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    Autodesk Maya 2019注冊機 32/64位版

    • 軟件大?。?4.7 MB
    • 軟件類型:手機軟件 - 系統(tǒng)工具 - 升級補丁
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權方式:免費軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時間:2019-01-20 09:29:11
    • 運行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    Autodesk Maya 2019注冊機是一款非常實用的軟件。你還在為沒有好的瑪雅2019注冊激活軟件而苦惱嗎?小編推薦你使用這款軟件!瑪雅2019是最著名的 3D 內容創(chuàng)建應用程序,可以創(chuàng)建出引人注目的 3D 數字內容,包括模型、動畫、視覺效果、游戲和模擬。創(chuàng)建模型。多邊形、非均勻有理 B 樣條線 (NURBS) 和細分曲面是使用不同建模方法的不同對象類型。這些對象類型各有優(yōu)勢,不同的美工人員會偏好使用不同的類型。多邊形可以通過構建和重新定形多個簡單的曲面面生成曲面模型。NURBS 可以使用高級控制輕松創(chuàng)建平滑的彎曲曲面。細分曲面可以使用最少的開銷數據在較高級別編輯曲面,同時允許您對曲面的子區(qū)域進行處理,這些子區(qū)域如同是使用多邊形創(chuàng)建一般。角色綁定。大多數動畫涉及角色,即關節(jié)連接的模型(例如,人、動物、機器人或依靠關節(jié)移動的其他任何物體)。Maya 允許定義角色內部骨架和將蒙皮綁定到它們,以便創(chuàng)建出逼真的具有變形的移動。動畫。幾乎 Maya 中的一切內容都是可設定關鍵幀或可以對其設置動畫。動力學、流體和其他模擬效果。Maya 包括了一整套工具,可以模擬現實世界中的火焰、爆炸、流體、皮毛以及對象碰撞物理等效果。繪制和 Paint Effects。Maya 包括了一套驚人的系統(tǒng),可以使用圖形數字化儀(或鼠標)繪制 2D 畫布、直接在 3D 模型上繪制、繪制以創(chuàng)建幾何體、可腳本化繪制以及幾乎的其他可能。照明、著色和渲染。非常不錯的一款軟件,如果您有需要可以在jz5u下載這款Autodesk Maya 2019注冊機。

    軟件功能

    一、動畫新特性
    1、新的曲線圖編輯器過濾器
    兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的曲線(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動畫曲線。Butterworth 和關鍵幀減少器(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預測的結果。
    這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過時間范圍(Time range):選擇(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過預覽(Preview)功能,可以在單擊應用(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過按切線保留關鍵幀(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。
    2、時間編輯器掛起刷新
    以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。
    現在,為避免此性能退步,請激活實時刷新(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的文件(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,實時刷新(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。
    3、曲線圖編輯器(Graph Editor)的自動框顯(Auto Frame)
    通過兩個新選項(動畫(Animation)首選項(在設置(Settings)下)的曲線圖編輯器(Graph Editor)部分中的自動框顯兩個軸(Auto frame both axes)和曲線圖編輯器(Graph Editor)的視圖(View)菜單中的自動框顯時間(Auto Frame Time)),可以設置曲線圖編輯器(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯曲線圖編輯器(Graph Editor)圖表視圖。
    僅當自動框顯(Auto frame)選項處于活動狀態(tài)時,這些選項才可用。
    4、將變形器權重導出為 JSON 文件
    現在,您可以通過導出變形器權重選項(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權重。
    二、角色動畫新特性
    1、運動捕捉示例
    內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。
    2、變形器改進
    烘焙變形器
    使用Bake Deformer(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
    現在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標志:
    -colorizeSkeleton = true
    對烘焙變形器進行了平滑和權重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。
    線變形器 GPU 支持
    現在,在項目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。
    在 Maya 中,默認情況下,GPU 覆蓋(GPU Override)處于活動狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項,請使用動畫(Animation)首選項(在設置(Settings)下)中的GPU 覆蓋(GPU Override)選項。
    新的線變形器選項
    已向線變形器中添加了一個新選項綁定到原始幾何體(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。
    三、性能新特性
    1、緩存播放(Cached Playback)
    緩存播放(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。
    以前,每次修改場景時,Maya 都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預覽。這些更新非常耗時,具體取決于場景的大小和所做的更改?,F在,您的場景會在您工作時自動緩存,而 Maya 僅重新計算已更改的動畫部分,而不是重畫整個場景。
    注: 在 Maya 中,緩存播放(Cached Playback)默認處于活動狀態(tài)。這些說明用于手動激活或禁用緩存播放(Cached Playback)。
    2、為場景激活或禁用緩存
    單擊播放選項(Playback Options)中的緩存播放(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇緩存播放(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。
    每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動畫片段,然后再次變?yōu)樗{色以表明這些值已更新。請參見緩存播放(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。
    3、緩存模式
    由于緩存播放(Cached Playback)將動畫存儲在內存中,因此您可以通過為設置選擇最佳緩存模式來進一步優(yōu)化播放,因為每種方法都有可根據您的當前硬件設置提供更好性能的屬性。
    嘗試不同的模式,以確定哪種模式提供最佳性能增益。您可以通過右鍵單擊緩存播放(Cached Playback)圖標 或時間滑塊(Time Slider)來更改緩存播放模式。 有關不同模式的詳細信息,請參見選擇緩存播放模式。
    4、解算工具包(Evaluation Toolkit)
    ①調試(Debugging)部分
    解算工具包(Evaluation Toolkit)的調試(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能?,F在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調度圖。此外,您現在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。
    ②循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分
    已更新循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項以便于從場景內的節(jié)點選擇中進行簇識別。
    ③自定義解算器(Custom Evaluators)部分
    自定義解算器(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關聯的自定義解算器聲明的節(jié)點列表。
    ④模式(Modes)部分
    解算工具包(Evaluation Toolkit)的模式(Modes)部分中已添加新的空閑操作(Idle Action)設置,可以禁用自動緩存解算??臻e操作(Idle Action)設置可用于設置是否執(zhí)行緩存解算:
    5、Viewport 2.0 性能增強功能
    Viewport 2.0 中的許多常用工作流現在比以前快了許多。其中包括:
    現在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。
    選擇/取消選擇對象的速度更快。
    現在選擇前亮顯功能在密集網格上的執(zhí)行速度更快。
    改進了捕捉性能。
    通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。
    6、新的分析器視圖選項
    在分析器標記菜單中添加了一些新選項,以便可以在復雜場景中更輕松地組織分析器信息。
    ①顯示關鍵路徑(Show Critical path)
    可用于查看求值任務序列,這些任務確定計算一幀所需的最小時間。
    ②收攏選定事件(Collapse Selected events)/收攏重復的選定事件(Collapse Selected events repetition)
    可用于將所有子事件(在父事件的同一線程中啟動且包含在父事件的時間間隔內,即在事件堆棧中處于更高位置)收攏到選定事件中。選擇收攏重復的選定事件(Collapse Selected events repetition)將不僅收攏選定事件,而且還收攏它們在任何其他幀中的重復項。因此,如果收攏選定事件,也會在其他幀中隱藏它們。
    ③展開選定事件(Expand Selected events)/展開重復的選定事件(Expand Selected events repetition)
    可用于還原收攏到選定事件中的所有子事件。選擇展開重復的選定事件(Expand Selected events repetition)將不僅展開選定事件,而且還展開它們在任何其他幀中的重復項。因此,如果展開選定事件,也會在其他幀中顯示它們。

    教程

    1、安裝完成后運行軟件點擊輸入序列號,按提示點擊我同意,然后點擊激活

    2、輸入序列號 666-69696969 ,產品密鑰657K1,點下一步,點擊關閉按鈕再按提示點擊點擊確定然后重新點擊激活,照前面那樣再次輸入序列號和產品密鑰

    3、選擇我具有Autodesk提供的激活碼
    4、以管理員身份運行Maya注冊機。

    5、先點擊注冊機最左邊的按鈕Patch

    6、點Pach按鈕后,正常會彈出一個窗口,提示"Successfully patched",直接點擊確定就行

    7、返回到剛才軟件的激活界面,復制申請?zhí)柕阶詸C的上面的框中,再點中間的按鈕Generate,注冊機下框會生成激活碼,復制激活碼到軟件的激活框中,再點下一步

    8、激活功能,安裝完成

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