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游戲王大師決斗
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游戲介紹
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游戲王大師決斗是一款玩法自由、畫(huà)質(zhì)流暢的全新卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,從角色設(shè)定到操作玩法,游戲王大師決斗體驗(yàn)都是非常新穎的,以華麗技能,策略部署,玩家可以運(yùn)用怪獸卡來(lái)抵擋其效果,目前,這些卡組都是可以由玩家來(lái)進(jìn)行指揮的,玩家可以在游戲中結(jié)交新朋友,能夠快速組合多種牌組,讓玩家們下載到手機(jī)上玩到最好玩的手機(jī)游戲。
游戲王大師決斗游戲簡(jiǎn)介
1、收錄上萬(wàn)張不同屬性的卡牌,玩家可以根據(jù)敵人屬性和攻擊方式,構(gòu)建對(duì)應(yīng)的牌組。
2、采用經(jīng)典的OCG/TCG大師規(guī)則,在戰(zhàn)斗中靈活組建多種卡牌,制定策略和戰(zhàn)術(shù)擊敗對(duì)手。
3、隨機(jī)為我們匹配實(shí)力差不多的對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗,展開(kāi)一場(chǎng)激烈的對(duì)決,擊敗敵人就能獲得勝利。
4、每次勝利后會(huì)獲得寶石和卡牌獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)積累段位等級(jí)分?jǐn)?shù),這樣我們就可以遇到更高難度的挑戰(zhàn)。
測(cè)評(píng)
創(chuàng)新玩法體驗(yàn):游戲采用了全新的召喚和決斗機(jī)制,玩家不僅能體驗(yàn)到傳統(tǒng)卡牌游戲的樂(lè)趣,還能享受到前所未有的策略深度。這使得每一場(chǎng)對(duì)決都充滿變數(shù),吸引著各類玩家不斷嘗試新的戰(zhàn)術(shù)。
游戲王大師決斗玩法
認(rèn)識(shí)卡片種類
在《游戲王:決斗鏈接》中,卡牌分為三大類:怪獸卡、魔法卡以及陷阱卡。
怪獸卡
怪獸卡是戰(zhàn)斗的核心,如果卡片文本框里寫(xiě)著“效果”的是“效果怪獸”?!靶Ч肢F”擁有可以在決斗中發(fā)揮各種能力的特殊【效果】,而“通常怪獸”則沒(méi)有任何【效果】。除此之外,還存在“儀式怪獸”、“融合怪獸”等各種強(qiáng)力的怪獸卡。
魔法卡
魔法卡在發(fā)動(dòng)后能夠發(fā)揮各種各樣的特殊效果,是決斗中必不可少的進(jìn)攻及輔助手段。
陷阱卡
陷阱卡必須先覆蓋在場(chǎng)上才能發(fā)動(dòng),并且無(wú)法在覆蓋的回合發(fā)動(dòng)。但由于陷阱卡可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng),用得好的話不僅能干擾對(duì)手的進(jìn)攻,還能為自己回合創(chuàng)造逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)!
認(rèn)識(shí)怪獸卡
怪獸卡是指在決斗中與對(duì)方怪獸展開(kāi)攻防戰(zhàn),以及向?qū)Ψ酵婕夜粼斐蓚Φ目ㄆ?。使用怪獸卡展開(kāi)怪獸間的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)決斗的基礎(chǔ)。
怪獸卡數(shù)量非常豐富,除了擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗、擁有高攻擊力和守備力的怪獸以外,還存在數(shù)值較低,但能發(fā)揮各種特殊效果的怪獸。下面就先向大家介紹一下4種基礎(chǔ)的怪獸卡。
通常怪獸
沒(méi)有任何特殊效果的怪獸。
效果怪獸
擁有能在決斗中發(fā)揮各種能力的特殊效果的怪獸。
融合怪獸
與其他3種怪獸卡不同,融合怪獸需要事先放入額外卡組中,并且通過(guò)融合召喚的手段從額外卡組把融合怪獸召喚出場(chǎng)。
儀式怪獸
需要使用相應(yīng)的儀式魔法進(jìn)行儀式召喚才能出場(chǎng)的怪獸。
一張怪獸卡會(huì)包含以下信息:
卡片名稱
表示這張卡的名字。
表示怪獸的等級(jí)。每一顆星代表1級(jí),一般而言等級(jí)越高的怪獸越強(qiáng)大。
怪獸可以分為光、暗、炎、地、風(fēng)、水、神7種不同的屬性。特定屬性的怪獸會(huì)受到某些特定的卡的效果的影響。
怪獸的種族繁多,常見(jiàn)的有龍族、戰(zhàn)士族、魔法師族、機(jī)械族、獸族等等。和屬性一樣,特定種族的怪獸也會(huì)受到某些特定的卡的效果影響。
攻擊力及守備力
“攻”表示怪獸的攻擊力,“守”表示怪獸的守備力。攻守?cái)?shù)值高的怪獸在戰(zhàn)斗中會(huì)占據(jù)更有利的地位!
怪獸信息
如果是通常怪獸,這里會(huì)顯示怪獸的特征、性格或其故事。而如果是其他怪獸,這里則會(huì)顯示怪獸所擁有的特殊效果以及召喚方法等。
認(rèn)識(shí)魔法卡
作為決斗中的展開(kāi)手段以及怪獸的輔助手段,魔法卡在《游戲王》的決斗中一直扮演著非常重要的角色,掌握并靈活運(yùn)用好魔法卡有時(shí)會(huì)成為獲勝的關(guān)鍵。
魔法卡是一類只能在自己的主要階段發(fā)動(dòng)(速攻魔法除外),且擁有用于怪獸強(qiáng)化、卡片破壞等各種各樣強(qiáng)力效果的卡,卡片的邊框顏色為綠色。
一張魔法卡會(huì)包含以下信息:
其中,魔法卡可以根據(jù)其效果標(biāo)記分為6種類,且使用方法也有所差別。
通常魔法
卡面上沒(méi)有任何效果標(biāo)記的魔法卡稱為通常魔法,是最普通的一類魔法卡,從手牌發(fā)動(dòng)并處理完效果后便會(huì)送去墓地。
儀式魔法
儀式魔法是一類用于把儀式怪獸召喚到場(chǎng)上的專用魔法卡,不同的儀式魔法有著各自不同的儀式召喚條件,需要達(dá)成該條件才能進(jìn)行儀式召喚。
永續(xù)魔法
顧名思義,永續(xù)魔法在發(fā)動(dòng)后會(huì)一直留在場(chǎng)上并產(chǎn)生效果,但是一旦從場(chǎng)上離開(kāi)便會(huì)失效。
裝備魔法
裝備魔法在發(fā)動(dòng)時(shí)需要選擇場(chǎng)上1只怪獸為裝備對(duì)象,并且在發(fā)動(dòng)后一直留在場(chǎng)上并對(duì)那只裝備怪獸產(chǎn)生持續(xù)影響。當(dāng)裝備怪獸從場(chǎng)上離開(kāi)時(shí),所裝備的裝備魔法會(huì)送去墓地。
場(chǎng)地魔法
場(chǎng)地魔法需要放置在專用的場(chǎng)地區(qū)域,發(fā)動(dòng)后會(huì)一直留在場(chǎng)上并產(chǎn)生效果。每個(gè)玩家的場(chǎng)上,只能同時(shí)存在1張場(chǎng)地魔法。
速攻魔法
與上面介紹的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng),并且如果事先覆蓋在場(chǎng)上的話也能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。需要注意的是速攻魔法在覆蓋的回合不能發(fā)動(dòng)。
認(rèn)識(shí)陷阱卡
在對(duì)手的回合中,也能通過(guò)發(fā)動(dòng)陷阱卡,讓勝利的天平向自己這方傾斜。
陷阱卡是需要在覆蓋一回合后,于任何人的回合都可以發(fā)動(dòng)的輔助卡片。擁有包括卡片破壞,攻擊力提升,甚至是將卡片無(wú)效等強(qiáng)力輔助功能的卡片,卡片的邊框顏色為紅色。
一張陷阱卡會(huì)包含以下信息:
其中,陷阱卡可以根據(jù)其效果標(biāo)記分為3種類,且使用方法也有所差別。
通常陷阱
卡面上沒(méi)有任何效果標(biāo)記的陷阱卡稱為通常魔法,是最普通的一類陷阱卡,在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)并處理完效果后便會(huì)送去墓地。
永續(xù)陷阱
顧名思義,永續(xù)陷阱在發(fā)動(dòng)后會(huì)一直留在場(chǎng)上并產(chǎn)生效果,但是一旦從場(chǎng)上離開(kāi)便會(huì)失效。
反擊陷阱
這種陷阱能干擾對(duì)手的行動(dòng),是應(yīng)對(duì)其他卡片的效果發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)的,且阻止其他卡片的效果處理。
由于從手牌把場(chǎng)地魔法以外的魔法卡發(fā)動(dòng)或者陷阱卡蓋伏時(shí),需要擺放到自己場(chǎng)上的魔法·陷阱區(qū)域。因此如果自己的魔法·陷阱區(qū)域已經(jīng)放滿了3張卡,便無(wú)法從手牌發(fā)動(dòng)魔法卡或蓋伏陷阱卡。一定要注意哦!
游戲王大師決斗優(yōu)勢(shì)
1、科樂(lè)美推出的一款全新游戲王IP改編手游,打造3D主機(jī)級(jí)畫(huà)面,玩法很解壓。
2、帶來(lái)全新的游戲玩法設(shè)計(jì)和策略挑戰(zhàn),精心打造的游戲玩冒險(xiǎn)世界,開(kāi)啟策略回合制之戰(zhàn)。
3、可以展開(kāi)全服的競(jìng)技比賽,展示實(shí)力,挑戰(zhàn)對(duì)手,來(lái)爭(zhēng)奪榮耀的桂冠。
游戲特色
1、卡牌收集與構(gòu)建:玩家在游戲中需要通過(guò)戰(zhàn)斗、完成任務(wù)和參與活動(dòng)來(lái)收集卡牌。每一張卡牌都具備獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以通過(guò)策略組合,設(shè)計(jì)出最適合自己風(fēng)格的卡組,以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。
2、戰(zhàn)斗過(guò)程中的策略:在對(duì)戰(zhàn)中,玩家需要合理運(yùn)用手中的卡牌,預(yù)判對(duì)手的行動(dòng)。這要求玩家擁有出色的策略布局和臨場(chǎng)應(yīng)變能力。而在設(shè)定的回合制機(jī)制下,怎樣有效控制場(chǎng)面局勢(shì)往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
3、實(shí)時(shí)對(duì)抗與社交互動(dòng):游戲強(qiáng)調(diào)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,玩家可以隨時(shí)與好友或者陌生人進(jìn)行匹配。此外,游戲內(nèi)還設(shè)有聊天等社交功能,方便玩家之間的溝通,增加了互動(dòng)體驗(yàn)與游戲的趣味性。
4、升級(jí)與成長(zhǎng)系統(tǒng):隨著游戲的進(jìn)展,玩家能夠解鎖更多卡牌及特性,并通過(guò)參戰(zhàn)贏得經(jīng)驗(yàn)值。這種成長(zhǎng)系統(tǒng)使得玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有積極的反饋,同時(shí)也激勵(lì)他們不斷提升自己,追求更高的段位。
開(kāi)發(fā)者:暫無(wú)資料資費(fèi):免費(fèi)(游戲內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目)系統(tǒng)要求:安卓4.1以上支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲權(quán)限:查看 隱私說(shuō)明:查看
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