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OpenGL編程指南是2010年機械工業(yè)出版社出版的圖書。作者是美國施瑞奈爾,由李軍翻譯。該書主要對OpenGL以及OpenGL實用函數(shù)庫進行了全面而又權(quán)威的介紹,內(nèi)容詳實,講解生動,圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。
《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數(shù)庫進行了全面而又權(quán)威的介紹,素有OpenGL紅寶書之譽?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平臺技術(shù)等?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》內(nèi)容詳實,講解生動,圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。
DavaShreiner,是SGI的一位Opengl工程師,從OpenGL問世以來就一直從事這方面的研究,并且在計算機圖形領(lǐng)域已有15年以上的工作經(jīng)驗。Dave定期參加SIGGRAPH和其他一些全球性的圖形工作會議,也是《OpenGLReferenceManual》一書的作者。
譯者序
前言
第1章 OpenGL簡介
第2章 狀態(tài)管理和繪制幾何物體
第3章 視圖
第4章 顏色
第5章 光照
第6章 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移
第7章 顯示列表
第8章 繪制像素、位圖、字體和圖像
第9章 紋理貼圖
第10章 幀緩沖區(qū)
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
...
作為工具類的圖書,翔實而全面。建議配合其他的書籍去閱讀會對OpenGL API有更深刻的理解。
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