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    CopperCube Studio Edition 6.0 最新版

    • 軟件大?。?3.9 MB
    • 軟件類型:手機(jī)軟件 - 圖形圖像 - 3D制作類
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時(shí)間:2018-07-25 10:05:30
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    CopperCube Studio Edition是一款j簡單易用的3D創(chuàng)作編輯軟件。3D創(chuàng)作編輯軟件哪款好用呢?CopperCube Studio Edition是您最好的選擇。該款軟件擁有優(yōu)秀的可視化flash 3D引擎,可進(jìn)行地形編輯、場景編輯、實(shí)時(shí)陰影、植被的自動移動、粒子效果等等,內(nèi)置動畫編輯器和腳本編輯器,為您進(jìn)行3D創(chuàng)作提供了新的解決方案。需要的朋友千萬不要錯(cuò)過了!

    軟件功能

    1、后處理效果

    CopperCube現(xiàn)在包含一系列內(nèi)置后期效果,可以讓你的場景看起來更好:綻放,黑白,反轉(zhuǎn),模糊,著色和暈影。

    這是少數(shù)僅在專業(yè)版和工作室版中提供的功能之一。它們適用于Windows,Mac OS和WebGL目標(biāo)。在運(yùn)行時(shí)期間,還可以使用腳本調(diào)整,啟用和禁用后效應(yīng)。

    2、使用動畫導(dǎo)入完整FBX

    CopperCube現(xiàn)在支持加載所有類型的FBX文件。這還包括帶有蒙皮網(wǎng)格的動畫fbx文件(和動畫角色一樣)。如果它們被錯(cuò)誤地引用,它還會自動搜索紋理。

    以前,它支持僅加載FBX 2011,F(xiàn)BX 2012和FBX 2013文件,現(xiàn)在它加載使用FBX插件創(chuàng)建的Maya和Max的所有現(xiàn)有格式,此外還包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,F(xiàn)lame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)

    但這僅適用于Windows版本的CopperCube。

    3、新的照明系統(tǒng)

    CopperCube現(xiàn)在使用一種新的照明系統(tǒng),可以使用更明亮的燈(亮度高達(dá)4倍)。如果您正在使用舊版本的CopperCube處理項(xiàng)目,請注意以下事項(xiàng):

    編輯器會自動將您的顏色和燈光設(shè)置轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)。但是一定要先備份你的項(xiàng)目。

    如果您在項(xiàng)目中使用靜態(tài)照明,現(xiàn)在看起來可能會有所不同。您需要按計(jì)算重新計(jì)算所有場景的光照。按鈕。更新后,您可能還需要稍微調(diào)整燈光的半徑和顏色。

    環(huán)境光設(shè)置現(xiàn)在非常敏感。保持低值,使一切看起來都很好。

    4、統(tǒng)一的顏色和照明

    在舊版本的CopperCube中,可能會發(fā)生這種情況,例如,如果您使用實(shí)時(shí)陰影設(shè)置特定燈光,您的場景在不同平臺上可能會略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目標(biāo)上。現(xiàn)在不再是這樣,你的場景現(xiàn)在到處都是一樣的。

    5、DDS支持

    CopperCube現(xiàn)在支持DDS文件。您現(xiàn)在可以將它們作為紋理導(dǎo)入,它們可以在所有支持的平臺上運(yùn)行。

    6、WebGL 2支持

    CopperCube現(xiàn)在使用WebGL 2,如果沒有,則回退到WebGL 1。使用WebGL 1時(shí),后期效果可能看起來不太好,因?yàn)樗鄙俜嵌武秩灸繕?biāo)支持。在WebGL 2中,這沒有問題。

    7、加載屏幕圖像

    除文本和背景顏色外,現(xiàn)在可以為加載屏幕選擇徽標(biāo)圖像。在版中,這被固定為CopperCube徽標(biāo),但在CopperCube的專業(yè)版和工作室版中,您可以更改甚至刪除徽標(biāo)。

    8、多選

    編輯器最終支持多選:您現(xiàn)在可以通過在拾取對象時(shí)按住SHIFT(以及從選擇中刪除ALT)一次選擇多個(gè)對象。這樣,您現(xiàn)在可以同時(shí)移動,旋轉(zhuǎn),縮放,刪除和修改多個(gè)對象的紋理和屬性。這適用于3D視圖以及場景圖瀏覽器。

    現(xiàn)在,例如,通過立即在場景圖瀏覽器中選擇所有樹,可以非常容易地移除或更改地形中的所有樹。

    9、WebGL自動指針鎖

    在發(fā)布設(shè)置中新的使用FPS攝像頭的指針鎖定選項(xiàng)使游戲中的FPS攝像頭能夠自動使用當(dāng)今大多數(shù)瀏覽器提供的指針鎖定功能,即使不在全屏模式下運(yùn)行也是如此。

    安裝教程

    1、在本站軟件,解壓,雙擊安裝文件,首先閱讀許可協(xié)議,點(diǎn)擊I agree

    CopperCube Studio Edition

    2、勾選要安裝的組件,保持默認(rèn)就可以了

    CopperCube Studio Edition

    3、選擇CopperCube6安裝位置,默認(rèn)C:\Program Files (x86)\Ambiera\CopperCube 6.0,點(diǎn)browse修改,之后點(diǎn)install開始安裝

    CopperCube Studio Edition

    4、稍等片刻,安裝完成

    軟件特色:

    1、輕量級一體化解決方案

    CopperCube 6是一個(gè)完整的3D創(chuàng)作工具,包含為多個(gè)平臺創(chuàng)建游戲所需的所有功能。它重量輕:整個(gè)編輯器包括一切只需要大約70 MB,你完成的游戲只是一個(gè)小的.exe文件?;蛘咴赪ebGL的情況下只有200 KB大小的.js文件。

    2、最易于使用的3D引擎

    沒有更簡單的軟件來創(chuàng)建3D游戲。對初學(xué)者來說很容易,對有經(jīng)驗(yàn)的用戶來說也很有趣。您甚至不必編寫代碼才能使用它。只需點(diǎn)擊一切。

    3、Windows,MacOS,WebGL和Android

    使用CopperCube,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序和/或3D網(wǎng)站 - 無需編程:

    - WebGL網(wǎng)站(.html)

    - Windows(.exe)應(yīng)用

    - Mac OS X(.app)應(yīng)用程序

    - Android(.apk)應(yīng)用

    當(dāng)然,使用CopperCube創(chuàng)建的應(yīng)用程序可以自由銷售。

    4、快速單擊Web或應(yīng)用程序部署

    想要從3D場景創(chuàng)建應(yīng)用程序?

    - 將3D文件導(dǎo)入CopperCube

    - 在編輯器中編輯場景

    - 選擇WebGL或Windows .exe等平臺

    - 點(diǎn)擊發(fā)布并等待大約一秒鐘。完成!

    CopperCube簡單快捷。

    5、地形編輯

    CopperCube包含一個(gè)terrain編輯器??梢允褂酶叨壤L畫工具直接在編輯器中繪制地形,可以使用自動紋理混合到地形中快速繪制紋理。還有用于放置草和灌木以及在地形上自動分配網(wǎng)格的工具。

    6、實(shí)時(shí)陰影和靜態(tài)照明

    CopperCube支持實(shí)時(shí)陰影和靜態(tài)光/陰影計(jì)算。如果你愿意,它們甚至可以混合使用。只需單擊復(fù)選框即可啟用實(shí)時(shí)陰影,或通過單擊計(jì)算計(jì)算靜態(tài)光照,為游戲添加良好的氛圍。按鈕(見下文)。這在WebGL目標(biāo)上的工作速度非???。

    7、風(fēng)移動植被

    無論是在CopperCube內(nèi)部生成還是從外部3D模型導(dǎo)入,CopperCube都支持植被的自動移動。沒有性能影響,一切都在GPU上計(jì)算。風(fēng)參數(shù)很容易調(diào)節(jié)。

    8、逼真的實(shí)時(shí)水

    CopperCube支持在所有目標(biāo)上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以從中創(chuàng)建所有內(nèi)容:

    - 湖

    - 里弗斯

    - 海洋

    它甚至可以在諸如WebGL之類的慢速目標(biāo)上運(yùn)行得非?????梢暂p松調(diào)節(jié)水的顏色,透明度,流動方向,波形等。

    9、快速物理學(xué)

    除了內(nèi)置于CopperCube中的默認(rèn)快速碰撞和repsonse系統(tǒng)之外,Windows .exe和Mac OS X .app目標(biāo)還包括一個(gè)完整的物理引擎。有一種名為按物理引擎移動對象的行為,用于使對象在現(xiàn)實(shí)世界中像對象一樣行為,碰撞和移動。具有移動時(shí)碰撞行為的物體也將與那些碰撞然后能夠移動它們,將它們翻轉(zhuǎn)等等。當(dāng)物體與世界碰撞時(shí),還有一種方法可以做出反應(yīng),例如播放聲音,以及使用腳本手動將力強(qiáng)制應(yīng)用于對象的方法。

    10、偉大的特效和后期效果

    CopperCube支持粒子效果,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的粒子模擬,產(chǎn)生如下效果:火焰和煙霧,雨雪,噴泉等。專業(yè)用戶還具有后處理效果,如綻放,模糊,暈影,色彩,反轉(zhuǎn)等。而且,所有這些都無需編程即可。

    11、無需編程

    為了使您的3D場景具有交互性,您可以使用CopperCube的簡單點(diǎn)擊事件/動作系統(tǒng):

    您可以輕松定義事件發(fā)生時(shí)應(yīng)發(fā)生的操作(如播放聲音,打開網(wǎng)站,顯示項(xiàng)目等)(如用戶點(diǎn)擊某個(gè)項(xiàng)目或到達(dá)某個(gè)區(qū)域)。這里不需要編程。

    12、漂亮快速的照明

    CopperCube編輯器具有內(nèi)置的光照貼圖,可以極大地增強(qiáng)3D場景的外觀。只需放置幾盞燈并點(diǎn)擊計(jì)算即可。光照貼圖甚至具有全局照明效果,使用起來非常簡單。

    13、一流的WebGL支持

    CopperCube可生成高度優(yōu)化,快速且小巧的WebGL應(yīng)用程序,可直接在任何Web瀏覽器中運(yùn)行。與其他JavaScript產(chǎn)品大小可能達(dá)到幾十MB的產(chǎn)品相比,CopperCube的JavaScript文件大小僅為182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。這意味著CopperCube創(chuàng)建的WebGL應(yīng)用程序可以快速,快速啟動并快速運(yùn)行。

    14、預(yù)建游戲行為

    無論您想創(chuàng)建一個(gè)簡單的3D游戲,復(fù)雜的,史詩般的冒險(xiǎn),或第一人稱射擊游戲:CopperCube包括預(yù)先創(chuàng)建的游戲AI的行為和行動,因?yàn)镃opperCube版本2.無需任何程序,只需按一下你的游戲角色和敵人一起。

    15、高級動畫

    CopperCube支持實(shí)時(shí)3D動畫。它支持播放具有量關(guān)節(jié)和量權(quán)重的動畫網(wǎng)格。CopperCube可以進(jìn)行實(shí)時(shí)動畫混合,并將任何對象附加到任何關(guān)節(jié)。您可以使用任何3D軟件對角色進(jìn)行建模和動畫處理,將其導(dǎo)出為支持的文件格式之一,然后將其導(dǎo)入Coppercube。

    編輯器還包括一個(gè)簡單的動畫編輯器,用于剪切和定義命名的動畫循環(huán)。

    16、強(qiáng)大的腳本

    為了使您的3D場景更具交互性,您可以利用腳本并影響整個(gè)場景的各個(gè)方面。

    - 您可以使用相同的腳本API在所有發(fā)布目標(biāo)上使用Javascript 。

    - 發(fā)布為Flash .SWF時(shí),您還可以使用ActionScript。

    - 使用WebGL目標(biāo)時(shí),如果您想直接訪問WebGL,還有另外一個(gè)可用的JavaScript API。

    您可以使用著色器編程API創(chuàng)建自己的材質(zhì)。

    17、程序樹生成器

    CopperCube包含一個(gè)程序樹生成器,因此您可以快速創(chuàng)建自己的3D樹模型。

    生成的樹被優(yōu)化用于實(shí)時(shí)3D渲染并且具有少量多邊形,但無論如何看起來非常好。一代又一代,它們?nèi)匀豢梢宰杂啥ㄖ坪途庉嫛?/p>

    18、集成紋理包裝器

    CopperCube包含一個(gè)內(nèi)置紋理打包器,如果您使用的3D模型(例如從網(wǎng)上)沒有針對游戲進(jìn)行優(yōu)化,它非常有用。提供的大多數(shù)3D模型都會應(yīng)用大量紋理,這會在渲染時(shí)減慢游戲速度。您只需在編輯器中右鍵單擊這樣的模型,然后選擇修改 - >將所有選擇的紋理打包成一個(gè),這將自動優(yōu)化您的3D模型,并使其更快,渲染速度更快。

    19、視頻回放

    CopperCube的專業(yè)版包括在Windows .exe和WebGL目標(biāo)上播放視頻的動作。視頻可以以2D和3D方式播放(如場景中的任何3D對象),可以通過動作(播放/停止/暫停)影響播放,并在視頻播放完成或播放失敗時(shí)作出反應(yīng)。

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