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軟件簡介
魔獸地圖制作工具YDWE是首次將魔獸編輯器與平臺結合服務器存檔功能讓魔獸這一單機游戲向網(wǎng)游靠攏。比較郁悶的是這個功能推遲了好幾個月開發(fā),在這期間俄羅斯那邊已經(jīng)實現(xiàn)了地圖與服務器交換數(shù)據(jù)功能,似乎我每次想到的東西,老外總會搶先一步做出來;不過咱們也不貪圖那世界第一的虛榮,實用性才是王道畢竟國外沒有11平臺這樣接近百萬級別的平臺,去推廣服務器存檔功能。
在YDWE的發(fā)展史上,1.20注定是一個里程碑式的版本,這主要表現(xiàn)在:整合NewGen插件使YDWE從兼容國內(nèi)主流UI,到國外主流編輯器,兼容性進一步提升,為國際化打下基礎;加強自主研發(fā)aeris開發(fā)預處理機制,actboy168制作逆天功能,這些功能相較國外諸多神作亦不遜色;與時俱新Preload機制剛剛被發(fā)現(xiàn),就利用這個原理制作了SL系統(tǒng)并收錄到YDWE中。
逆天功能它的出現(xiàn)能最大程度將JASS集成到GUI中,目前除了自定義函數(shù)無法用觸發(fā)器實現(xiàn),其余JASS已有功能差不多已經(jīng)整合完畢;此外,隨著逆天變量、逆天計時器的出現(xiàn),原來的局部變量和中心計時器可以光榮隱退。
預處理機制除了功能強大還具有處理效率更高的優(yōu)點,目前YDWE的數(shù)據(jù)庫已經(jīng)引入預處理,不再需要JassHelper支持;對喜歡VJ、CJ和Zinc等高端WEer來說,預處理將是他們的新寵。預處理唯一的缺點是不能和CJass編譯器兼容,啟用CJass后將自動關閉預處理,這意味著依賴預處理的YDWE函數(shù)庫將無法使用(參考騰訊一個艱難的抉擇,你就明白了)。不過CJass也好,JassHelper,遲早會被預處理取代;畢竟一款軟件不再繼續(xù)更新,就注定要被淘汰。
SL存檔原理是利用魔獸本身自帶的讀取文件功能,與U9ORPG登錄器相比,優(yōu)點是不需要玩家打任何補丁,適用性較強。不過這里也需要系統(tǒng)允許魔獸去讀取文件,如果沒有開啟,修復下注冊表即可。
YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8編輯器UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod)。
1.傭兵系統(tǒng)
這個系統(tǒng)是不會被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當你使用了這個系統(tǒng)之后,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之后,會返回來。
2.跳躍系統(tǒng)
顧名思義,當你觸發(fā)了這個系統(tǒng)的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那么不會出現(xiàn)測試版中單位抖動的BUG。
3.多重物品欄
也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。
4.物品合成系統(tǒng)
這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見到過,可以把幾個物品合成一個物品。
5.刷兵系統(tǒng)
他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個系統(tǒng),使用這個系統(tǒng)不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個系統(tǒng),那么你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發(fā)。從1.11開始有了關閉這個刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計時器然后刪除。
6.環(huán)繞系統(tǒng)
這個是創(chuàng)建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創(chuàng)建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當單位生命值小于0后取消環(huán)繞。
7.Dota里的肉鉤
這個是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。
8.英雄自動學習技能
先為英雄綁定需要學習的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那么第5個技能隨便填寫。
9.設置一個單位可以飛行
在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改后的變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個功能就足夠了。萬能屬性系統(tǒng)(原“隨意修改生命和魔法上限”) zheg
10.幸福的黃絲帶
一個十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基礎和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內(nèi)置了強大的腳本系統(tǒng)。YDWE的腳本系統(tǒng)基于LuaPlus。稍后會制作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。
WE限制去除: - 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴展到480X480) - 去除地形紋理限制(不再受限于13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限制) - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數(shù)量上限 - 允許使用中文名稱的觸發(fā)
vJass/zinc支持 + PJass語法檢測: 支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持: 支持使用cJass語法。默認關閉(在選項配置里)
使用窗口模式測試: 該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以窗口啟動并測試地圖,這種模式對于測試更加方便。
使用OPENGL模式測試: 該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動并測試地圖。
LuaPlus腳本引擎: 提供了強大的擴展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數(shù)文檔稍后放出。
1.JassHelper
作者: Vexorian
JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了對Jass語言豐富而強大的擴展功能。
2.Debug模式
啟動JassHelper的Debug模式,會影響vJass的debug關鍵字以及腳本的優(yōu)化
3.AdicHelper 作者:ADOLF, Van Damm
一個基于vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能
啟用cJass語法: 選中此項后將啟用cJass語法,默認關閉。
4.Horus 作者:ADOLF, Van Damm
TESH是國外一款優(yōu)秀的語法高亮插件,但是自從出了0.7版后,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客另組了一個項目叫Horus,基于原來的TESH,但是提供了更多的函數(shù)庫以及cJass的一些關鍵字支持。啟動后,Horus菜單會出現(xiàn)在WE的觸發(fā)編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。
[New] 新增插件,去掉地圖大小限制
[New] 新增jass.debug的演示
[New] 局域網(wǎng)測試增加多人模式
[Chg] 關閉魔獸后,自動關閉ydhost進程
[Chg] 更新Lua5.3.1
[Chg] 多開插件機制重寫,以便支持服務器主機
[Chg] 虛擬mpq現(xiàn)在會在魔獸和編輯器里同時加載war3目錄
[Fix] 修正沒有清理ydhost進程的問題
[Fix] 修正漏了UI 獲取物體屬性 (整數(shù)) 的問題
[Fix] 修正讀取UI文件時沒有忽略utf8 bom的問題
[Fix] 修正地形突破器沒有生效的問題
[Fix] 修正服務器主機的若干bug
1.兼容魔獸1.20和1.24
2.自帶官方免CD WE,穩(wěn)定可靠
3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
4.豐富的插件
5.大量JASS系統(tǒng)和技能演示
6.支持雙開
1.YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表里有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修復軟件修復魔獸路徑;
2.編輯器會根據(jù)當前魔獸版本自動生成一個游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應代碼;
注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當前魔獸版本的。而另一個帶后綴的圖是適合于另一個魔獸版本的;
3.example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設置參數(shù),可以打開測試地圖查看;
4.打開配置文件YDWEConfig,可以設置地圖保存選項;
5.如果編輯器無法正常啟動或出現(xiàn)BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;
6.當?shù)貓D保存時遇到問題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。
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