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皇帝成長計劃2是一款非常有趣的模擬養(yǎng)成類休閑娛樂游戲。你還在為沒有好玩的養(yǎng)成手游而苦惱嗎?小編推薦你下載這款游戲!游戲中東廠是一大亮點,但是由于沒有開發(fā)好,皇上可以選妃,同樣也可以選一些自己侍衛(wèi)和忠仆,勢力方也可加一方保皇派。玩家在游戲中需要絞盡腦汁的去思考如何攻打敵方,同時也要小心被敵方的人刺殺。非常有趣的一款手游,如果您有需要可以在jz5u下載這款皇帝成長計劃2。
終于統(tǒng)一了,總體來說游戲還是很不錯的,就是仍待完善,首先是bug問題:
1.招兵界面(就是輸入你要召多少兵)點空白部分退出再點進去,最大召兵數(shù)就會減少一位數(shù),不算什么大bug。
2.在每月過了刷新地圖(就是個個勢力進行謀略)時很容易卡屏(特別是冬季),一卡死就得從春天重新開始打了。
建議:1.帶兵出戰(zhàn)可以弄個主將和副將,互相對軍隊有加成,也可以加個軍師
2.打敗對面勢力(比如琉球什么都)可以招降對面武將(總不能說對面一個人都沒得吧),以及得到對面珍藏的寶物
3.可以對武林人士進行招安,而不是遇到就是閑聊和砍死(主要閑聊好像還沒什么用,砍死除了加暴戾也就搶寶物有用了,而寶物還沒什么好東西)
4.如果可以的話數(shù)據(jù)化召名臣的幾率,全部增加幾率的建筑都建了,文采(應該是這個詞)也有500多,三年科舉一個名臣都招不到
5.既然自己能受到刺殺,那為什么不能對對面國家領導人進行刺殺?(說到刺殺我就納悶了,派了個104武力的侍衛(wèi)去刺殺太子居然失敗了?這可是全國最高耶)
6.可以加一個拍賣會或者商會什么的,畢竟等發(fā)展個20年基本上就不會缺錢了,反正我是季收入超過4000萬(就稅率百分之15),國內總產(chǎn)值6000萬+
7.如果可以的話加一個舉孝廉的制度,沒三年或五年什么的每個城推薦一個單屬性超過80的人上來(主要是我這種非洲人玩?zhèn)€半單機游戲三年都招不到一個名臣實在是傷心,臉黑的說)
8.打仗打贏了可以增加皇威(雖然不知道這屬性有什么用)
9.推薦官方出一篇屬性表(主要解釋下屬性有什么用,比如我到現(xiàn)在都不知道自己的皇威和道德有什么用,以及官員的統(tǒng)御有什么用,畢竟帶兵數(shù)只跟武力和智慧有關吧,這個我還是試過的)
10.推薦對民心高的城市有一定加成(比如人口增長速度或農(nóng)業(yè)商業(yè)什么的增長速度加快),總不能說民心高了就是為了以后的強征吧
11.順便官方解釋下農(nóng)業(yè)商業(yè)礦業(yè)這些有什么用(難道只是對稅收所占的百分比不同么?那到底是哪個站的多?)
12.和他國的貿易可以詳細化,能交易武器寶物什么的
13.建筑物都可以加一些隱藏屬性,比如陵寢就可以一級加一點睡覺時體力回復(順便多弄點建筑,基本上30年就可以全部建完了)
大致就這些,雖然不算什么大佬,但是回答萌新問題還是可以的,嗯呢,就這樣。
14.建議可以兵種混合(就是騎兵步兵弓兵混一起),畢竟真算的話后期基本上沒得哪個會不去造騎兵(機動快,戰(zhàn)斗力又是最高,造兵費還拉不大,沒什么理由不造)
15.如果可以的話加一個每天領取謀略點的系統(tǒng),每周頂多100就行
16.關于自己城的守軍問題,為什么永遠都是12萬呢,換了高屬性將領還是12萬,推薦弄成壯丁的三分之一或者四分之一比較好(畢竟突厥羅馬波斯這些動不動就五十萬有點難啃,而自己卻一下就被攻略了)
皇帝成長計劃2 V1.0.6更新內容
1、修復游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優(yōu)化
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