3ds max, 目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模,動(dòng)畫,渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫,最新游戲,設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。今年秋季,最新的版本6將會(huì)全面提高并且?guī)砣碌亩喾N關(guān)鍵特性來提高您的工作效率并且節(jié)省您的資金使用。 在SIGGRAPH展示會(huì)上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根據(jù)SEGA在內(nèi)消費(fèi)者的要求,加強(qiáng)了游戲和電影特效的功能。下面我們來看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。
上圖是游戲設(shè)計(jì)
上圖是效果圖制作
下面我們來看一下3ds max 6有哪些熱點(diǎn)新功能(注:由于是試用版本,正式版出來以后可能會(huì)略有變動(dòng)):
3ds max 6新功能將包括: 高級(jí)瀏覽器,可以隨時(shí)觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫、 頂點(diǎn)顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動(dòng)力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
具體包括:
增強(qiáng)的攝影表編輯器Schematic View ; 新增的PF Source粒子流體,可以制作出效果非凡的如爆炸、燃燒等特效; 增強(qiáng)的頂點(diǎn)色筆刷工作;增加了mental ray Render渲染器,當(dāng)指定了mental ray Render渲染器后,材質(zhì)庫會(huì)自動(dòng)加入mental ray Render的材質(zhì),渲染效果真實(shí)可信;增加了專門的建筑用材質(zhì),做效果圖和建筑動(dòng)畫方便多了; reactor 反應(yīng)器2.0,表演者(Stuntman)和車輛動(dòng)力學(xué); 動(dòng)力學(xué)Shader UI ; 增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)渲染到貼圖;增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)區(qū)域渲染;樣條曲線和面片建模有所增強(qiáng);平展UV座標(biāo),復(fù)雜的貼圖更加方便;命令行到MAX文件的通道;鏡像蒙皮權(quán)重;編輯點(diǎn)法線;SHELL修改命令;改進(jìn)了的渲染流程;存取渲染設(shè)置;支持Autodest VIZ渲染;可以進(jìn)行命令行渲染;增加了對(duì)HDR的支持;新增加的變形球動(dòng)畫方面: 獨(dú)一無二的動(dòng)畫控制次級(jí)系統(tǒng),允許多種運(yùn)算法則來進(jìn)行任何動(dòng)畫設(shè)置,包括自定義的表達(dá)式,曲線編輯器,攝影表編輯器 DOPE SHEET和其延伸的過濾器來控制動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置以達(dá)到各相應(yīng)數(shù)據(jù)的相對(duì)獨(dú)立。
角色工具包括體積蒙皮或用曲線,各層級(jí)和控制桿的二級(jí)動(dòng)畫。 增強(qiáng)了MORPHING結(jié)構(gòu)變形和FFD變形! 反應(yīng)器(Reactor)2.0提供了全交互式的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)和動(dòng)力學(xué)模擬,包括新增加的Stuntman表演者動(dòng)力學(xué)和快速準(zhǔn)確的車輛模擬! 建模方面: 增強(qiáng)了的曲線,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高了效率,取消了無謂的修改堆棧操作,包括直觀的交叉選擇功能,復(fù)位面片切線,和默認(rèn)濾除的內(nèi)部邊! 多邊形Poly的改善包括綜合性的網(wǎng)面光滑Meshsmooth,以及新的Isoline顯示模式,便于操作者在建模和視圖操作時(shí)不用擔(dān)心視圖內(nèi)多邊形的影響! 新的SHELL修改器在基于通過點(diǎn)和線的法線來建立新多邊形的時(shí)候提供了深度(Depth)在每個(gè)選擇的面上。這樣就可以在任意角色和車輛上加入"Mech"的元素! (Blobmesh)是個(gè)變形球建模系統(tǒng),可以制作流體附著在物體表面的動(dòng)畫和粘稠的流體! 貼圖坐標(biāo)方面: 改善了展開UV編輯器(Unwrap UV),使其的延伸功能中在編輯貼圖坐標(biāo)時(shí)可提供99個(gè)通道,這提高了使用多種坐標(biāo)后展開的能力,使得貼圖時(shí)間大大縮短, 新的RELAX修改器讓使用這可以更容易的平展以存在的貼圖坐標(biāo)! 渲染方面: 對(duì)話框改進(jìn)了, 集成了環(huán)景,特效,渲染器,間接照明,渲染質(zhì)量與參數(shù),處理等,電影品質(zhì)的多重SC渲染器提供了全局照明,照片級(jí)真實(shí)的照明工具,在加上無限制的網(wǎng)絡(luò)渲染。命令行渲染可以讓渲染通過命令行的方式進(jìn)行,可操控圖象分辨率,抗鋸齒,采樣值,光線追蹤參數(shù),環(huán)境大氣設(shè)置,輸出設(shè)置,通道和網(wǎng)絡(luò)渲染。 區(qū)域網(wǎng)絡(luò)渲染可以通過網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行,這樣可以大大提高效率以及對(duì)渲染區(qū)域的控制。 整合了HDRI,可以在MAX的渲染器里自由存取其參數(shù)設(shè)置。 整合MENTAL RAY 燈光方面: 全面的IES光照系統(tǒng)包括了陰影,陰影色,密度,項(xiàng)目圖象,對(duì)比度,邊緣柔化,衰減等參數(shù)的設(shè)置 表面光照強(qiáng)度控制提供獨(dú)立的高光,陰影,過渡色的控制。 2D光照數(shù)據(jù)導(dǎo)出器,可以把光照分析的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為輻射圖片或者為TIF格式 攝影機(jī)方面: 不限數(shù)量的攝影機(jī),工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù)可以媲美真實(shí)世界的攝影機(jī)捕捉和效果 交互式的平移,推拉,搖曳,旋轉(zhuǎn),F(xiàn)OV,軌道,放大,安全框顯示。全面精準(zhǔn)的對(duì)齊功能,向地平線對(duì)齊,點(diǎn)對(duì)齊,對(duì)角線對(duì)齊,屏幕對(duì)齊,測量。 增強(qiáng)的鏡頭景深功能和動(dòng)態(tài)模糊控制,更加快速和更具交互性。
游戲開發(fā)方面: 頂點(diǎn)色繪制工具,可以理解為多個(gè)圖層,提供了層之間的混合模式,交互式的顏色繪制,可繪制超過99個(gè)通道 動(dòng)力學(xué)SHADER UI的引入,可以建立HLSL SHADER(基于 DIRECTX.FX文件格式) 編輯頂點(diǎn)法線,就象一個(gè)基于MESH的編輯器,提供一系列的編輯工具 通道信息編輯器,可編輯每個(gè)頂點(diǎn)通道的信息! 材質(zhì)和貼圖方面: 無限數(shù)量的貼圖提供了無限的材質(zhì)控制 SHADING包括: Anisotropic, Blinn,Oren-Nayar-Blinn, Phong,Metal,Multi-layer,Strauss等的獨(dú)立采樣設(shè)置 材質(zhì)貼圖瀏覽器提供了清晰的層級(jí)關(guān)系,支持拖拉的功能! 視圖交互方面: WYS/WYG視圖環(huán)境提供多材質(zhì),混合真實(shí)的透明度,表面高光,象數(shù)和頂點(diǎn)SHADER的顯示 多重坐標(biāo)系統(tǒng), VIEW(視圖坐標(biāo)),SCREEN(屏幕坐標(biāo)),WORLD(世界坐標(biāo)),LOCAL(物體坐標(biāo)),CHOSE OBJECT(選擇物體坐標(biāo))。GRID(網(wǎng)格坐標(biāo)),PARNET(父物體坐標(biāo)) 交互的軸向約束,鍵盤輸入 、選擇方式同版本5.0一樣,這個(gè)版本還是沒有廣大三維愛好者所期待的毛發(fā)系統(tǒng)。對(duì)于硬件的要求有一定的提高,不過如果你的機(jī)器以前使用5.0時(shí)正常的話,使用3ds max 6也沒有什么問題,不過內(nèi)存最好要有256M以上才好。