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  • 3Ds MAX使用小技巧 在3Ds MAX去掉多邊形

3Ds MAX模型里的操作常常攪擾著不少用戶,下面筆者就分享了3Ds MAX模型里的面去掉一個(gè)多邊形的操作辦法,不懂的朋友一同來看看吧。

      3Ds MAX模型里的面去掉一個(gè)多邊形的操作辦法

      先在視口區(qū)畫上兩個(gè)面,這里都已轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形了。一個(gè)大的長方形,一個(gè)小點(diǎn)的圓形。如今需在長方形中間扣個(gè)圓形出來。

      第一反響,應(yīng)該是用布爾運(yùn)算,不過布爾運(yùn)算會(huì)招致很多烏七八糟的線。所以我們這里選擇用復(fù)合對(duì)象中的圖形兼并。

      先選擇圓形,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將邊提取出來(由于在作圖時(shí)邊境線可沒有這么簡單)。

      下拉修正面板,選擇用所選圖形創(chuàng)立圖形,這樣就能將邊提取出來,然后命名。創(chuàng)立勝利之后能夠?qū)⒃瓉淼膱A形躲藏起來,這里有一個(gè)新創(chuàng)立的圓形邊。

      這時(shí)回到復(fù)合對(duì)象,先選擇底部的長方形,然后選擇圖形兼并,拾取圖形,拾取剛剛創(chuàng)立的圓形

      在右擊這個(gè)長方形將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,把其他不需求用的圖形躲藏起來。

      選擇多邊形,將中間的圓形選擇,然后將其刪除。這樣就能將長方形中間扣個(gè)洞出來了。

      學(xué)完本文3Ds MAX模型里的面去掉一個(gè)多邊形的辦法,是不是覺得以后操作起來會(huì)更容易一點(diǎn)呢?



  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2019-11-28 16:39:24


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