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軟件簡介
3DS MAX中文版是3D Studio Max的簡稱,也稱3ds MAX,是一款十分聞名的根據(jù)PC系統(tǒng)的三維動畫烘托和制作軟件。3DS MAX中文版有十分好的功能價格比,Discreet將獲獎的高檔人物動作工具套件character studio ?集成于3ds max 7.0中文版的中心工具套件之中,新增法線貼圖和多邊形修復(fù)修復(fù)器功能。
3ds max 7.0中文版有許多新開發(fā)的功能,包含業(yè)界創(chuàng)始游戲開發(fā)職業(yè)的作業(yè)流加快器“法線貼圖”(Normal Mapping)和多邊形修復(fù)修復(fù)器(Edit Poly Modifier)。多邊形修復(fù)器(Edit Poly Modifier)使動畫制作更為便利和快速。相似法線貼圖這種創(chuàng)始先河的功能發(fā)揚(yáng)了Discreet在不同的商場廣泛搜集立異性技能的傳統(tǒng),一種本來為某個商場范疇(如游戲)開發(fā)的功能可能對其它的商場范疇(如電影或規(guī)劃視覺化)發(fā)生緊張的刺激。
3ds max 7.0中文版特色:
法線貼圖
業(yè)界第一套為游戲而開發(fā)的革命性作業(yè)流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形方式添加了極致的細(xì)節(jié);以完好的烘托支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節(jié)約很多時刻。
mental ray 3.3
為3ds max集成了加快功能和更好的存儲功率。改善的大局照明,支持烘托貼圖和法線烘托映射;還有使光渙散的皮下散射,發(fā)明晰令人驚奇的真實(shí)皮膚和高密度半透明物體的烘托效果
自定義特點(diǎn)搜集器
一種新式的一致界面,在為任何人物結(jié)構(gòu)制作多重顧客特點(diǎn)時,使功率大為前進(jìn)。
多邊形修復(fù)修復(fù)器(Edit Poly Modifier)
大大前進(jìn)了多邊形外表的制作、修復(fù)然后進(jìn)行動畫制作的速度和便利性,改善了發(fā)明性流程。
皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)
在現(xiàn)已蒙皮的人物上面添加道具和服裝,使人物動畫作業(yè)流程大大改善。
攝影作業(yè)流程
為3ds max中的根底攝影系統(tǒng)前進(jìn)準(zhǔn)確性視口反應(yīng)。
制作挑選區(qū)
以一個根據(jù)筆刷的界面建立挑選的一種直觀與互動辦法。
前進(jìn)互聯(lián)性和可升級性
是一項(xiàng)不斷進(jìn)行的計(jì)劃,是要使3ds max能夠習(xí)慣極大的數(shù)據(jù)集,包含大數(shù)量物體高功能操作的智能方針挑選。
TurboSmooth
高分辨率方式前進(jìn)功能的極點(diǎn)優(yōu)化滑潤算法
移動游戲開發(fā)工具
以新式JSR184輸出器并經(jīng)過單個照像機(jī)剖析工具來為移動平臺創(chuàng)立三維元素。
收起3ds amx7新功能包含:character studio4
mental ray? 3.3
Normal Mapping Tool:法線貼圖工具
Render to Texture Update:烘托到紋路更新
Edit Poly Modifier:可修復(fù)多邊形修復(fù)器
Editable Poly Enhancements:可修復(fù)多邊形功能前進(jìn)
Paint Selections:根據(jù)描繪上色的挑選辦法
Paint Deform for Poly Objects:針對多邊形物體的描繪上色變形
Improved UV editing:添加功能的uv修復(fù)
Clone & Align Tool:仿制和對齊工具
Modular DX Materials:規(guī)范模組的DX原料
directx Standard Material:DirectX規(guī)范原料
Pixel-based Camera Mapping:根據(jù)像素的攝像機(jī)貼圖
Parameter Collections:參數(shù)搜集器
Skin Morph Modifier:表皮變形修復(fù)器
Skin Wrap Deformer:表皮包裹變形器
Reaction Controller Update:反應(yīng)堆控制器添加新功能
Snapping Improvements:Snapping功能改善
Mobile Gaming Features:可變的游戲特點(diǎn)
Autodesk 3dMax2013 激活闡明:
1、使用安裝序列號為:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128E1 安裝 3DMax2013;
2、打開 3DMax2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在呈現(xiàn)的對話框中點(diǎn)擊封閉;
3、從頭打開3DMax ,再次點(diǎn)擊激活按鈕,挑選“我具有Autodesk供給的激活碼”;
4、打開xf-3dsmax_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后點(diǎn)擊“Generate”;
5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完結(jié)激活
辦法一:在圖標(biāo)快捷辦法里加上“/Language=CHS”,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。留意,/ 前面 有個 空格。/Language=ENU
辦法二:在開端/程序/3dsmax2013中找到相關(guān)切換設(shè)置;
3ds max? 7的新功能
為了滿意業(yè)界對威力強(qiáng)大并且使用便利的非線性動畫工具的需求,Discreet將獲獎的高檔人物動作工具套件character studio ?集成于3ds max 7的中心工具套件之中。character studio具有一起的根據(jù)鎖定器(constraint-based)的非線性動畫混合器,升級性極強(qiáng)的群組模擬才能,以及廣泛的動作捕捉過濾和修復(fù)工具,給現(xiàn)有的3ds max人物工具套件帶來了特殊的性價比。character studio與3ds max集成在一起,完結(jié)了人物動畫功能更高的自由度?,F(xiàn)在,其它解決計(jì)劃中的這些功能所花費(fèi)的時刻要比3ds max? 7長二至三倍。
3ds max? 7還有許多新開發(fā)的功能,包含業(yè)界創(chuàng)始游戲開發(fā)職業(yè)的作業(yè)流加快器“法線貼圖”(Normal Mapping)和多邊形修復(fù)修復(fù)器(Edit Poly Modifier)。多邊形修復(fù)器(Edit Poly Modifier)使動畫制作更為便利和快速。相似法線貼圖這種創(chuàng)始先河的功能發(fā)揚(yáng)了Discreet在不同的商場廣泛搜集立異性技能的傳統(tǒng),一種本來為某個商場范疇(如游戲)開發(fā)的功能可能對其它的商場范疇(如電影或規(guī)劃視覺化)發(fā)生緊張的刺激。
“NVIDIA和Discreet現(xiàn)已協(xié)作多年,一起為三維動畫專業(yè)藝術(shù)家們供給最高功能的圖形制作解決計(jì)劃,”NVIDIA的專業(yè)圖形總經(jīng)理Jeff Brown 說?!癉iscreet在3ds max 7中徹底專心于高端實(shí)時上色處理,是一項(xiàng)威力強(qiáng)大的專業(yè)圖形解決計(jì)劃,具有真實(shí)的128位浮點(diǎn)幀緩沖(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以發(fā)揮其悉數(shù)潛能,就象NVIDIA Quadro?FX作業(yè)站圖形解決計(jì)劃相同。Discreet和NVIDIA一起保證了咱們各自的產(chǎn)品的悉數(shù)威力,給三維游戲開發(fā)商和視覺效果藝術(shù)家們供給了一套老練但易于使用的硬件和軟件,前進(jìn)了出產(chǎn)率?!?/p>
“當(dāng)今的3D出產(chǎn)環(huán)境雜亂水平日益前進(jìn),3ds max 7便是要供給這種環(huán)境下很多數(shù)據(jù)所要求的優(yōu)化功能,”Discreet產(chǎn)品開發(fā)副總裁Marc Petit說?!?ds max 7中的首要立異都致力于供給當(dāng)今功率最高、最定制化的作業(yè)流程,支持新一代PC,游戲機(jī)以及移動平臺,支持威力強(qiáng)大的新式發(fā)明性工具。并且,高檔人物動畫功能集成為3ds max 7中心功能的一部分,這將供給快速、高效、直觀的人物工具,使一切3ds max 7用戶獲益?!?/p>
“作為Discreet開發(fā)步驟的一部分,咱們一向感到十分幸運(yùn),”BioWare的聯(lián)合首席執(zhí)行官Greg Zeschuk說,“有了 3ds max 7,咱們的成績?nèi)〉昧藰O大的前進(jìn)。人物動畫的前進(jìn)也再次說明晰咱們將3ds max 7做為咱們的中心開發(fā)平臺的許諾。Discreet在改善視覺反應(yīng)方面的前進(jìn)也得到了巨大的報答——給了咱們更大的才能,使咱們能夠處理的多邊形數(shù)量和物體都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越曾經(jīng),” BioWARE的聯(lián)合首席執(zhí)行官Ray Muzyka還彌補(bǔ)說,“因?yàn)樵蹅冋诒M力把在E3上獲獎的‘翡翠王國’(Jade Empire)在2005年推向商場,咱們當(dāng)然要使用3ds max 的一切功能,既是為了保證‘翡翠王國’家喻戶曉,也是為了幫助咱們更快、更高效地完結(jié)這件藝術(shù)品;咱們信心十足:‘翡翠王國’必將成為BioWare最好的游戲!”
定價與上市
3ds max? 7估計(jì)將于2004年秋上市,世界價格為3495美元。本地化版別計(jì)劃于2004年晚些時候和2005年上市。由3ds max 6進(jìn)行升級的價格是795美元;由3ds max 5進(jìn)行升級的價格是1495美元。Discreet的預(yù)定計(jì)劃使顧客能夠以年費(fèi)的方式得到新的軟件功能擴(kuò)大、補(bǔ)丁、升級和電子學(xué)習(xí)內(nèi)容。
Discreet 的3ds max用于在動作影片中制作三維視覺效果,比方《后天》(The Day After Tomorrow)、《邊城英烈》(The Alamo)、《最終的武士》(The Last Samurai)、《佳麗村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。一起Discreet 的3ds max更用于大多數(shù)獲獎PC和控制臺游戲,包含星球大戰(zhàn)(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝國(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),湯姆克蘭西的分裂細(xì)胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的俠盜列車III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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