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  • Maya完全教程之二 杯子的透明度

  用鼠標(biāo)中鍵把材質(zhì)拖到地板上。


  Create->materials->blinn新建一種blinn材質(zhì)用到外面發(fā)光的杯子的表面。


  現(xiàn)在我們做到這一步為止,我們要新建一個圖層,然后將酒杯里的液體加入到這個圖層里面,在圖層上面單擊右鍵選擇add selected objects。


  然后我們把圖層里面的物體先隱藏起來。


  我們可以看不同的透明度。


  接著我們選擇這個酒杯,把blinn材質(zhì)賦予到酒杯上面雙擊這個材質(zhì)球之后打開屬性編輯器,然后將透明度稍微調(diào)大一些。


  然后我們用IPR渲染器渲染一下看看是什么效果。


  上面可以看出有些透明度,但這個透明度看起來不是那么真實。


  有三個原因,其中一種原因就是我們的杯子不只有折射還有反射,還有一種原因就是當(dāng)光直接照杯子的表面的時候,它應(yīng)該是完全透明的,然后我們要去修整他,就要打開這個節(jié)點sampler info結(jié)點。


  我們選擇Create->ganeral utilites->sampler info
然后把sampler info按鼠標(biāo)中間拖到blinn材質(zhì)上去,然后在里面打開transparency,就是它的透明度,這個屬性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相連,transparency有透明度紅綠藍,我們要把三個顏色都選中。


  我們再用IPR渲染一下,現(xiàn)在這個效果還不是特別真實,所以我們還需要調(diào)整里面的透明度。




  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-08-21 00:29:18


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