實(shí)例說(shuō)明
這是一個(gè)產(chǎn)品廣告動(dòng)畫,主要用作在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品、服務(wù)或者企業(yè)形象的宣傳。由于廣告動(dòng)畫中采用了很多電視媒體制作的表達(dá)手法,且又具備網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)亩绦【傻莫?dú)特優(yōu)勢(shì),這正是Flash廣告動(dòng)畫之所以風(fēng)靡全球的原因。
有關(guān)知識(shí)
這是一個(gè)多重復(fù)合動(dòng)畫,我們將分別就“汽車啟動(dòng)”,“靚車展示”及“假LOADING效果”進(jìn)行剖析介紹。
制作過(guò)程
一、汽車啟動(dòng)
步驟1:選擇菜單中的插入>添加組件(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對(duì)話框中選圖像(Graphic),命名為che。選擇文件>導(dǎo)入(File>Import),將一張車頭圖片加入舞臺(tái),在菜單上選擇修改>打散(Modify>Break Apart),然后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊車頭以外的部分,再在工具欄活動(dòng)面板上選擇套索工具,在下方的附屬工具中選擇魔術(shù)棒,點(diǎn)擊車頭的黑色背景,即選取背景,然后按鍵盤上的Delete刪除黑色部分。如圖1所示。
圖1車頭圖片的處理過(guò)程
步驟2:點(diǎn)擊Scene1回到主場(chǎng)景,選中Layer1層第3幀,按F7插入空幀,從庫(kù)中將 che拖入場(chǎng)景的中間偏下的位置。在Layer1層的下面點(diǎn)擊圖標(biāo),添加Layer2層,選中第3幀,按F7插入空幀,用同樣的方法將 che再次拖入場(chǎng)景,位置和Layer1層的che一樣,即Layer2層的che覆蓋了Layer1層的che。如圖2所示。
圖2在兩個(gè)層中加入車頭che
步驟3:現(xiàn)在回到Layer1層第3幀,在Effect面板的下拉列表中選擇Brightness,將后面的數(shù)字調(diào)整到-50%到-70%之間,這樣Layer1層的車頭就比Layer2層的車頭要暗。如圖3所示。
圖3明暗屬性調(diào)整
步驟4:選中Layer2層,再次點(diǎn)擊下面的圖標(biāo),新增Layer3層,選擇Layer3層第3幀,按F7插入空幀,在工具欄上選擇矩形工具,在下面的選項(xiàng)中點(diǎn)擊圖標(biāo),彈出矩形參數(shù)設(shè)置窗口(Rectangle Settings),在Corner后面填入數(shù)字10,然后用鼠標(biāo)拉出一小段圓角的矩形框,并移動(dòng)在che車頭左邊的部分。如圖4所示。
圖4繪制圓角的矩形
步驟5:選擇Layer3第42幀,按F6插入關(guān)鍵幀,就將第3幀的圓角矩形插入到第42幀,點(diǎn)擊工具欄的選取工具,選中下面的縮放工具,將剛才的矩形框向右拉,長(zhǎng)度接近車頭的寬度。然后選擇第3幀,在Frame面板Tweening項(xiàng)選Shape ,這樣就生成圓角矩形由短變長(zhǎng)的動(dòng)畫。如圖5所示。
圖5在第3層第3至42幀之間設(shè)置漸變動(dòng)畫
步驟6:在Layer3層第45幀處,按F6插入關(guān)鍵幀,同樣點(diǎn)擊,選擇,再將剛才的矩形圖形向下拉大以覆蓋整個(gè)車頭,就會(huì)生成圓角矩形由窄變寬的動(dòng)畫。如圖6所示。
圖6變大的圓角矩形
在Layer3點(diǎn)右鍵,從彈出的菜單中選擇Mask(遮罩)。如圖7所示。
圖7將Layer3設(shè)置為遮罩
完成后的顯示效果如圖8所示。
圖8車頭上逐漸變大的亮光動(dòng)畫
提示:由于Layer1層的車頭比Layer2層的車頭暗,而對(duì)Layer2層使用遮罩,就使較亮的Layer2層車頭只能在遮罩區(qū)顯示,所示就產(chǎn)生了在較暗的車頭上有一亮區(qū)在由短變長(zhǎng),再逐漸放大的效果。
步驟7:在Layer1層選中第51幀,按F6插入關(guān)鍵幀,并選定該幀的圖像,在Effect面板將Brightness的明暗程度調(diào)整到0%,即使車頭的亮度變?yōu)檎?。然后在該層的?5幀到80幀之間分別插入關(guān)鍵幀。這幾幀是為了得到啟動(dòng)時(shí)的震動(dòng)效果,可分別微調(diào)它們的位置及轉(zhuǎn)動(dòng)角度,這里不詳細(xì)介紹。最后將鼠標(biāo)移動(dòng)到Layer1層第85幀,按F5插入幀,以延續(xù)畫面。如圖9所示。
圖9產(chǎn)生汽車的震動(dòng)效果
步驟8:添加聲音層,具體的聲音要根據(jù)動(dòng)畫效果而定,方法請(qǐng)參考有關(guān)章節(jié),圖10是加入聲音后的時(shí)間軸。
圖10聲音層
二、靚車展示
步驟1:選擇Insert>Scene,建立新場(chǎng)景Scene 2。導(dǎo)入用于展示的一組汽車圖片,分別建立汽車圖像符號(hào),并將它們的命名為qiche1、qiche2......,然后在庫(kù)中建立名為scene2的文件夾,將導(dǎo)入的位圖及創(chuàng)建的符號(hào)全都放在這個(gè)文件夾里。如圖11所示。
圖11庫(kù)窗口文件夾scene2中的符號(hào)
提示:為了便于管理不斷增多的庫(kù)元素,可將在Scene1運(yùn)用的庫(kù)元素全部選中,點(diǎn)右鍵,從菜單中選Move to New Folder,在彈出的對(duì)話框中給新文件夾命名為Scene1,則選中的庫(kù)元素全部轉(zhuǎn)移到文件夾Scene1中。
步驟2:在Fill面板中選擇Bitmap,則會(huì)顯示導(dǎo)入位圖的縮影,如圖12所示。
圖12填充位圖窗口
步驟3:點(diǎn)擊工具欄上矩形工具按鈕,在舞臺(tái)中拉出一個(gè)矩形框,框內(nèi)就會(huì)有剛才選擇的填充位圖。如圖13所示。
圖13位圖填充
步驟4:由于位圖大于拉出的矩形,所示矩形的位圖填充只會(huì)顯示位圖的部分畫面,為了調(diào)整矩形框中的位圖,可選擇油漆桶工具,在出現(xiàn)的附選工具中選變形填充,然后點(diǎn)舞臺(tái)上的矩形填充,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)整框,拖拽中心的圓柄就移動(dòng)位圖,以調(diào)整出滿意的畫面。如圖14所示。
提示:拖拽調(diào)整框四周的句柄可縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn)填充位圖。
步驟5:在時(shí)間軸同一層,選中第4幀,按F5插入幀,這樣可將畫面從第1幀延續(xù)到第4幀。
步驟6:建立新的層,在對(duì)應(yīng)在上一層結(jié)束的地方建立空幀,然后參照步驟2~5方法建立位圖填充,就能產(chǎn)生快速切換電影鏡頭的效果,如果在其中連續(xù)幀之間插入空幀還可以得到其他效果,因?yàn)楫嬅婧芏?,這里就不多講,具體實(shí)現(xiàn)方法可參見(jiàn)源程序的Scene 2,圖15顯示的是Scene 2的時(shí)間軸。
圖14位圖填充調(diào)整
圖15顯示快速切換畫面的時(shí)間軸
三、假Loading效果
步驟1:選擇插入>新符號(hào) (Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對(duì)框中勾選Movie Clip,命名為L(zhǎng)oad2。在Layer1層中畫出一個(gè)表盤狀的圖形,如圖16所示。
圖16畫好的一個(gè)圖形
步驟2:選擇插入>新符號(hào) (Insert>New Symbol),在對(duì)話框中選符號(hào)類型: Movie Clip,命名為zhizhen。在第一層第1幀,畫出一個(gè)指針圖形,選中第2幀,按F6插入關(guān)鍵幀,將第2幀的指針旋轉(zhuǎn)一定角度,如圖17所示。
圖17制作指針
提示:指針的中心點(diǎn)應(yīng)移動(dòng)到下端,這也是指針的旋轉(zhuǎn)中心。
步驟3:回到符號(hào)Load2的制作場(chǎng)景中,新建“指針”層,將剛才做好的zhizhen拖入第1幀,向左旋轉(zhuǎn)適當(dāng)角度,如圖18所示。
圖18第1幀的“指針”狀態(tài)
步驟4:選擇第15幀,按F6插入關(guān)鍵幀,將zhizhen向右旋轉(zhuǎn)一定角度,在第50幀用同樣的方法插入關(guān)鍵幀,繼續(xù)向右旋轉(zhuǎn)一定角度。如圖19所示。
圖19 第15、50幀的“指針”狀態(tài)
步驟5:分別選中第1、15幀,在Frame面板的漸變(Tweening)項(xiàng)中選Motion,就會(huì)生成“指針”旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。如圖20所示。
圖20 合成“指針”的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
步驟6:在“指針”層上的第50幀上雙擊,打開(kāi)Frame Actions窗口,從Basic Actions欄雙擊Stop,給此幀加上停止命令。如圖21所示。
步驟7:建立“聲音”層,將已導(dǎo)入庫(kù)中的聲音文件拖到舞臺(tái)。如圖22所示。
步驟8:現(xiàn)在回到Scene2,選中Layer 25第143幀,按F7插入空幀,從庫(kù)中把已做好的電影片段Load2拖上舞臺(tái)。如圖23所示。
步驟9:選擇同一層的第200幀,按F5插入幀,則Load2動(dòng)畫就會(huì)延長(zhǎng)到這幀。
圖21給第51幀上加上停止命令
圖22已完成的假Loading
圖23將做好的Load2符號(hào)放在143幀處
因?yàn)榭紤]銜接的原因,在這里安排了假Loading效果。而真Loading也是一小段動(dòng)畫,它放在第1幀最先播放,由于使用了If Frame is Loaded語(yǔ)句,當(dāng)檢測(cè)到指定幀下載完畢時(shí),就會(huì)執(zhí)行Go To語(yǔ)句跳轉(zhuǎn)另一指定幀。真Loading一般用在較大的動(dòng)畫中,為避免畫面下載時(shí)太慢(或中斷)而制作的。
可在光盤中打開(kāi)本實(shí)例源程序, Scene1的Layer 1層的第1幀中有真Loading,大家可從中看出真假Loading有何不同。