圖形之外,我們也可以使用ActionScript來繪制圖形。
如何繪制線段及命令解釋...
前言:一個好的flash作品,缺少了聲音,就如同人不會講話一樣。而flash中對聲音的支持也非常不錯,除了可以使用時間軸放置聲音文件之外,我們還可以使用AS來更加準確的控制聲音!
一、F...
一、日期時間的基本命令及解釋
getFullYear() 按照本地時間返回 4 位數字的年份數。
getMonth() 按照本地時間返回月份數。
get...
在信息技術課教學中,經常要讓學生做練習,我們一般先把題目的要求輸入到一個文檔中,存為“Windows操作”、“Word練習題”、“Excel練習題”等,學生要做哪一個練習,只需打開相應的題目,...
毋庸置疑,Flash 的發(fā)展推動了網絡的進步,是Flash給了網絡活力與新鮮。現在,Macromedia又給Flash MX 增加了Components UI(UI組件)。有了Componen...
Flash 的功能已經非常強大,完全可以跟其他的服務器端語言結合起來,做出適合現在的網絡應用的網站。一個典型的模式就是Flash 與Asp的結合使用。其架構如圖1所示。
圖01
可以把上...
2.1 CheckBox(復選框)
在許多軟件中,復選框組件是經常會被用到的,如Visual C++的資源編輯器中我們就可以看見很多的復選框。復選框可以允許我們選擇一個或者多個選項,當某選...
2.5 PushButton(推動按鈕)
PushButton相對于其它內置組件來說其設置與功能相對比較簡單,但它卻與常規(guī)按鈕劃出了一道界線。在FlashMX中許多地方講求的都是事件機...
2.8 FlashMX七大組件綜合實例
至此我們已將FlashMX內置的七大組件作以簡單的介紹,相信現在諸位已經對這七個組件的功能、作用及使用方法有了一定的認識,或許到現在大家可能還沒...
FlashMX給用戶帶來了很大的自由空間,讓我們可以擁有編寫屬于自己的客戶組件,因而FlashMX的組件就變得具有無限的可擴展性,現在已經有眾多閃客閃俠在作出無私的奉獻,編寫了許許多多的實用外掛組...
前面我們已經闡述了FlashMX組件的概念、內置組件的強大功能、擴展組件的安裝和應用,顯然這些內容仍屬于組件應用的范圍。FlashMX為我們提供的內容絕不僅僅只限于這些,那它到底還隱藏了些什么呢?...
通過上節(jié)對FlahsMX組件的衍生過程的熟悉,相信我們對于創(chuàng)建屬于自己的用戶組件會有一定的前期認識。當然,上節(jié)的內容只是奠定組件編寫的總體思維方式,而真正的組件創(chuàng)作過程并沒展開。在本章內我們將帶領...