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    UVLayout Maya接口腳本 v2.3 版

    • 軟件大?。?.6 MB
    • 軟件類型:手機(jī)軟件 - 圖形圖像 - 3D制作類
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時(shí)間:2018-04-07 10:24:11
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    UVLayout Maya接口腳本是一款非常好用的3D制作的UV拆分工具。你知否還在尋找好用的拆分工具呢?那就來看看小編為您帶來的UVLayout Maya接口腳本吧!該工具適用于maya 2013 64位版本,比起手動拆分來說擁有性能穩(wěn)定,操作快速的特點(diǎn),支持使用鼠標(biāo)移動進(jìn)行UV的拆分,同時(shí)還擁有基本的編輯功能,除此之外,用戶還可以使用快捷鍵進(jìn)行操作,有需要的歡迎。

    UVLayout Maya接口腳本快捷鍵

    顯示降級適配(開關(guān))【O】
    適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
    排列 【Alt】+【A】
    角度捕捉(開關(guān)) 【A】
    動畫模式 (開關(guān)) 【N】
    改變到后視圖 【K】
    背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
    前一時(shí)間單位 【.】
    下一時(shí)間單位 【,】
    改變到上(Top)視圖 【T】
    改變到底(Bottom)視圖 【B】
    改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】
    改變到前(Front)視圖 【F】
    改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
    改變到右(Right)視圖 【R】
    改變到透視(Perspective)圖 【P】
    循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
    默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】
    刪除物體 【DEL】
    當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】
    是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】
    顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】
    專家模式全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】
    暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
    取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
    凍結(jié)所選物體 【6】
    跳到最后一幀 【END】
    跳到第一幀 【HOME】
    顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】
    顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
    顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】
    顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
    顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
    顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】
    顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】
    鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】
    匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
    材質(zhì)(Material)編輯器 【M】
    最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【W(wǎng)】
    腳本編輯器 【F11】
    新的場景 【Ctrl】+【N】
    法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
    向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】
    向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】
    NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
    NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】
    NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】
    NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】
    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
    打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】
    平移視圖 【Ctrl】+【P】
    交互式平移視圖 【I】
    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
    播放/停止動畫 【/】
    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
    回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
    回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
    撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
    撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
    刷新所有視圖 【1】
    用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
    在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】
    約束到X軸 【F5】
    約束到Y(jié)軸 【F6】
    約束到Z軸 【F7】
    旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
    透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】
    選擇父物體 【PageUp】
    選擇子物體 【PageDown】
    根據(jù)名稱選擇物體 【H】
    選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】
    減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】
    顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】
    顯示/隱藏命令面板 【3】
    顯示/隱藏浮動工具條 【4】
    顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
    顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
    顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
    顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
    顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
    百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
    打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】
    循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】
    聲音(開關(guān)) 【\】
    間隔放置物體 【Shift】+【I】
    改變到光線視圖 【Shift】+【4】
    循環(huán)改變子物體層級 【Ins】
    子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】
    帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
    加大動態(tài)坐標(biāo) 【+】
    減小動態(tài)坐標(biāo) 【-】
    激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】
    精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】
    全部解凍 【7】
    根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】
    刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
    顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】
    視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
    用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】
    打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】
    虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤【2】
    虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤【4】
    虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤【6】
    虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤【8】
    虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】
    虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】
    實(shí)色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】
    全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
    視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
    縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
    視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
    放大鏡工具 【Z】
    視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
    根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】
    視窗交互式放大 【[】
    視窗交互式縮小 【]】

    使用教程

    打開我的文檔里的maya文件夾,打開對應(yīng)的maya版本,我這里是64位的2013。
    打開后,可以看見里面也有prefs 和 scripts 這2個(gè)文件夾。
    選擇接口文件的 prefs和scripts 這2個(gè)文件夾,復(fù)制到
    根目錄里。提示是否合并,選擇是。
    需要注意的是,在2013-x64文件夾里,有一個(gè)scripts文件夾
    而在2013-x64 / prefs 文件夾里,也有一個(gè) scripts 文件夾。
    不要把接口 scripts 文件夾復(fù)制到2013-x64 / prefs 文件夾里,這是錯(cuò)誤的!
    應(yīng)該把接口 scripts 文件夾復(fù)制到2013-x64 文件夾里,這才是對的。
    之前因?yàn)閺?fù)制錯(cuò)地方,所以怎么在maya里怎么都運(yùn)行不了UVLayout,為此才寫了這篇教程。
    現(xiàn)在雖然可以在maya的界面里看到UVLayout的四個(gè)按鈕,但是只有RUN按鈕是可以用的,但是也不能成功運(yùn)行UVLayout。maya會提示錯(cuò)誤:
    // Error: file: C:/Users/Administrator/Documents/maya/2013-x64/scripts/uvlayout_open.mel line 414: uvlayout: Couldn't find home folder 'C:/Program Files/headus UVLayout v2 Professional'! Check definition in uvlayout_open.mel
    現(xiàn)在還需要去修改一下剛剛復(fù)制的接口文件uvlayout_open.mel
    新建一個(gè)文本文檔,然后把uvlayout_open.mel拖進(jìn)去,找到這一行:
    我的電腦里的UVLayout是安裝在C:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional 目錄里的,所以要把 uvlayout_open.mel 里的那一行改為 C:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional
    注意uvlayout_open.mel里的路徑里是用 / ,和windows路徑里用的 \ 是相反的。
    所以,注意要把 \ 改為 /
    然后,保存這個(gè)文件
    重新啟動maya,再點(diǎn)擊UVLayout的按鈕,就可以正常啟動UVLayout了。

    使用說明

    1、首先如圖導(dǎo)入檔案,這款軟件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。
    2、導(dǎo)入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內(nèi)建的棋盤格或是數(shù)字格的貼圖了!攝影機(jī)的移動就是靠滑鼠的3顆鍵而已!
    3、接著是基本的編輯切和縫!!
    W+滑鼠移動:UV的邊緣就會出現(xiàn)紅邊按個(gè)ENTER就能黏起來了,如果是前個(gè)點(diǎn)有并好的話,就可以邊移動編輯時(shí)縫合喔!
    C+滑鼠移動:邊按住C邊移動的滑鼠的話就能直接將UV切下來了.
    4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進(jìn)行松弛的動作了(上面就是按住F自動攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚.
    5、在松弛的時(shí)候一定會有地方不想讓他一動的這時(shí)候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了

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