密室曾經(jīng)不只僅是個躲藏重要業(yè)務的小房間。它可所以多個有聯(lián)絡的房間,一座大宅,乃至一個迷宮。與此一同,從單純在密室中找東西,破解乖僻工作,慢慢到密室傍邊解開謎題尋覓出口,從而添加慌張感和代入感的情節(jié)。就這樣,以密室,解謎,逃脫,為主的游戲便“自成一派”,成為一個單獨的主題,密室逃脫。
未上鎖的房間之游戲簡介 圖一
恐懼游戲精雕細鏤,抽絲剝繭解開謎團
密室,即隱秘的房間。普通用于不便見光的機密活動,被許多人掛上奧妙的標簽。在許多游戲中都可以見到。是主人公舍己為人……啊不,是濟世救人經(jīng)常去的中央。
沉寂嶺中的密室
而跟著時辰的推移,密室的界說也逐漸變得廣泛。密室曾經(jīng)不只僅是個躲藏重要業(yè)務的小房間。它可所以多個有聯(lián)絡的房間,一座大宅,乃至一個迷宮。與此一同,和密室相關的著作也從單純在密室中找東西,破解乖僻工作,慢慢開展出了把主人公丟到密室傍邊解開謎題尋覓出口,從而添加慌張感和代入感的情節(jié)。就這樣,以密室,解謎,逃脫,為主的游戲便“自成一派”,成為一個單獨的主題,密室逃脫。沉寂嶺P.T.的循環(huán)房間是近幾年很知名的一個密室
未上鎖的房間之游戲簡介 圖二
今日我們要說的這款游戲,是一款以密室逃脫為主題的恐懼解謎游戲。未上鎖的房間(The room)。游戲從2012年發(fā)布初代至今,曾經(jīng)有了6年之久,如今在多部續(xù)作的加持之下曾經(jīng)成為一個完好的系列游戲。游戲發(fā)布于挪動端,PC端,以及主機平臺,且廣受好評。
未上鎖的房間之游戲簡介 圖三
The room
和絕大多數(shù)的解謎游戲相同,游戲規(guī)劃一個簡單易懂的故事。游戲用多處碎片式的日記向我們講述了一位煉金術師發(fā)現(xiàn)了一中支撐其他元素(氣,火,水,土)存在的,一種名為空(Null)的元素的故事。在對空元素的研討進程中,慢慢發(fā)現(xiàn)了藏在這種元素背后的奧妙力氣,本人的居所變成四處都是謎題的房間,跟著研討的逐漸推進,謎題也越來越多。不過作者有意將故事背后發(fā)作的工作停止了霧化,讓玩家堅持一個似懂非懂的情況,也為將來的續(xù)作留下了許多可以開展的線索。
未上鎖的房間之游戲簡介 圖四
挪動端的翻譯十分優(yōu)良
就畫面而言,在其時可謂冷傲,建模十分精巧,邊緣棱角處置的十分光滑。陰影和光線的比照度規(guī)劃的適可而止,在主物體高亮的一同,背景仍舊明晰可見,極大的添加的畫面的平面感。這樣的畫面就算放到如今也是十分不錯的。
光線比照
游戲的恐懼元素主要源自游戲的奧妙暗淡的場景,以及詭異的伴奏。游戲中運用了很多的環(huán)境細節(jié)音效,每一個機關都有各自原料不同的聲響。使尋覓線索的進程有趣不單調,也很好的添加了游戲的代入感。
未上鎖的房間之游戲簡介 圖五
專注于謎題也會有慌張的音效
游戲名雖為“房間”,但不單單就是找鑰匙開門這么簡單,很多的機關躲藏于可以影響四周的盒子傍邊,每一個機關的規(guī)劃都充溢了奇思妙想,邏輯明晰;環(huán)環(huán)相扣,且難度適中。游戲運用了很多的生活級物理學問。即便玩家在游戲進程中漏掉了某些細節(jié),游戲自帶的提示系統(tǒng)也會將玩家再次引進正軌。時至今日,未上鎖的房間系列著作已有四部。用心做游戲的心情終如一,而且每一部續(xù)作都都能讓玩家看到超越前作的極大行進。
PC版的重置畫面愈加精細
最終,這是一款得到了很多玩家,以及媒體認可的游戲,值得一切喜歡解謎游戲的玩家嘗試。