CF置信很多玩家都玩過,CF推出的手游仍然堅(jiān)持著很高的制造水準(zhǔn)。隨著僵尸生存類游戲的提高,CF手游也開端推出本人的末日生存形式——《最終12小時(shí)》,在該形式中我們將進(jìn)入一個(gè)被僵尸病毒感染的小島,最終倒計(jì)時(shí)12小時(shí),大爆炸將在時(shí)間終結(jié)的霎時(shí)來臨,消滅整個(gè)島嶼,救生艙將是獨(dú)一的生還時(shí)機(jī),而我們要做的就是跟隨光源的指引,活著分開這座小島。
進(jìn)入游戲之后我們未來到一座末日小島,其實(shí)從環(huán)境上來看很難置信這是一座被僵尸病毒感染的小島,明麗的陽光、茂密的樹林、青翠的草地、寧靜的鄉(xiāng)村,這一切都是如此的平和。游戲采用了3D引擎制造,高清畫質(zhì)呈現(xiàn)出一座看似安寧的小島。天美對畫面的追求不斷以來都是令人信服的,不論是場景地圖大局上的整體設(shè)計(jì),還是街道房屋等小建筑的圓滿復(fù)原,這些都進(jìn)一步增加了游戲的真實(shí)感,給玩家們帶來似乎置身其中的視覺體驗(yàn)。
當(dāng)然關(guān)于一款生存射擊類游戲而言,僅僅是模仿真實(shí)的場景顯然是無法滿足玩家們的需求,本作中對人物角色的塑造也展示出了應(yīng)有的程度。游戲中我們跑動(dòng)起來肢體動(dòng)作非常諧和,射擊過程武器后坐力、槍口火焰動(dòng)態(tài)、子彈飛行軌跡等等一系列物理效果都真實(shí)呈現(xiàn),給玩家打造極致的射擊享用。當(dāng)然除了動(dòng)態(tài)表現(xiàn)之外,在畫面細(xì)節(jié)上的處置也深得人心,例如早晚的天氣變化、房屋的陰影挪動(dòng)、山川樹木的遠(yuǎn)景層次、燈光的亮堂區(qū)域別離等等,經(jīng)過動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的分離來呈現(xiàn)出這場充溢未知與恐懼的戰(zhàn)役。
游戲在操作方面思索到玩家們的運(yùn)用習(xí)氣,采用了搖桿和按鍵組合的方式,我們按住左下角的搖桿能夠控制角色走位,右下角擇有普通射擊、瞄準(zhǔn)、騰躍、下蹲、爬行、換彈夾等按鈕,以至在左側(cè)也增加了射擊按鈕,便當(dāng)一些普通站立式的攻擊。相比各種高清畫質(zhì)的高端呈現(xiàn)不同,操作上游戲拋開了復(fù)雜的控制,盡量以煩瑣為主,讓不同才能的玩家都能夠很好的體驗(yàn)戰(zhàn)役過程。
當(dāng)然游戲中除了根底的戰(zhàn)役操作以外,還參加了載具操作,我們能夠在地圖中尋覓各種交通工具,然后駕駛交通工具前行,不只能夠取得很快的挪動(dòng)速度,還能夠用車輛當(dāng)做防護(hù)安裝。游戲的載具操作與戰(zhàn)役操作不同,或許是為了均衡載具的攻擊性吧,按鈕運(yùn)用起來有些別扭,不過大家如何想要取得更好的車輛駕駛體驗(yàn),也能夠在游戲設(shè)置中重新設(shè)置駕駛按鈕的位置,這樣就能找到最契合本人手感的駕駛方式了。
游戲中我們最大的要挾來自于無處不在的僵尸,這些僵尸不只僅攻擊力強(qiáng),而且挪動(dòng)速度還很快,以至能夠奔跑起來追我們,所以大家在遇到建筑群的時(shí)分特別要當(dāng)心應(yīng)對。末日題材的游戲呈現(xiàn)僵尸當(dāng)然是必需要有的,本作中除了面對其他玩家之外,還要時(shí)辰留意僵尸的追擊,有些時(shí)分或許還會(huì)遇到一些BOSS類的僵尸,它們的攻擊力和防御力更強(qiáng),只需一不注意就有可能應(yīng)戰(zhàn)失敗,如此高度慌張的游戲過程,是對玩家們作戰(zhàn)才能的極大應(yīng)戰(zhàn)。
游戲中固然僵尸很多,但是大家也不用太過灰心,由于擊殺僵尸是有時(shí)機(jī)取得各種配備和資料的?!蹲罱K12小時(shí)》創(chuàng)新了武器配備的取得方式,我們不只僅能夠經(jīng)過搜索來取得武器配備,還能夠經(jīng)過消滅僵尸來取得各種資料和配件,然后經(jīng)過本人組裝合成來取得廢品武器配備。雨落也是第一次玩到如此有趣的形式,這讓玩家們有了更多生存的選擇,關(guān)于一些喜歡剛槍的玩家來說,以至能夠不再四處奔跑搜索配備,直接找一個(gè)僵尸多的建筑群,經(jīng)過消滅僵尸就能湊齊本人想要的一切武器了。
游戲中我們將從白晝不斷戰(zhàn)役到深夜,夜晚降臨的時(shí)分也是最風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)分,而風(fēng)險(xiǎn)不只僅來自于外物,以至來自于我們的內(nèi)心。在游戲中每一個(gè)角色都會(huì)有壓力值,當(dāng)夜晚的時(shí)分壓力值就會(huì)增加,一旦打破臨界點(diǎn)就會(huì)開端掉血,降低壓力的辦法能夠吃抗壓藥,但假如想要消弭壓力,獨(dú)一的方式就是到有光源的中央去,不論是街邊的路燈公開,還是亮著燈的房屋中都能夠,只需在光下,就能讓人感到安心。
《最終12小時(shí)》中我們只要12小時(shí)逃生的時(shí)機(jī),隨著時(shí)間流逝,夜幕會(huì)逐步來臨,從地圖上就能很明顯的看出,局部區(qū)域曾經(jīng)開端停電,而我們要做的就是盡快跑到有電的區(qū)域。恐懼來源于未知,而人類對黑夜的未知讓人們在黑夜中變得慌張不安,游戲應(yīng)用了人性的特性,首創(chuàng)了停電形式,隨著光源的變化,我們也必需朝著有光的平安區(qū)進(jìn)發(fā),這種被迫的選擇讓生存變得尤為困難,也讓游戲變得愈加有應(yīng)戰(zhàn)性。
《最終12小時(shí)》是CF最新形式,我們將前往一座被僵尸病毒感染的小島,在島上生存下來,最終或者分開小島則為成功。游戲畫面采用3D引擎高清制造,這也是天美一向的高質(zhì)量作風(fēng),操作上化繁為簡,經(jīng)過簡約的操作手勢,讓每一個(gè)玩家都能輕松掌控。游戲創(chuàng)新了光源追蹤的生存規(guī)律,夜晚恐懼來襲,我們只要前往有燈光的中央才干取得平安感。殺僵尸、搜配備,合成武器、最后,活下來。