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IFAction1.6.33.1113

IFAction1.6.33.1113

讓你可以輕松的去打造你喜歡的游戲內(nèi)容
  • 類型:應(yīng)用軟件
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 適用平臺:WinAll
  • 版本:v1.6.33.1113
  • 軟件大小:288.59M
  • 更新時間:2022-01-13 20:17
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IFAction1.6.33.1113

IFAction

IFAction是一款非常專業(yè)實用的游戲制作工具,這里可以去幫助用戶們根據(jù)各種不同的模板素材進行打造一個屬于你的游戲內(nèi)容,這里有著多種不同的類型的游戲制作方案,按照你的想法去盡情的創(chuàng)作,讓你的游戲體驗更加更加暢快有趣,多種新奇模式和創(chuàng)意工具能讓你的游戲更加精彩刺激。

IFAction

IFAction軟件特色


全新ARPG模式已上線

全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強大的無限自動圖層。

跟蹤子彈

多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!

交互塊設(shè)置

拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

ACT模式

以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。

ARPG模式

全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術(shù)。

avg模式

預(yù)計2020年中旬開放,敬請期待。

更多MOD擴展模式

在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。

IFAction


IFAction使用方法


在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

1、修改角色初始移動速度。

方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動作功能中設(shè)置速度來更改。


方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。


2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

之后在下邊對應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。


3、更改敵人受傷僵直時間


在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數(shù)值即可。默認10為10幀。60幀=1秒


4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間


在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數(shù)值即可。其中stiff對應(yīng)硬直時間,invincible對應(yīng)無敵時間。


5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。


在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數(shù)值即可。


6、獲取當前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量


使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;


其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數(shù)buff的機制,然后在通用觸發(fā)器中設(shè)置:當BOSS身上具有計數(shù)buff存在,就去除計數(shù)BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數(shù)BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現(xiàn)了類似于此腳本的機制。)

7、清除全場子彈(不分敵我)


使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:


for(var i = 0;i


RV.NowCanvas.bullet.dispose();


}


RV.NowCanvas.bullet = [];


此功能已整合到mod3中。


8、想要設(shè)定角色等級為XX時,則如何如何


例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25


即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。


9、停止所有事件


使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:


RV.InterpreterMain = new IMain();


RV.InterpreterOther = [];


第一行是停止非并行事件


第二行是停止并行事件。

我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)

IFAction


IFAction更新日志


1.工具側(cè)自定義UI 按鈕組新增可以隱藏中間按鈕的功能

2.工具側(cè)AVG模式高級文字選項增加可隱藏按鈕的選項

3.工具側(cè)修正了如果工程字體被刪除,工程無法打開的BUG

4.游戲側(cè)IWeb底層新增openUrl函數(shù)打開網(wǎng)頁

5.游戲側(cè)對話框,姓名部分支持v轉(zhuǎn)譯符

6.游戲側(cè)修正所有窗體兼容新版自定義UI隱藏按鈕的功能

7.腳本更新列表

需要網(wǎng)絡(luò)官方版安全展開
軟件信息
舉報反饋
  • 支持語言 : 簡體中文
  • 系統(tǒng)要求 : WINALL
  • 開發(fā)者 : 北京策動時代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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