年輕人文化社區(qū)嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)交出了第三季度的業(yè)績,其營收高速增長,達(dá)錢18.590億元,與去年同期相比增長幅度達(dá)72%,而虧損幅度也同比擴(kuò)展。
以不同業(yè)務(wù)而論,游戲業(yè)務(wù)依然奉獻(xiàn)了B站最多的營收,到達(dá)9.331億元,不過在整體營收所占比例進(jìn)一步縮減至50%。而來自于直播和增值效勞的營收為錢4.525億元,在整體營收占比為25%。來自于廣告的營收為錢2.472億元,在整體營收占比為13%。來自電商及其他收入為錢2.261億元,在整體營收占比為12%。
上述業(yè)務(wù)相關(guān)于去年同期,分別增長了25%、167%、80%、703%。能夠看到,B站的營收構(gòu)造更趨均衡。非游戲業(yè)務(wù)中,直播和增值效勞以及電商等其他業(yè)務(wù),進(jìn)一步崛起壯大。
在用戶數(shù)據(jù)方面,第三季度,B站挪動(dòng)端月均活潑用戶同比增長43%,首度破億,到達(dá)1.14億。用戶增長的速度比之前有明顯提升。
“小破站”,越來越大。
非游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勢崛起
固然外界對(duì)B站的認(rèn)知,傾向于視頻網(wǎng)站,但真正給平臺(tái)奉獻(xiàn)最多營收的,是游戲業(yè)務(wù)。不過在第三季度,B站游戲業(yè)務(wù)營收占比大幅降落。
在第二季度,B站來自于挪動(dòng)游戲的營收為錢9.199億元,與去年同期相比增長16%,在總營收中占比為60%。而在第三季度,隨著現(xiàn)有挪動(dòng)游戲和新發(fā)布挪動(dòng)游戲的人氣度進(jìn)步,B站來自于挪動(dòng)游戲的營收增速上升,到達(dá)錢9.331億元,但在整體營收中的占比,則縮減至50%。
假如以增長速度來看,B站非游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)更為搶眼,其中,電商及其他業(yè)務(wù)表現(xiàn)最為突出。受益于B站電商平臺(tái)所售產(chǎn)品的銷售量增長,這局部業(yè)務(wù)收入到達(dá)錢2.261億元,同比增長幅度超越700%。官方數(shù)據(jù)還顯現(xiàn),截至10月底,B站今年的電商業(yè)務(wù)GMV曾經(jīng)打破10億元。
此外增長速度最快的是直播和增值效勞,這也是B站非游戲業(yè)務(wù)中份額最大的一塊業(yè)務(wù)。與去年同期相比,B站該局部業(yè)務(wù)收入同比增長167%,主要受益于公司在商業(yè)化方面加鼎力度,直播效勞、高級(jí)會(huì)員方案及其他增值效勞的付費(fèi)用戶人數(shù)增長。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯現(xiàn),在第三季度,B站單個(gè)月活用戶所帶來的收入同比增長25%,月均付費(fèi)用戶數(shù)同比增長124%,達(dá)795萬。B站直播觀眾數(shù)量在持續(xù)增長,官方數(shù)據(jù)顯現(xiàn),觀看2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽全球總決賽的最高同時(shí)在線人數(shù)較去年同比翻番。截至9月底,B站大會(huì)員數(shù)量同比增長129%,達(dá)610萬。
廣告業(yè)務(wù)方面,在整體市場的疲弱下,B站表現(xiàn)穩(wěn)健。CTR報(bào)告顯現(xiàn),今年上半年中國廣告市場同比下滑8.8%,創(chuàng)近四年來最大跌幅。而在第三季度,B站廣告業(yè)務(wù)收入為2.472億元,相比去年同期大幅增長80%。
用戶增速提升
在挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利衰退的形勢下,B站的用戶增長值得關(guān)注。
QuestMobile發(fā)布的2019年上半年挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開展態(tài)勢報(bào)告顯現(xiàn),中國挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活潑用戶增速持續(xù)走低,而在今年第二季度,中國挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活潑用戶范圍相比第一季度凈減200萬。不過財(cái)報(bào)顯現(xiàn),B站的月活用戶增速反而比此前有所進(jìn)步。
第三季度,B站月活用戶達(dá)1.28億,挪動(dòng)端月活用戶達(dá)1.14億,分別同比增長38%和43%。挪動(dòng)端月活用戶初次破億,月活用戶環(huán)比增長1750萬至1.28億,創(chuàng)B站有史以來季度凈增新高。與此同時(shí),B站日活用戶到達(dá)3760萬,同比增長40%。
在上一季度財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站將會(huì)愈加積極主動(dòng)地增強(qiáng)用戶增長方面的戰(zhàn)略與投入,以高增長用戶為根底,為公司商業(yè)化開展帶來持續(xù)動(dòng)力。而如今能夠看到,B站在獲取用戶的速度上確實(shí)有所加快。
用戶一直是社區(qū)開展的根基。據(jù)B站方面引見,自然增長占到用戶增長十分重要的一塊,同時(shí),B站也會(huì)更積極地去主動(dòng)獲取流量,包括在應(yīng)用商場、廠牌協(xié)作和流量平臺(tái)深度的戰(zhàn)略協(xié)作,都會(huì)持續(xù)停止。而在這局部流量里面,B站會(huì)愈加關(guān)注新用戶的中心留存、活潑、付費(fèi)等指標(biāo)。
B站還提到,從第三季度的用戶畫像來看,其用戶還是以年輕人和一二線城市為主,且向低城市持續(xù)浸透的方向開展。這些用戶的均勻年領(lǐng)是21.5歲,內(nèi)容偏好愈加普遍,Vlog內(nèi)容成為特別喜歡的一個(gè)品類。官方數(shù)據(jù)顯現(xiàn),截至第三季度,Vlog品類有近百萬UP主上傳作品,累計(jì)播放量超110億次。
Vlog內(nèi)容在B站的盛行,也在一定水平反映出平臺(tái)內(nèi)容的愈加多元。越來越多“三次元”的內(nèi)容,沖淡B站“二次元”小眾社區(qū)的形象。
商業(yè)化進(jìn)程有待加速
此前,9名華爾街剖析師均勻預(yù)期,不依照美國通用會(huì)計(jì)原則,B站第三季度每股虧損將達(dá)0.14美圓。而財(cái)報(bào)顯現(xiàn),不依照美國通用會(huì)計(jì)原則,B站第三季度調(diào)整后每股攤薄虧損為錢1.05元(約合0.15美圓)。盈利之路依然悠遠(yuǎn)。
不過從營收數(shù)據(jù)看,10名華爾街剖析師此前均勻預(yù)期B站第三季度營收為2.4877億美圓,而實(shí)踐B站第三季度總凈營收為錢18.590億元(約合2.601億美圓),超出剖析師預(yù)期。特別非游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),以及用戶數(shù)據(jù)的表現(xiàn),都維持了高速增長。
早先陳睿對(duì)媒體表示,長期來看,在中國低于100億美金這個(gè)體量的內(nèi)容平臺(tái)都將被淘汰,一百億美金意味著公司收入至少要100億錢一年。對(duì)B站來說,眼下其幅員仍在快速擴(kuò)張,不過間隔不被淘汰的底線還有很長的間隔。商業(yè)化進(jìn)程也有待提速。
本季度財(cái)報(bào)中,陳睿表示,“隨著收入的不時(shí)上漲和運(yùn)營效率的持續(xù)改善,本季度毛利率連續(xù)攀升至18.9%。瞻望將來,我們有自信心依托日益豐厚的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,安康活潑的社區(qū)生態(tài)以及不時(shí)加強(qiáng)的商業(yè)化才能,在多元業(yè)務(wù)上獲得長足進(jìn)步”。能夠預(yù)期,在維持游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)定開展的根底上,B站會(huì)持續(xù)推進(jìn)游戲業(yè)務(wù)之外的變現(xiàn)舉措。
十月底,B站舉行了“萬物皆可B站”的AD TALK 2019營銷大會(huì),釋放出明顯的商業(yè)化信號(hào)。其副董事長兼COO李旎宣布,2020年B站將向一切品牌協(xié)作同伴開放生態(tài)。
據(jù)引見,在2020年,B站肯定開放的生態(tài)資源包括14部國產(chǎn)動(dòng)畫、15部紀(jì)錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項(xiàng)大事情以及電競、虛擬偶像等。B站方面還表示,品牌主能夠根據(jù)品牌本身抵消費(fèi)者的需求,在B站觸達(dá)用戶。
之后不久,B站進(jìn)軍學(xué)問付費(fèi)的音訊惹起關(guān)注。10月30日,B站開啟付費(fèi)課程頻道“課堂”的內(nèi)測,首批上線包括“局座”張召忠,復(fù)旦副教授熊浩等講師在內(nèi)的多門獨(dú)家課程,內(nèi)容觸及職場技藝、興味喜好、學(xué)習(xí)剛需等范疇。
能夠看到,在不時(shí)吸收新用戶,同時(shí)內(nèi)容生態(tài)不時(shí)擴(kuò)張的根底上,B站追求的是多元化的商業(yè)變現(xiàn)之路。至于這條路能否走好,留待時(shí)間檢驗(yàn)。