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  • 用3DS Max創(chuàng)建水蒸汽

入冬了,天氣漸漸變涼了,喝杯熱乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品嘗咖啡時,大家有沒留意,當我們把熱氣騰騰的咖啡放到桌上時,在杯子上方產(chǎn)生的水蒸汽,當然這是人所皆知的。本例用一簡單的方法,教大家如何創(chuàng)建水蒸汽。通過本例的學習,使大家對后期制作有所了解。

創(chuàng)建水蒸汽的操作步驟如下:

1.重新設(shè)置系統(tǒng)。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個Cone01平面造型。參數(shù)如圖1所示。


圖1

3.在圓錐體Cone01上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中,選擇Properties,設(shè)置Object Properties參數(shù)如圖2所示。


圖2

4.打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個示例窗,設(shè)置材質(zhì)參數(shù)如圖3所示。


圖3

5.確定Cone01處于被選擇狀態(tài),將當前材質(zhì)賦予它。

6. 選擇工具欄中的RenderingVedio Post在彈出的對話框中,單擊Add Image Filter Event按鈕,在彈出的對話框中,選擇Lens Effect Glow,單擊Setup,設(shè)置Inferno按鈕下的參數(shù)如圖4所示。


圖4

7.單擊Add Scene Event按鈕,在彈出的對話框中,選擇Perspective。

8.單擊Add Image Output Event按鈕,選擇fog.avi作為輸出文件,如圖5所示。


圖5

9.單擊Execute Sequence按鈕,耐心等待一下,就可以欣賞熱氣騰騰的水蒸汽了。

10.當然一定不要忘了給場景添加桌子和咖啡杯,這里就不在介紹制作過程了,最終效果如圖6所示。


圖6



  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-08-20 22:40:55


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