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死亡日記

死亡日記
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:中文
  • 開(kāi)發(fā)商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 版本:2.0.1
  • 大小:80.09M
  • 更新時(shí)間:2023-11-28 11:12
  • md5:E8737E22E5903229904D
  • 包名:com.locojoytj.dd2
  • 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 生存

游戲介紹

游戲信息

游戲截圖

合集推薦

死亡日記是一款以創(chuàng)新的僵尸題材為基礎(chǔ)的生存冒險(xiǎn)游戲。在末日世界中,玩家需要與僵尸展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,同時(shí)解開(kāi)各種謎題,體驗(yàn)生存挑戰(zhàn)和策略戰(zhàn)斗。游戲提供多樣的角色選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特性,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行游戲。

死亡日記通關(guān)攻略大全

1、基礎(chǔ)篇

柵欄和狗:

剛開(kāi)始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級(jí),大概是20天以后升級(jí)第一次,40天以后升級(jí)第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因?yàn)榈浇┦瑏?lái)的前一刻它又會(huì)餓了。

拿物品優(yōu)先等級(jí):

剛開(kāi)始的僵尸等級(jí)很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個(gè)時(shí)候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類(lèi)的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級(jí)和第二次升級(jí)一定要盡快(如何盡快?記得看升級(jí)缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級(jí)后出鞋子和衣服(覺(jué)得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒(méi)有提到的建筑先不要建,建了也暫時(shí)用不上,只會(huì)讓自己陷入資源短缺。

高級(jí)槍?zhuān)涫康逗碗婁彛?

不得不說(shuō),除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價(jià)值是非常高的,但是這類(lèi)裝備破損的隨機(jī)性非常強(qiáng),很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒(méi)破,我對(duì)于這些裝備的選擇很直接,除了手槍?zhuān)^,撬棍,其余通通用來(lái)?yè)Q東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價(jià)比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個(gè)來(lái)?yè)Q幾十個(gè)木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個(gè)木材)(在子彈足夠的情況下自動(dòng)步槍也可以使用,它的優(yōu)點(diǎn)是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無(wú)損擊殺僵尸,但是耗子彈會(huì)比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過(guò)上限一點(diǎn)點(diǎn)的,所以出遠(yuǎn)門(mén)之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來(lái)的后果就是:回家要浪費(fèi)藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒(méi)有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個(gè)木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動(dòng)的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過(guò)冬會(huì)講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯(cuò)的選擇)。

關(guān)于NPC以及他們的友好度:

每當(dāng)一個(gè)NPC第一次敲門(mén)的時(shí)候,他都會(huì)找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢(qián)是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過(guò)后,他們就會(huì)出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類(lèi),還能讓他們?cè)谝院箅S機(jī)的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個(gè)NPC最多送過(guò)兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢(qián)的東西,直接造一些斧頭帶過(guò)去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會(huì)在隨機(jī)的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。

醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個(gè)烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實(shí)都不是太值錢(qián)的東西。但金醫(yī)生的回報(bào)是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個(gè)青霉素+三個(gè)藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢(qián),后續(xù)滿星后到90天左右(該時(shí)間隨機(jī),也出現(xiàn)過(guò)40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無(wú)視她,因?yàn)榍捌诓牧嫌绕涫橇慵欠浅2蛔愕?,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢(qián),隨隨便便給點(diǎn)東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會(huì)是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會(huì)送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個(gè)東西,前期的副本會(huì)出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價(jià)值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價(jià)值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會(huì)是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時(shí),送過(guò)我一把自動(dòng)步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來(lái)當(dāng)資源換藥和子彈的)。

死亡日記游戲特色

1.創(chuàng)新的僵尸題材:以獨(dú)特的僵尸題材帶來(lái)全新游戲體驗(yàn),讓玩家在末日世界中生存并與僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2.豐富的解謎元素:融入大量解謎元素,玩家需解開(kāi)各種謎題,考驗(yàn)智慧,增加游戲趣味性。

3.精美的畫(huà)面設(shè)計(jì):游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)精美,展現(xiàn)高水平的藝術(shù)設(shè)計(jì),包括角色和場(chǎng)景。

4.多樣的角色選擇:提供多種角色,每個(gè)都有獨(dú)特技能,玩家可根據(jù)喜好選擇適合自己的角色。

死亡日記游戲優(yōu)勢(shì)

1.操作簡(jiǎn)單:游戲操作簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)點(diǎn)擊和滑動(dòng)輕松完成各種操作。

2.系統(tǒng)穩(wěn)定:游戲系統(tǒng)穩(wěn)定,避免卡頓和崩潰情況,提供良好游戲體驗(yàn)。

3.更新頻繁:游戲定期更新,引入新內(nèi)容和玩法,保持玩家對(duì)游戲的新鮮感。

4.社區(qū)活躍:游戲社區(qū)活躍,玩家可在社區(qū)分享經(jīng)驗(yàn)、交流技巧,增加社交互動(dòng)的樂(lè)趣。

死亡日記游戲點(diǎn)評(píng)

死亡日記通過(guò)其獨(dú)特的僵尸題材、生存挑戰(zhàn)、策略戰(zhàn)斗和豐富的解謎元素成功吸引了玩家。游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)和社交互動(dòng)功能提升了游戲體驗(yàn)。操作簡(jiǎn)單、系統(tǒng)穩(wěn)定以及經(jīng)常更新的特點(diǎn),使得玩家能夠在游戲中享受到豐富而刺激的冒險(xiǎn)??傮w而言,死亡日記是一款深受歡迎的僵尸生存游戲。

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游戲信息
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開(kāi)發(fā)者:暫無(wú)資料資費(fèi):免費(fèi)(游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目)系統(tǒng)要求:安卓4.1以上支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲權(quán)限:查看 隱私說(shuō)明:查看

游戲截圖
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