摘要:
新賽季曾經(jīng)開打兩個多月了,不曉得大家都懂打到什么段位了呢?不曉得大家有沒有打巔峰賽,如今的巔峰賽統(tǒng)治者曾經(jīng)換人了哦。
新賽季曾經(jīng)開打兩個多月了,不曉得大家都懂打到什么段位了呢?不曉得大家有沒有打巔峰賽,如今的巔峰賽統(tǒng)治者曾經(jīng)換人了哦。
數(shù)據(jù)來自nga:暴走的老劉備
目前版本中,巔峰賽勝率最高的英雄是嫦娥,其次是露娜和弈星,其實上個版本弈星不斷是巔峰賽榜首,嫦娥露娜青出于藍,本篇文章是個嫦娥大型攻略,文字比擬多,圖也挺多,倡議珍藏加關(guān)注,時間多的時分再看。
很多人自認曾經(jīng)把英雄玩的很純熟,其實很多人所謂的本命英雄,都不能全部理解這個英雄的特性,而小編我專愛深挖英雄的實質(zhì)以及不被注重的屬性,本篇文章經(jīng)過我本身的長期測試才敢發(fā),但事無巨細,有錯誤歡送指出。
嫦娥為什么能在這個版本如此強
眾所周知,本賽季由于野區(qū)及線上經(jīng)濟全部被緊縮,加上遠古生物的刷新時間縮短,以及屬性提升,讓對局更快完畢戰(zhàn)役,因而嫦娥作為一個典型的前中期英雄被發(fā)揮更大的作用,前期打下根底優(yōu)勢,被翻盤的概率可比之前的版本低了很多,所以變相的增強了這種前期英雄。
賴線才能無解,除卻伽羅沒有哪個英雄能真正抑制到伽羅,因而線上根本上是線霸級別,共同的歸月技藝,即使被耗殘也能快速上線。
被調(diào)整過
記不得是s15還是s14了,嫦娥2技藝的傷害被削減,但是換來更高的吸藍才能,也算是讓嫦娥的續(xù)航更強,更容易打出優(yōu)勢。
技藝詳解
被動技藝:月盈
嫦娥技藝的機制比擬多,每個技藝都有多個屬性,這也是她強勢的緣由,很多被疏忽的屬性我這里都有,大家可要認真看。
1.以本身法力值產(chǎn)生的護盾抵擋60%傷害,1點法力抵擋2點傷害。
解析:嫦娥藍血轉(zhuǎn)換的方式是經(jīng)過一個護盾,本身的藍量越高,可以接受的傷害就越高,法力值會抵擋大局部傷害,而不是全部,也就是說被呂布這種真?zhèn)⑿鄞驓垼词故菨M藍,一樣會被其他英雄打死。
由于是以護盾的方式存在,所以嫦娥的天生克星就是伽羅,伽羅的輸出對護盾是雙倍傷害,因而隨意打幾下你的藍就空了。
2.法力值比例越高,傷害就越高
解析:該效果適用嫦娥的一切傷害,這個效果并非是固定值,只要滿藍才會生效,而是會隨著藍量的減少而減少所提升傷害的比例,假定2技藝的單次傷害是100,那么當你滿藍的時分傷害就是200,只剩50%的藍量,傷害就會變成150。
3.每一點法強會增加1.5最大法力
解析:提升法力值的方式只要兩種,一種是經(jīng)過配備直接提升,如極寒風(fēng)暴,第二種就是經(jīng)過提升法強來增加,此種方式最為直接適用。
總結(jié):嫦娥被動技藝算是她的中心,作為初始血量僅有1620的英雄來說,假如沒有這個技藝機制的存在,那將是峽谷最脆的脆皮,而其他的技藝機制會給嫦娥的玩法提供一個方向。
一技藝:月辰
一技藝的屬性很多,拆開來看才干發(fā)現(xiàn)她的實質(zhì),只要理解了英雄的特性,才干在實戰(zhàn)中發(fā)揮最大的效果。
1.命中敵人形成少量傷害,標志3秒定身1秒。
解析:嫦娥的中心控制,沒有1技藝的控制將難以把23技藝打滿,但是1技藝的飛行速度是真的挺慢,好在間隔較遠,能夠用來探草,也能夠用來保命。
1技藝直接命中敵人的概率不高,蹲草是個不錯的選擇,或者有隊友幫助控制的時分。
而所謂的標志就相當于埋在敵方身體的一個炸彈,應(yīng)用普攻或者技藝能夠引爆標志形成減速和更高傷害。
2.法強提升,定身時間提升,最多2.5秒。
解析:之前說了法強能夠提升藍量提升生存才能以及輸出比例,還有一個關(guān)鍵的要素就是提升1技藝的控制,前期的控制時間很短,僅有1秒的時間,而2技藝的前搖就不止1秒,也就是說想要接2技藝只會錯失運用大招的時機而逃走。
那么在法強提升之后,控制時間高達了2.5秒,這個時分貼臉2技藝接大招就能圓滿配合上了,經(jīng)過技藝引見我們能夠看到,每100法強可提升0.15秒定身時間,也就是說嫦娥的法強只需夠1000,就能圓滿發(fā)揮1技藝的全部效果了(可被抵御鞋削減,凈化技藝解除)。
3.命中恣意單位提升移速
解析:很多時分在援助返程總會擔憂兵線進塔喪失經(jīng)濟,其真實趕路的時分把1技藝丟給野怪就能提升速度了,3秒30%移速,還是很可觀的。
其實這個被動效果是為了讓你能更快的接近目的而存在,1技藝的攻擊范圍超遠,很多時分都是試探性的攻擊,自身沒有跟上,所以在命中敵方本人加速的時分,就能減少不用要的時間糜費,更快的接近目的。
4.嫦娥普攻變成法術(shù)傷害,且能夠在挪動中運用。
解析:開局點2技藝是常識,但是沒有到2級的嫦娥普攻是跟其他英雄一樣的,同樣有僵值,同樣是物理攻擊,其實就是由于沒點1技藝的事。
5.5秒一次強化普攻
解析:5秒鐘的一次強化普攻能夠提升射程和形成額外的傷害,還能回復(fù)本身最大藍量的5%,是一個補刀技藝,也是回藍的小技巧。
二技藝:月旋
2技藝是嫦娥主力清兵技藝,頻率快,清兵速度快,又是回藍神技,前期最重要的技藝,也是她前期強勢的緣由。
1.不耗藍
解析:嫦娥的12技藝全部是0耗藍,這就讓她可以輕松的堅持一個安康的藍量,靠被動的加成打出更高的傷害,因而嫦娥的小技藝隨意用,只能讓你的藍越來越多。
2.雙倍傷害
解析:這個技藝其實是雙倍傷害,一段是地上的漩渦,另一段是本人身上的傷害,目的站在漩渦中加上本人貼臉,那就是雙倍的傷害,這也是為什么1技藝如此重要的緣由,假如一個跑一個追,拿什么去輸出呢?
3.吸收藍量
解析:2技藝除了能打出傷害,還能吸收敵方的藍,這個吸藍并不是說敵方有藍才干吸,只需是可攻擊的目的就能吸,包括兵線和野怪,這是讓嫦娥堅持一個續(xù)航的重要要素。
4.劃重點??!對空藍目的形成更高的傷害
解析:這一條屬性我置信絕大多數(shù)的玩家,包括嫦娥的中心玩家都不一定曉得,這個屬性其實也能改動嫦娥的出場環(huán)境,簡單來說,就是2技藝能夠吸收敵方的藍條,但是藍條被吸空,就會形成本應(yīng)該是藍量比例的額外傷害。
而這個藍量的比例,就是技藝引見中吸收的法力值,1級15,滿級40,這個傷害是額外附加的。
如圖所示,1級沒有配備的狀況下,小喬在有藍的狀態(tài)2技藝每次傷害在86-88之間動搖。
空藍后,2技藝的傷害就提升至112,由此可見,即使是空藍打出的額外傷害也是能夠經(jīng)過被動傷害來增幅的。
有人說想要打出這個額外傷害比擬難,條件太苛刻,沒有人空藍了還能跟你打架的!
其實也的確如此,不過半藍以下不回家的倒是有很多啊,蹲到了一套下去藍假如先空,那就能提升秒殺的概率,而且你以為這個技藝的效果僅此而已嗎?其實我更想說的是這個。
從圖中能夠看到,同樣的條件下,沒有藍條的沈夢溪同樣會被斷定為空藍的目的,任何狀態(tài),嫦娥的2技藝都能形成額外的傷害,因而我們在對立到?jīng)]有藍條目的的時分,能提升額外的傷害。
總結(jié):2技藝的存在前期傷害足夠,續(xù)航也很強,中期開端慢慢乏力,大后期傷害就變得羸弱,但是依然是嫦娥輸出不可分割的一環(huán),貼臉大招不能秒人,必需有2技藝的傷害補充,所以在1技藝沒定到人的時分,倡議把2技藝丟到兵線中,之后大招貼臉,這樣能保證續(xù)航的同時打出足夠的傷害。
大招:月芒
大招是嫦娥的中心秒人技藝,霎時傾泄法力,對范圍內(nèi)目的形成大量高頻傷害。
1.大招開啟提供移速加成
解析:1技藝定身加速,大招開啟加速,移速疊加能霎時突到敵方臉上,另外這個移速在空藍狀態(tài)下還是存在的,固然空藍意味著可能被秒殺,但是很多時分是不由自主的,提升移速能提升一絲逃生的可能。
2.隨機輸出
解析:嫦娥的弊端也在此,一旦大招范圍內(nèi)存在多個目的,那么傷害就會被分攤,這跟婉兒的大招一個原理,無差異輸出,但是數(shù)量有限,被兵線分攤就少了對目的的傷害,因而嫦娥相較打團,仍然是一個抓邊型中路。
3.大招每顆子彈耗藍40
解析:嫦娥運用小技藝不耗藍,只要被攻擊或者運用大招的時分才耗藍,而且這個耗藍量是十分驚人的,不過好在大招的耗藍也是固定的,前期可能一個大招就空藍,但是后期就不是那么嚇人了,2技藝開啟貼臉大招,一邊回一邊用。
4.大招的傷害是固定的,但是提升等級可增加大招數(shù)量
解析:提升法強對大招的傷害固然沒有增幅,但是法強高意味著大招損失的固定魔法會減慢本身藍量的比例,維持在一個高藍量也算變相提升技藝的傷害。
大招的索敵范圍其實比指示器要大一些,所以在追擊的時分不要由于指示器在目的之外就放棄追擊殘血。
總結(jié):大招是后期嫦娥的中心輸出點,倡議在大招之前開啟2技藝,最大化保證本身的藍量足夠高,單體傷害足夠高,但是打團會被分攤傷害,倡議從側(cè)翼進場,最好能夠配合刺客戰(zhàn)士突進后排,當然不要勉強。
銘文搭配思緒
嫦娥本身有藍量的續(xù)航,因而不用擔憂藍的匱乏,不過她的藍血轉(zhuǎn)換機制并非百分百,而是經(jīng)過一定比例轉(zhuǎn)換,一旦打架,血量被打掉可是不能回復(fù)的,因而銘文中我倡議帶一些吸血的屬性。
個人倡議銘文:輪回、心眼、夢魘
輪回提供24法強,也算提升了藍量了,而且有10%吸血,這就足夠保證嫦娥的線上續(xù)航了,一波兵線就夠回很多血,即使殘血了也能用歸月快速上線。
有人喜歡貪心,當然也能夠,吸血才能更強,看了很多人的銘文,都喜歡帶幾個狩獵,這樣援助更強,還能卡攻速閾值,見仁見智,沒有最強,只要合適本人。
而紅色的銘文有人倡議帶圣人,我表示不能茍同,我個人的出裝偏輸出,假如可以拖到神裝1700多的法傷,圣人這單法強不夠看,即使是前期,我也以為穿透比那些法強愈加重要,固然嫦娥前期法強極度匱乏,我還是覺得優(yōu)先打出“真?zhèn)辈鸥纱虺龈叩妮敵觥?/p>
配備倡議:
包括職業(yè)選手在內(nèi),很多人都出一個極寒風(fēng)暴,來增加生存的同時提升冷卻縮減,或許是由于我的玩法比擬極端吧,我喜歡一把光陰杖走天下。
出裝思緒:神速之靴、進化水晶、秘法之靴、博學(xué)者之怒、火熱支配者、時之預(yù)言、虛無法杖、賢者之書
神速之靴:出門先買鞋子,這樣能快速上線或者援助。
進化水晶:這個配備越早出效果越好,提供血藍上線,晉級續(xù)航,常常在打架的時分晉級有奇效。
秘法之靴:在買完水晶后合成鞋子,這個鞋子如今有藍量加持,很合適嫦娥,提供的法術(shù)穿透能在前期最大化本身的傷害。
博學(xué)者之怒:有人不了解為什么出博學(xué)者之怒而不是面具,其實我的嫦娥是不出面具的,對嫦娥來說,前期秘法鞋加上銘文根本上就是真?zhèn)?,即使敵方的抵御鞋比擬多,那就買一個魅影面罩,后期合成虛無法杖就行了,而博學(xué)者之怒提供很高的法強,最大化嫦娥藍量、控制。
火熱支配者:這件配備儼然成了嫦娥的標配配備,同為保命裝的輝月顯然跟嫦娥的契合度沒那么高,火熱支配者是屬于被動觸發(fā),不需求手動按,防止了開大過程想要按輝月的為難,另外還提供回藍效果。但是神裝倡議換成賢者的庇護,由于站起來藍量是直接滿的,相當于第二條命。
時之預(yù)言:在博學(xué)者之怒和火熱支配者的法強加持下,時之預(yù)言曾經(jīng)能夠提供不錯的雙防了,此時是最好的機遇。
虛無法杖:假如敵方魔女出的特別早,能夠思索優(yōu)先出虛無法杖,畢竟在改版后,法強跟回響是相同的,能夠說是極具性價比的配備了。
賢者之書:提供全配備第二的血量,還有超高的法強,在提升輸出才能的同時統(tǒng)籌本身的防御力,法強增加藍量,血量增加上限,對嫦娥來說,賢者之書防御的效果高于輸出效果,畢竟大招無法被法強直接增幅。另一個選擇直接買賢者的庇護,或者出一個防具。
玩法解析
一定要應(yīng)用好前期強勢的優(yōu)勢,開局能夠先快速清兵,讓輔助看上草視野,之后直接入侵野區(qū),假如打野在打紅,那就把三只豬偷了,假如打野是藍開,直接開紅,嫦娥清野速度沒有法師能比,拿掉雙野也就是一條兵線的趕路時間而已。
而假如我方打野有搞事的想法,一定要記得,先升2級,由于嫦娥清算一波兵線就是一個2技藝的時間,把入侵站草的時間用來清兵,升到2級能夠提升一定的輸出和容錯率。
由于有清兵快的特性,讓嫦娥可以有更多時間去游走,因而要多去邊路援助,畢竟嫦娥的優(yōu)勢就在于抓邊,配合邊路英雄拿一血概率奇高。
中后期參團拿藍
嫦娥是個十分耗藍的英雄,因而一個藍buff能最大化嫦娥回藍速度,能更久的堅持一個高藍狀態(tài),打出被動的額外傷害。
連招思緒
最理想的連招方式是1技藝控到目的,2技藝丟到目的腳下,a一下觸發(fā)強化普攻,大招貼臉完成收割。
不過很多時分是沒有這種圓滿連招的,能被嫦娥貼臉的概率太低,所以常規(guī)連招大多數(shù)都是1技藝控制,隨意丟一個2技藝,之后大招加速貼臉,憑仗著余下大招的子彈數(shù)量和身上的2技藝完成擊殺。
但是蹲草就不一樣了,蹲草的嫦娥完整能夠如今目的途徑上放一個2技藝,由于2技藝有前搖,此時1技藝把目的定身在2技藝法陣上,大招貼臉爆炸輸出。
嫦娥突如其來,緩緩走到玉兔面前,抱起它,輕撫它,然后玉兔化為皓月守護嫦娥。小塔想說的是這個腿,應(yīng)該是王者光彩里腿最好的看的女英雄了,她沒有任何裝飾。
嫦娥不同于其他英雄在于,她能夠吸藍,能夠用藍量來抵擋遭到的傷害。
被動:三個屬性。能夠用耗藍來抵擋傷害、法力值越高傷害越高、法強越高藍量越高。
1技藝:扔出一個法球,對第一個敵人形成暈眩,再次普攻會形成爆炸。暈眩是單體的,但是爆炸是AOE。并且1技藝的彈道十分遠。
2技藝:就是吸收指定位置的敵人藍量,并且會有傷害。
3技藝:持續(xù)不時的發(fā)射子彈,子彈數(shù)量和藍量掛鉤。需求闡明的是這個大招是按住不放的,直到藍量耗盡。
回城:回城之后會在原地留下一個記號,回家之后再按一次,能夠向哪吒的大招一樣快速回到記號位置。這個技藝強啊,等于大喬兩個技藝,但是有60秒的CD。
之前風(fēng)聞這個英雄是一個坦克,但是小塔想說的是這個英雄傷害真的高,特別是大招,在藍量充足的狀況下,神裝的嫦娥一個大招能夠把神裝的程咬金秒了的,留意只需求一個大招??匆幌洛憻挔I實驗。
這個英雄必將是在排位中掀起腥風(fēng)血雨,必定是非ban必選的,希望快點上線正式服。