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    Unfold3D Real Space V10 版

    • 軟件大?。?.8 MB
    • 軟件類(lèi)型:手機(jī)軟件 - 圖形圖像 - 3D制作類(lèi)
    • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 軟件星級(jí):
    • 更新時(shí)間:2019-01-07 11:24:06
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡(jiǎn)介

    Unfold3D Real Space是一款專(zhuān)業(yè)實(shí)用的3d建模軟件。您是不是需要好用的3D建模工具呢?那么就來(lái)看看這款Unfold3D Real Space。該款工具支持UV拆分編輯,新版 V10更新,官方視頻演示功能繼續(xù)增強(qiáng),uv智能接縫,自動(dòng)排版,高面數(shù)UV拆分等都是非常實(shí)用的功能。歡迎需要的用戶來(lái)體驗(yàn)!

    渲染方法

    I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋?zhuān)篐DR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動(dòng)態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來(lái)最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個(gè)處理能夠使陰影部的細(xì)節(jié)顯現(xiàn)出來(lái)。HDR曝光根據(jù)黑點(diǎn)從新縮放了圖像的色彩,這個(gè)黑點(diǎn)在輸出圖像中代表黑色。這個(gè)可以被表示為普通24Bits圖像的一個(gè)百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點(diǎn)將使細(xì)節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來(lái)但是會(huì)使圖像變得暗一些,降低黑點(diǎn)則在暗部中使用了更多的色彩。你可以經(jīng)常通過(guò)灰階的調(diào)整來(lái)得到這類(lèi)的細(xì)節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。
    HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類(lèi)似的一些選項(xiàng)。這些選項(xiàng)允許手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)置圖像的白點(diǎn)和黑點(diǎn)。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對(duì)于這一處理功能的最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是調(diào)整黑點(diǎn)來(lái)補(bǔ)償過(guò)多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點(diǎn)把曝光過(guò)度的區(qū)域中的細(xì)節(jié)顯示出來(lái)。在一個(gè)更加極端的例子中,這個(gè)功能可以被用來(lái)處理一些過(guò)于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)。
    光能傳遞渲染
    光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過(guò)程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來(lái)得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
    折疊BackdropOnly
    BackdropOnly模式的光能傳遞類(lèi)似使用一個(gè)易用型SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來(lái)渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來(lái)取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒(méi)有一次光的彈射的模式來(lái)渲染。
    折疊MonteCarlo
    這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來(lái)渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
    折疊Interpolated
    一般情況下,這種模式允許更多的光線差異(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來(lái)控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫(huà)中的每一幀可能有視覺(jué)上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
    折疊gMil
    盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)密閉式SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類(lèi)似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。
    新功能介紹
    Unfold3D有虛Virtual Spaces(VS)的版本,用于UV映射與normal3D工作相關(guān)的所有內(nèi)容,如游戲,VR,VFX,動(dòng)畫(huà),攝影測(cè)量或靜止圖像的建模。
    另一個(gè)和新風(fēng)格的Unfold3D Real Space(RS)包含展開(kāi)Virtual Spaces的所有功能,但目的是為CAD用戶提供UV映射解決方案。 真正的世界級(jí)工作,如工業(yè)和包裝設(shè)計(jì),激光蝕刻或印刷工作,快速的解決方案,Unfold3D RS提供了所有這些功能,完整的VS中存在的所有功能。
    這兩者的共同之處在于,我們創(chuàng)建了一個(gè)廣泛的工具包,可滿足各種需求,包括Multi-Channel以及Group,材質(zhì)和觀花組管理,以及可配置的UDIM布局,具有自動(dòng)外殼分發(fā)和廣泛的平鋪和導(dǎo)出工具。
    如果您不是(CAD)建模者或動(dòng)畫(huà)人員,但使用i.e photogrammetry技術(shù),我們也為您提供了專(zhuān)門(mén)的分割和縫合工具,以及易于使用和堅(jiān)實(shí)的包裝系統(tǒng)來(lái)整理和控制 所有那些笨重的三維攝影測(cè)量掃描都可以產(chǎn)生。
    如果您不是上述的,而是與藝術(shù)家合作的pipeline開(kāi)發(fā)人員,我們提供廣泛的C ++庫(kù)和支持來(lái)幫助將獨(dú)立版本的所有功能集成到您的pipeline中。 看看我們?cè)贛aya或SoftImage中所做的一個(gè)例子。
    除此之外,Unfold3D可以提供任何想要速度,美觀的UV貼圖和易用性,提供以下主要功能:
    >自2005年以來(lái)一直在不斷發(fā)展的展開(kāi)算法 - 甚至給予其他一些其他流行(DCC)應(yīng)用程序的名稱(chēng)和概念Unfold(ing)。
    >強(qiáng)大的拉伸和壓縮最小化工具,能夠處理多種類(lèi)型的硬和軟約束和對(duì)稱(chēng)性。 這可以將失真降至最低,從而大大降低了模型的任何失真。
    >一種獨(dú)特而出色的新型封裝算法,即使在具有成千上萬(wàn)個(gè)模型上也能以高起伏的速度高度利用UV空間。 另外,你可以按任何你想要的方式對(duì)shell進(jìn)行分組,你可以鎖定它們,這樣其他的shell就可以在它們周?chē)ぷ鳌?當(dāng)然,您可以獨(dú)立定義并設(shè)置十幾個(gè)屬性,根據(jù)您的具體需求定制。
    >三種新的自動(dòng)縫合算法。 這些將自動(dòng)切割和分割不同種類(lèi)的網(wǎng)格,使用重量圖控件來(lái)保護(hù)和吸引接縫,使得復(fù)雜的模型能夠快速映射。
    >一個(gè)易于使用和直觀的UI,其中包含數(shù)百種設(shè)計(jì)用于在正常和實(shí)時(shí)調(diào)整UV的工具,用于使UV映射快速簡(jiǎn)便。
    >鼠標(biāo)預(yù)設(shè),易于使用Maya / Max / Modo / C4D / ZBrush / Blender / Rhino-users以及定制選項(xiàng)。
    >LUA腳本使您能夠創(chuàng)建與其他應(yīng)用程序的橋接,或自動(dòng)執(zhí)行最常見(jiàn)的操作。
    >完全多個(gè)UV Channel管理。
    >UDim Layout。
    >OBJ和FBX文件導(dǎo)出所有功能和選項(xiàng),如物體/光滑組/材質(zhì)多邊形ID和OBJ組處理。

    使用方法 

     1.打開(kāi)unfold3d,載入模型;

      2.模型成功導(dǎo)入后,先來(lái)了解一下unfold3d的基本功能按鈕;

     3.設(shè)置鼠標(biāo),先單擊菜單edit(編輯)mouse binling,出現(xiàn)如下設(shè)置;

      4.繼續(xù)點(diǎn)擊下一步;

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