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軟件簡介
UVLayout Maya接口腳本是一款非常好用的3D制作的UV拆分工具。你知否還在尋找好用的拆分工具呢?那就來看看小編為您帶來的UVLayout Maya接口腳本吧!該工具適用于maya 2013 64位版本,比起手動拆分來說擁有性能穩(wěn)定,操作快速的特點(diǎn),支持使用鼠標(biāo)移動進(jìn)行UV的拆分,同時(shí)還擁有基本的編輯功能,除此之外,用戶還可以使用快捷鍵進(jìn)行操作,有需要的歡迎。
顯示降級適配(開關(guān))【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關(guān)) 【A】
動畫模式 (開關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結(jié)所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】
匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(zhì)(Material)編輯器 【M】
最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【W(wǎng)】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】
向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y(jié)軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據(jù)名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】
減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】
循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】
聲音(開關(guān)) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環(huán)改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態(tài)坐標(biāo) 【+】
減小動態(tài)坐標(biāo) 【-】
激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】
精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】
打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】
實(shí)色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】
打開我的文檔里的maya文件夾,打開對應(yīng)的maya版本,我這里是64位的2013。
打開后,可以看見里面也有prefs 和 scripts 這2個(gè)文件夾。
選擇接口文件的 prefs和scripts 這2個(gè)文件夾,復(fù)制到
根目錄里。提示是否合并,選擇是。
需要注意的是,在2013-x64文件夾里,有一個(gè)scripts文件夾
而在2013-x64 / prefs 文件夾里,也有一個(gè) scripts 文件夾。
不要把接口 scripts 文件夾復(fù)制到2013-x64 / prefs 文件夾里,這是錯(cuò)誤的!
應(yīng)該把接口 scripts 文件夾復(fù)制到2013-x64 文件夾里,這才是對的。
之前因?yàn)閺?fù)制錯(cuò)地方,所以怎么在maya里怎么都運(yùn)行不了UVLayout,為此才寫了這篇教程。
現(xiàn)在雖然可以在maya的界面里看到UVLayout的四個(gè)按鈕,但是只有RUN按鈕是可以用的,但是也不能成功運(yùn)行UVLayout。maya會提示錯(cuò)誤:
// Error: file: C:/Users/Administrator/Documents/maya/2013-x64/scripts/uvlayout_open.mel line 414: uvlayout: Couldn't find home folder 'C:/Program Files/headus UVLayout v2 Professional'! Check definition in uvlayout_open.mel
現(xiàn)在還需要去修改一下剛剛復(fù)制的接口文件uvlayout_open.mel
新建一個(gè)文本文檔,然后把uvlayout_open.mel拖進(jìn)去,找到這一行:
我的電腦里的UVLayout是安裝在C:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional 目錄里的,所以要把 uvlayout_open.mel 里的那一行改為 C:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional
注意uvlayout_open.mel里的路徑里是用 / ,和windows路徑里用的 \ 是相反的。
所以,注意要把 \ 改為 /
然后,保存這個(gè)文件
重新啟動maya,再點(diǎn)擊UVLayout的按鈕,就可以正常啟動UVLayout了。
1、首先如圖導(dǎo)入檔案,這款軟件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。
2、導(dǎo)入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內(nèi)建的棋盤格或是數(shù)字格的貼圖了!攝影機(jī)的移動就是靠滑鼠的3顆鍵而已!
3、接著是基本的編輯切和縫!!
W+滑鼠移動:UV的邊緣就會出現(xiàn)紅邊按個(gè)ENTER就能黏起來了,如果是前個(gè)點(diǎn)有并好的話,就可以邊移動編輯時(shí)縫合喔!
C+滑鼠移動:邊按住C邊移動的滑鼠的話就能直接將UV切下來了.
4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進(jìn)行松弛的動作了(上面就是按住F自動攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚.
5、在松弛的時(shí)候一定會有地方不想讓他一動的這時(shí)候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了
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