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軟件簡介
Autodesk VRED Design是一款非常好用的三維可視化設(shè)計軟件,三維設(shè)計工具哪款最好呢?當(dāng)然是Autodesk VRED Design。該軟件適用于win、mac等操作系統(tǒng),vred包含了三個版本,分別為veed、VRED Design和veed pro。廣泛應(yīng)用于汽車設(shè)計,通過3d的形式展現(xiàn)出來,是一款專業(yè)性設(shè)計軟件,軟件擁有簡單的用戶界面,實用的幾何體編輯和實用的相機(jī)沖突檢測功能,如果你需要的話,那就來下載使用吧!
UV 展開器模塊
新的 UV 展開器模塊使用戶可以直接在 VRED 中展開、切割和縫合網(wǎng)格,以便更好地控制材質(zhì)的紋理設(shè)定。
導(dǎo)入 Alias 圖層結(jié)構(gòu)
將來自 Alias 工業(yè)設(shè)計軟件的 Wire 文件與相應(yīng)的圖層信息一起導(dǎo)入,而圖層將作為標(biāo)簽導(dǎo)入。保留 Alias 圖層結(jié)構(gòu)以縮短數(shù)據(jù)準(zhǔn)備時間并簡化工作流程?,F(xiàn)在,您可以根據(jù)圖層信息選擇對象。
簡單的用戶界面
簡單的新用戶界面可幫助普通用戶更快地創(chuàng)建圖像。利用場景模塊、動畫向?qū)?、渲染隊列功能和改進(jìn)的快速訪問欄等新功能。
幾何體編輯器
通過幾何體編輯器按照特定度設(shè)定曲面法線和分割對象。即使細(xì)分不足,Phong 幾何體細(xì)分也可幫助您獲得平滑的輪廓。此外,當(dāng)您導(dǎo)入的模型不提供頂點法線時,改進(jìn)的法線計算可產(chǎn)生更好的效果。
腳本 API 和命令終端
使用腳本 API 和交互式命令端子對 進(jìn)行大量自定義設(shè)置。您還可以使用 的腳本功能自定義 VRED Design,但只能在只讀模式下進(jìn)行。
資源管理器
使用新的資源管理器模塊創(chuàng)建預(yù)定義的資源庫。庫可以包含任何類型的場景元素(例如材質(zhì)、環(huán)境和外部場景)。在文件級別設(shè)置有讀/寫權(quán)限的企業(yè)網(wǎng)絡(luò)上存儲庫。為每個部門及整個公司創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化庫。
相機(jī)沖突檢測
通過可以識別并避免碰撞對象的攝影機(jī)更輕松地瀏覽您的虛擬空間。此功能尤其有助于銷售點安裝和交互式演示,因為它可防止攝影機(jī)穿過對象或飛出環(huán)境。
資源管理器的改進(jìn)
資源管理器提供了預(yù)先構(gòu)建的材質(zhì)、環(huán)境和幾何圖形,使用戶能夠快速構(gòu)建場景。在最新版本的 VRED 中,有一些改進(jìn)可幫助您維護(hù)和使用這些資源。
汽車產(chǎn)品互操作性
在 VRED、Alias 和 Maya 導(dǎo)航及選項模式之間選擇。
增強(qiáng)的幾何圖元行為
更加輕松地使用幾何體,更簡單地在整個屏幕空間升級幾何圖元,更高效地表達(dá)您的設(shè)計。
在場景中導(dǎo)航
在 VRED 場景中工作時,可以更輕松地在場景中導(dǎo)航并控制可以被選中的對象。
評估工作流程
測量、柵格和標(biāo)尺工具
準(zhǔn)確評估模型的大小和比例。VRED 包含可幫助您在三維空間中進(jìn)行測量的工具、以及用以提供環(huán)境的參考柵格和標(biāo)尺。
剪裁模塊
使用三維剪裁處理數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)、多邊形,甚至是原始 NURBS 數(shù)據(jù)。通過創(chuàng)建幾何圖形的橫截面,無需操縱幾何體自身,剪裁模塊即可幫助您評估三維模型。
分析渲染模式
VRED DESIGN,
分析三維曲面形狀、質(zhì)量和連續(xù)性。訪問多個分析渲染模式,包括等照度線和斑紋條紋。
間隙分析工具
使用間隙分析工具評估相鄰曲面之間的擬合程度。
注釋
進(jìn)行交互式審查時將注釋直接附著在三維模型上。您可以在任何時間以及在審閱的任何階段編輯注釋的顏色和內(nèi)容。這有助于在評估過程中創(chuàng)建更好的溝通工作流程。
Alias 曲率著色器
現(xiàn)在可使用 Alias 工業(yè)設(shè)計軟件中同樣可用的曲率著色器求值模式。VRED 現(xiàn)可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率著色器。這可幫助您更準(zhǔn)確地評估沒有任何細(xì)分瑕疵的曲面。
視覺模擬
視覺模擬功能可幫助您更好地了解光源分布。亮度色調(diào)映射器顯示指示場景中燈光分布的圖例。燈光專家可以使用半高全寬度精確地定義色譜。使用鐳射光文件作為計算基礎(chǔ)即可直接查看照明光源,如光導(dǎo)管、車頭燈。鏡面反射或折射等所有效果都是可見的,比如,您可以看到預(yù)模擬的鐳射光文件在光源內(nèi)的效果。您現(xiàn)在還可以加載根據(jù)波長定義顏色的 Osram 和 Optis 光譜文件。
演示文稿
支持新的 HMD
除了我們的 Occulus Rift 支持,作為我們對頭戴顯示器擴(kuò)展支持的一部分,我們現(xiàn)在支持 HTC Vive。
動畫模塊
實時交互地創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。模擬運(yùn)動序列并產(chǎn)生移動圖像。在導(dǎo)入和導(dǎo)出時將以 FBX (英文) 格式實現(xiàn)的動畫保留為動畫塊。您可以將動畫復(fù)制并粘貼到其他對象,這樣可以輕松地調(diào)整重復(fù)性運(yùn)動以供多次使用。
Oculus Rift 支持
通過虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器體驗設(shè)計。Oculus Rift 具有支持方向跟蹤的特殊扭曲鏡頭功能。戴上頭戴顯示器可以使您身臨其境對自動設(shè)計進(jìn)行評估。使用 Oculus Rift 結(jié)合光線跟蹤以評估反射和折射行為。添加第三方跟蹤系統(tǒng)來啟用虛擬巡視。
變量和變量集
使用變量和變量集為您的三維模型提供不同配置。您可以總結(jié)和存儲零部件、分配材質(zhì)和更多作為預(yù)定義變量的內(nèi)容。存放不同產(chǎn)品組件和配置,并將其直接保存在數(shù)據(jù)集中,以便使用移動設(shè)備激活它們。使用變量集來組合和排列場景的多個變量。您可以為每個變量指定一個用戶定義的關(guān)鍵點并且可快速在數(shù)據(jù)集的可用變量之間進(jìn)行切換。
顯示選項
VRED Design 支持多種立體模式。VRED Professional 中可使用其他高級模式。VRED Professional 還支持 CAVE 顯示和運(yùn)動跟蹤以使用戶能夠獲得身臨其境般的體驗。顯示群集模塊(包含在 中;VRED Design 可選的附加組件)使多工作站顯示輸出以支持多段能量墻顯示。
Autodesk VRED Design 2019 64位 簡體中文版
會議和協(xié)作
將兩個或多個 實例同步以顯示同一場景。會議模塊可幫助您在相同的參考模型上與其他人進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。使用同步虛擬鼠標(biāo)指針傳遞交互控制。由于通過每個協(xié)作站點上本地存儲的設(shè)計數(shù)據(jù)將通訊加密,因此數(shù)據(jù)十分安全。
VRED 應(yīng)用程序
通過大多數(shù)移動設(shè)備遠(yuǎn)程控制 VRED 場景。VRED 應(yīng)用程序可在任何連接到互聯(lián)網(wǎng)的移動設(shè)備上運(yùn)行。您可以切換變量、瀏覽場景、切換視點并設(shè)定渲染模式。
材質(zhì)的改進(jìn)
對于 2016,改進(jìn)的金屬油漆更好地表現(xiàn)了普通金屬車漆。X-Rite 系統(tǒng)使用掃描的物理示例的材質(zhì)極其精確地表示該材質(zhì)和所有已繪制的曲面。
功能增強(qiáng)
擴(kuò)展的功能包括新的 Python 支持和通過群集和波段改進(jìn)的交互。此核心功能的不斷改進(jìn)提供了更穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)并使產(chǎn)品更能適應(yīng)未來的更改和增強(qiáng)功能。
簡化的用戶界面
對用戶界面的圖形更改和功能更改更新了某些圖標(biāo)并使多個節(jié)點可在渲染窗口中進(jìn)行識別。這在整體上為您提供了更好的用戶體驗。這種直觀、可識別的用戶界面也大大簡化了初學(xué)者的學(xué)習(xí)曲線。
渲染
群集模塊的改進(jìn)
考慮到使用群集加速渲染的重要性,VRED 2017 已經(jīng)進(jìn)行了多項改進(jìn),以便更輕松、更快速地設(shè)置大群集。對 CPU 使用方式進(jìn)行了改進(jìn),在相同的硬件上進(jìn)行較大安裝時獲得的性能顯著增加了至少兩倍。
多種渲染模式
利用多種渲染模式,提供不同級別的顯示質(zhì)量和速度。通過 VRED Design 和,您可以通過按一個按鈕來切換 OpenGL 和光線跟蹤模式,而無需修改材質(zhì)。在 的光線跟蹤模式下,您可以在多種模式下進(jìn)行切換,包括預(yù)先計算的照明和具有光子映射的完整全局照明,無需更改任何場景參數(shù)。
渲染過程和渲染層
對于其他后期處理,可將渲染過程導(dǎo)出以便在圖像處理軟件中作進(jìn)一步調(diào)整。渲染層模塊提供了許多選項以在渲染時將您的三維環(huán)境分割成匹配的圖像平面。以交互方式設(shè)置 Alpha 通道,并為每個對象定義反射和折射的屬性。您還可以單獨(dú)為每個對象定義陰影設(shè)置。
序列器
在單個計算機(jī)上或在 CPU 群集環(huán)境中組織復(fù)雜批處理流程并按順序?qū)⑵鋱?zhí)行。
TrueNURBS
構(gòu)建自己的 NURBS 拓?fù)浠蛑亟ìF(xiàn)有的拓?fù)洹rueNURBS 使您能夠從 CAD 模型中加載原始 NURBS 數(shù)據(jù)。此信息與細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)相鄰共存。新的殼節(jié)點包含 NURBS 外殼和面片,鑲嵌細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)存儲在其頂部。您可以交互式地對網(wǎng)格進(jìn)行重新鑲嵌細(xì)分以獲得更好的多邊形質(zhì)量,而且您可以重新對現(xiàn)有場景圖形結(jié)構(gòu)進(jìn)行拓?fù)浠?。即時在多邊形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光線跟蹤渲染之間進(jìn)行切換。A/B 面渲染功能使您可以設(shè)置可見或不可見的零件。這是建模過程中常用的一個區(qū)分可見和不可見零件的標(biāo)志。
光譜渲染
通過光譜渲染獲得正確的顏色并通過基于波長的光譜渲染捕獲真實的散射效果。顏色對話框中直觀的光譜曲線圖編輯器同時提供了自由度和精度。您可以定義任意光譜分布以實現(xiàn)創(chuàng)意渲染效果,也可出于技術(shù)目的手動對放射測量數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。基于波長的光譜渲染使您可以捕獲真實的散射效果,以評估車頭燈和尾燈的照明效果。使用光子映射和焦散效果來計算真實的棱柱顏色。
聯(lián)機(jī)和脫機(jī)渲染模塊
通過向 VRED Design 添加脫機(jī)渲染群集模塊或向 添加聯(lián)機(jī)渲染群集模塊縮短渲染時間。VRED Professional 作為可選附加模塊提供實時 CPU 渲染群集(另外付費(fèi))。通過使用多個工作站或服務(wù)器群集硬件來分布渲染以加快具有高質(zhì)量光線跟蹤輸出的交互式演示。光線跟蹤中所有可用的渲染模式均受支持。
曲率分析的模式
三種曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面評估工具。這擴(kuò)展了設(shè)計人員、建模師和數(shù)字雕刻家對設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行科學(xué)分析時使用的工具集。
Autodesk VRED Design 2019 64位 簡體中文版
以較少的循環(huán)實現(xiàn)較好的效果
渲染室內(nèi)場景需要大量的采樣來獲得極佳的視覺效果。在 VRED 2016 版本中,一種用于渲染的新型噪波降低工具可以為室內(nèi)場景提供較好的視覺質(zhì)量,雖然整體上樣本較少,但仍以較少的循環(huán)實現(xiàn)較好的效果。
可視化設(shè)置
真實材質(zhì)
使用豐富的真實照片級材質(zhì)類型(例如,玻璃、汽車噴漆和金屬)。只需將材質(zhì)添加到幾何體即可在數(shù)秒內(nèi)可視化三維模型。每個明暗器根據(jù)物理材質(zhì)屬性定義,您也可以復(fù)制并粘貼材質(zhì)屬性,例如漫反射、光澤和凹凸。使用 VRED Design 和 處理分層材質(zhì)。
強(qiáng)大的照明選項
通過各種功能輕松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整個帶有高動態(tài)范圍圖像的場景。從照片中捕捉照明信息,并投影到三維空間。場景中的每個對象可以定義為對象燈光的來源。VRED 還支持區(qū)域燈光,您能夠使用 可視化鐳射光文件并導(dǎo)入 Osram 和 Optis 光譜文件。
物理攝影機(jī)設(shè)置
焦距長度、快門速度、光圈、景深等攝影機(jī)模塊的物理參數(shù)使您不需要進(jìn)行更精細(xì)的后期處理。
測量的材質(zhì)
基于捕捉的材質(zhì)數(shù)據(jù),使用測量的材質(zhì)可視化真實材質(zhì)行為。AxF(外觀交換格式)是一種來自 X-Rite 的全新外觀文件格式,可使測量的雙向紋理函數(shù)和雙向反射比分布信息相結(jié)合。通過 AxF,單個文件存儲整個材質(zhì)的外觀(如漫反射顏色、高光反射和凹凸)從而可視化真實材質(zhì)行為。
置換貼圖
基于紋理信息實時高效地模擬高度詳細(xì)的曲面結(jié)構(gòu)。
次表面散射
準(zhǔn)確模擬材質(zhì)的半透明特性(如皮膚、牛奶、蠟、塑料)
分層玻璃材質(zhì)
單面對象現(xiàn)在可以使用模擬的厚度以實現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼凵渎?(IOR)。窗口曲面通常作為單面曲面導(dǎo)入,但現(xiàn)在玻璃材質(zhì)可以模擬厚度以實現(xiàn)適當(dāng)?shù)?IOR。啟用此選項后,VRED 將模擬實體幾何體以渲染適當(dāng)?shù)?IOR。
為幾何體預(yù)渲染陰影
將燈光陰影烘焙到幾何圖元,以較少的計算獲得更自然的對象視圖,從而提供更快、更美觀的效果。此操作在光線跟蹤和 Open GL 模式下可用。
1、OpenGL 更新我們徹底重新設(shè)計并重新開發(fā)了OpenGL 實現(xiàn),從版本 2.x 升級到 4.x。因此,可以實現(xiàn):·顯著的性能提升(具體情況取決于硬件和場景),場景越復(fù)雜,潛在的速度提升空間越大。·改進(jìn)了實時抗鋸齒功能,8個光源的限制已增加到 256 個。·完全 SLI 支持。
2、VR 更新VRED 2017 中的 VR 更新可讓用戶更加輕松和經(jīng)濟(jì)高效地獲得超級逼真的體驗。·HTC Vive 支持。·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。·NVIDIA VR SLI 支持。若要更改 SLI 模式,請選擇編輯 > 首選項 > 渲染選項 > 可視化高級,并在 SLI 部分選擇模式替換幀或組播立體。
3、簡化跟蹤我們簡化了跟蹤模塊?,F(xiàn)在,可以添加和配置服務(wù)器、跟蹤器設(shè)備和實體,所有這些操作在一個視圖中即可完成。不再需要手動計算??梢栽O(shè)置局部偏移。可以運(yùn)行診斷連接測試,以確保通信正常。
4、新的實時屏幕空間環(huán)境光遮擋 (SSAO)我們?yōu)?OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 來替代烘焙環(huán)境光遮擋。SSAO 提供了一種有效、實時的烘焙環(huán)境光遮擋 (AO) 近似方法。雖然 SSAO 永遠(yuǎn)沒有預(yù)計算的AO 那么好,甚至不如烘焙照明和陰影,但是 SSAO 非常適合用于快速預(yù)覽。
5、新的HPC群集模塊在 VRED 2017 SR1 中,我們引入了新設(shè)計的 HPC 群集模塊,可提供更好的可擴(kuò)展性,以及更好的監(jiān)視和診斷功能。該模塊專為利用大型群集而設(shè)計,可提供改進(jìn)的負(fù)載平衡,并且性能可提高兩到三倍。群集越大,獲得的益處與先前的VRED版本相比就越大。在此版本中,我們添加了帶光線跟蹤群集支持的新顯示群集。因此,現(xiàn)在可以將要在 PowerWall 或 Cave 上顯示的光線跟蹤群集用于實現(xiàn)超真實逼真效果。
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