2003年2月11日,讓千萬(wàn)電腦玩家翹首以盼的3DMark2003隨著倒數(shù)聲的結(jié)束閃亮登場(chǎng)。一時(shí)間,國(guó)內(nèi)外提供其下載的服務(wù)器被蜂擁而至的玩家圍得水泄不通,許多服務(wù)器甚至不勝負(fù)荷而宕機(jī)或停止提供下載服務(wù)。筆者輾轉(zhuǎn)去了三十多個(gè)下載點(diǎn)依然是空手而歸,心身疲憊之下只好放棄了“搶一”的想法。第二天一覺(jué)醒來(lái)下載點(diǎn)已是遍地開(kāi)花,3DMark2003也輕松收歸本地硬盤(pán)(可到下載)。安裝過(guò)程非常簡(jiǎn)單,按三次“Next”便可順利完成。需要說(shuō)明的是,安裝程序會(huì)提示你輸入注冊(cè)碼以便安裝3DMark2003 Professional Edition版(專(zhuān)業(yè)版),否則安裝程序會(huì)安裝默認(rèn)的Free版(共享版)。專(zhuān)業(yè)版和共享版的區(qū)別在于測(cè)試可選分辨率的限制以及許多特定功能如測(cè)試項(xiàng)目的選擇、測(cè)試設(shè)定、紋理過(guò)濾、全屏抗鋸齒模式、畫(huà)質(zhì)測(cè)試等等。除了安裝3DMark2003主程序以外,還必須安裝DirectX9.0。在硬件方面,至少需要一塊完全支持DirectX7.0的顯卡,而要跑完所有測(cè)試,一塊支持DirectX9.0的顯卡和最新的DirectX9.0驅(qū)動(dòng)是必不可少的。下面,就讓我們一步一步走進(jìn)3DMark2003的精彩世界。
程序主界面及其設(shè)定
一切準(zhǔn)備就緒后,運(yùn)行3DMark2003并進(jìn)入主界面(如圖1),同時(shí)彈出一個(gè)使用技巧提示的對(duì)話(huà)框(如圖2),按圖中設(shè)置便可免除每次進(jìn)入3DMark2003都出現(xiàn)這個(gè)對(duì)話(huà)框。主界面由Tests、Settings、System、Results四個(gè)部分和Run 3DMark、Image Quality、Texture Filtering、Demo四個(gè)主要按鈕組成。
圖1 3DMark2003的主界面簡(jiǎn)單明了
圖2 技巧提示對(duì)話(huà)框
查看系統(tǒng)信息
按一下System部分的“Details”按鈕便可打開(kāi)系統(tǒng)信息瀏覽器(如圖3)。這里提供了CPU、DirectX、內(nèi)存、主板、顯示器、系統(tǒng)及硬盤(pán)的詳細(xì)信息。需要說(shuō)明的是,該功能需要IE6.0的支持。
圖3 查看系統(tǒng)信息
選擇測(cè)試項(xiàng)目
按一下Tests部分的Select按鈕打開(kāi)選擇測(cè)試項(xiàng)目對(duì)話(huà)框(如圖4),在默認(rèn)情況下,所有當(dāng)前硬件支持的測(cè)試項(xiàng)目都被選中,不被支持的會(huì)在旁邊標(biāo)示為“Not Supported”并不能選取。在支持的項(xiàng)目中,專(zhuān)業(yè)版的用戶(hù)可以自行選擇哪一項(xiàng)進(jìn)行測(cè)試。當(dāng)然,為了得到全面、正確的3DMark2003得分,所有被支持的測(cè)試項(xiàng)目都必須選中并運(yùn)行測(cè)試。
圖4 選擇測(cè)試項(xiàng)目
測(cè)試設(shè)定
按一下Settings部分的“Change”按鈕打開(kāi)測(cè)試設(shè)定對(duì)話(huà)框(如圖5),在這里,我們可以自行設(shè)定各種測(cè)試環(huán)境。首先,在Resolution(分辨率)的下拉菜單可選擇當(dāng)前顯示卡和顯示器所支持的所有顯示模式。和以往版本的3DMark不同的是,3DMark2003只使用32位色深,在現(xiàn)今的硬件體系下,16位色深已經(jīng)不在考慮之列。在Pixel Processing(像素處理)的下拉菜單里,用戶(hù)可以打開(kāi)/關(guān)閉post-processing和FSAA效果。在游戲2、3、4中使用了post-processing。選中它,用戶(hù)可以體驗(yàn)Depth of field和Bloom效果。Depth of field產(chǎn)生一種類(lèi)似電影的效果,在某個(gè)特定距離內(nèi)的物體清晰顯示,而旁邊或更遠(yuǎn)處的物體則模糊顯示。Bloom則能在物體表面產(chǎn)生高亮的效果。此外,用戶(hù)還可以選擇不同的抗鋸齒模式。在Texture Filtering(紋理過(guò)濾)的下拉菜單里,按硬件支持可選Optimal(優(yōu)化)、Bilinear(雙線(xiàn)過(guò)濾)、Trilinear(三線(xiàn)過(guò)濾)和Anisotropic(各向異性)。選擇Optimal時(shí),程序會(huì)自行判斷什么情況下使用雙線(xiàn)過(guò)濾或三線(xiàn)過(guò)濾;選擇Anisotropic時(shí),用戶(hù)可以在下面自定義各向異性的級(jí)數(shù);在Vertex Shaders設(shè)置中,選中Force software則意味著頂點(diǎn)著色處理將交由CPU負(fù)責(zé)。
圖5 測(cè)試設(shè)定對(duì)話(huà)框
當(dāng)一切都設(shè)置好后,按一下“Run 3DMark”按鈕就可進(jìn)入測(cè)試模式,一睹3DMark2003的精彩世界。
查看測(cè)試結(jié)果
運(yùn)行完測(cè)試后,按一下Results部分的“Options”按鈕打開(kāi)測(cè)試成績(jī)對(duì)話(huà)框(如圖6)。3DMark2003取消了獨(dú)立的ResultBrowser(結(jié)果瀏覽器)而使用Online ResultBrowser(在線(xiàn)結(jié)果瀏覽器)。當(dāng)然,這是注冊(cè)用戶(hù)才能享受的服務(wù),在Online ResultBrowser中,用戶(hù)可以與來(lái)自世界各地的成績(jī)做比較。測(cè)試結(jié)果可以通過(guò)Save As保存為“.3dr”文件,日后使用Excel閱讀。“To Excel”功能是把測(cè)試結(jié)果及相關(guān)信息導(dǎo)入到Excel中(可以看做是ResultBrowser吧)。Details則顯示各項(xiàng)測(cè)試的得分(如圖7)。
圖6 測(cè)試成績(jī)對(duì)話(huà)框
圖7 查看測(cè)試得分
圖像質(zhì)量測(cè)試
按下主界面的“Image Quality”按鈕打開(kāi)設(shè)置對(duì)話(huà)框(如圖8),其左邊的設(shè)定和前文的測(cè)試設(shè)定是一樣的,右邊部分可選定測(cè)試場(chǎng)景,并可指定需要渲染的幀或一定范圍內(nèi)的連續(xù)幀。Use Reference Rasterizer需要安裝DirectX9.0 SDK(開(kāi)發(fā)者工具包),用DirectX Reference Rasterizer代替顯卡生成需要的幀。這樣能夠讓結(jié)果不受顯卡驅(qū)動(dòng)程序的影響。File Prefix讓用戶(hù)自定義截圖文件的前綴名,方便大量文件的管理。
圖8 設(shè)定圖像質(zhì)量測(cè)試項(xiàng)目
紋理過(guò)濾測(cè)試
按下主界面的“Texture Filtering”按鈕打開(kāi)設(shè)置對(duì)話(huà)框(如圖9),其設(shè)置選項(xiàng)和前文的測(cè)試設(shè)定一樣,設(shè)置完后按Run便可進(jìn)行測(cè)試。進(jìn)入測(cè)試畫(huà)面后,用戶(hù)通過(guò)方向鍵控制前后及旋轉(zhuǎn),同時(shí)使用屏幕下方提示的熱鍵實(shí)時(shí)更改紋理過(guò)濾的設(shè)定以達(dá)到不同的測(cè)試目的。
圖9 設(shè)定紋理過(guò)濾測(cè)試項(xiàng)目
Demo演示
按下主界面的Demo按鈕進(jìn)入設(shè)置對(duì)話(huà)框,這里可以設(shè)置分辨率,打開(kāi)/關(guān)閉音效,循環(huán)播放等。Demo基于四個(gè)游戲測(cè)試場(chǎng)景,因此,要正常播放Demo最低限度需要一塊支持Pixel Shader 1.1的顯卡。而Demo 的第四部分是基于游戲測(cè)試4的,所以需要一塊支持Pixel Shader 2.0的顯卡才能完整體驗(yàn)Demo使用最新3D技術(shù)給我們帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。
3DMark2003一如以往的作品,操作簡(jiǎn)單、觀賞性強(qiáng),其可信度則成為現(xiàn)今業(yè)界和媒體爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。無(wú)論功過(guò),我們還是先體驗(yàn)一下3DMark2003給我們帶來(lái)的精彩吧!