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  • Flash MX讓鼠標(biāo)指針閃起來

大家在欣賞Flash的時候,常常會在一些動畫中發(fā)現(xiàn),把鼠標(biāo)指針放入畫面內(nèi)就會變成有趣的動畫指針,而且形狀還會隨著你的移動、點(diǎn)擊等動作發(fā)生變化。其實(shí)這種效果并不難實(shí)現(xiàn),今天我們就來看一個這樣的例子。

實(shí)例效果:

動畫開始播放時,鼠標(biāo)指針是一個大小不停變化的箭頭;當(dāng)移動到物體上的時候,顯示為手形;在物體上按下鼠標(biāo)左鍵的時候,變成“握拳”形;松開左鍵后再恢復(fù)為手形(如圖1)。


圖1 鼠標(biāo)指針的三種樣式


制作步驟:

1、我們先來制作本例需要的一些按鈕(Button)和影片(MovieClip)元件。首先啟動Flash MX建立一個新文件,按Ctrl+F8創(chuàng)建一個名為“物體一”按鈕(Button)元件,由于按鈕并不是本例重點(diǎn),所以樣式隨意。同理再創(chuàng)建一個名為“物體二”的影片(MovieClip)元件(注:這里之所以制作兩種不同的元件,是為了后面介紹交互性動態(tài)光標(biāo)的不同用法)。

再創(chuàng)建一個名為“箭頭”的影片元件,制作出大小不斷變化的箭頭,制作過程比較簡單,這里就不多說了。

2、按Ctrl+F8創(chuàng)建一個名為“動畫指針”的影片元件,按F6兩次,插入兩個關(guān)鍵幀,這樣時間軸上就有了三個關(guān)鍵幀,為第二和第三幀加上Actions語句:“Stop();”。按Ctrl+L打開元件庫(Library),將第一步中創(chuàng)建好的“箭頭”影片拖放到第1幀中,在第2幀中繪制一個“手形”標(biāo)志,在第3幀中繪制“握拳”標(biāo)志。單擊窗口下方的Properties按鈕打開屬性框,分別為三幀加上幀名(Frame Lable)。在本例中,我們稱第1幀為“zhengchang”、第2幀為“yidao”、第3幀為“anxia”(如圖2)。

3、回到主場景中,將庫中的“物體一”、“物體二”、“動畫光標(biāo)”都拖放到場景中。單擊窗口下方的Properties按鈕打開屬性框,分別為三個物體加上實(shí)例名(Instance Name):Object1、Object2、dhzz;選中“物體一”影片,右擊選擇Actions,輸入以下語句(注“//”后面的文字是語句說明,無需輸入):

on (press) {

startDrag("_root.object1");

}//在按鈕上按下鼠標(biāo)開始拖動

on (release) {

stopDrag();

}//在按鈕上松開鼠標(biāo)停止拖動

4、利用同樣的方法為“物體二”影片加上語句:

onClipEvent (mouseDown) {

startDrag("_root.object2");

}//在影片上按下鼠標(biāo)開始拖動

onClipEvent (mouseUp) {

stopDrag();

}//在影片上松開鼠標(biāo)停止拖動

大家不難看出,雖然都是拖動,但由于對象的屬性不同,所以語句也有所不同。在Flash MX中利用上述的兩種語句可以實(shí)現(xiàn)對任何物體的拖動,十分方便。


圖2為關(guān)鍵幀定義幀名,以便于管理


5、選擇主場景時間軸上的第1幀,單擊右鍵選擇“Actions”,為幀加上如下語句:

fscommand("trapallkeys", false);

//關(guān)閉播放器快捷鍵

fscommand("showmenu", false);

//關(guān)閉播放器右鍵快捷菜單

function showzhengchang() {

dhzz.gotoAndStop("zhengchang");

}//定義動畫正常播放時鼠標(biāo)指針的樣式

function showyidao() {

dhzz.gotoAndStop("yidao");

}//當(dāng)移動到某個物體上時鼠標(biāo)指針的樣式

function showanxia() {

dhzz.gotoAndStop("anxia");

}//在物體上按下鼠標(biāo)左鍵時鼠標(biāo)指針的樣式

object1.onrollout = showzhengchang;

//不在物體上顯示的正常的鼠標(biāo)指針樣式

object1.onRollover = showyidao;

//當(dāng)鼠標(biāo)移動到“物體一”上的時候,顯示定義好的指針樣式

object1.onpress = showanxia;

//當(dāng)在“物體一”上按下鼠標(biāo)左鍵的時候,顯示定義好的指針樣式

object1.onRelease = showyidao;

//當(dāng)在“物體一”上松開鼠標(biāo)左鍵的時候,顯示定義好的指針樣式

object2.onRollover = showyidao;

object2.onrollout = showzhengchang;

object2.onpress = showanxia;

object2.onRelease = showyidao;

“物體二”與“物體一”語句相似,大家要注意語句的格式。

到這里為止,總算大功告成啦!按Ctrl+Enter欣賞一下自己的勞動成果。怎么樣,感覺不錯吧!如果將“手形”和“握拳”樣式也全部制作成動畫的話,效果會更“酷”哦!


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-08-20 22:40:52


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