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軟件簡介
DragonBones Pro是一款非常實用的骨骼動畫制作工具。想要更好的制作骨骼動畫嗎?那就來使用這款DragonBones Pro。該工具增加了序列幀原件、克隆元件、支持導出二進制格式,H5運行庫性能大幅提升,基于Flash Pro的骨骼動畫編輯面板,快速創(chuàng)建2D骨骼動畫,是開發(fā)者比較常用的軟件,歡迎有興趣的朋友來jz5u使用!
1、動畫基于Flash pro時間軸,可以使用Flash傳統(tǒng)動畫方式制作游戲動畫;
2、骨骼綁定可以讓動畫更精準,更真實自然,并可通過程序動態(tài)控制;
3、可設置單個骨骼的動畫時間縮放和延時播放,使用較少的關鍵幀就可以表現復雜生動的動畫效果;
4、動畫各部分采用拼接方式,動畫有緩動補間,占用位圖/內存資源少;
5、骨骼顯示對象與骨骼的邏輯分離,可在不影響動畫播放的情況下動態(tài)更換;
6、能方便用于傳統(tǒng)DisplayList、Starling及其他技術的2D應用。
7、實用于解決cocos2d-x動畫實現,可以在少量關鍵幀,資源,內存的情況下實現平滑的動畫,自動補間,從此以后動畫實現就交給美術吧,因為只需要flash上編輯動畫就可以在cocos2d-x上運行。這個包里面是CSArmature喝DragonBones2.0,用過的都知道這兩個要版本對應。
1. 新增序列幀元件類型,更方便更直觀的制作序列幀動畫。
2. 支持導出二進制格式,H5運行庫性能大幅提升。
3. 為元件增加畫布屬性,可以設置元件的邊框和背景色。
4. 新增克隆元件的功能。
5. 多選網格點,也可以按Ctrl+數字編組。
6. 將發(fā)布網頁的功能集成到導出面板中。(導出HTML,類型選擇"發(fā)布")
7. 降低檢測的頻率,離線狀態(tài)也可以保存項目。
8. 優(yōu)化ps導入插件,解決有時從ps導入的圖片尺寸過大無法顯示的問題。
9. 右鍵點擊時間軸空白處就能夠在兩幀之間創(chuàng)建補間
10. 導出成功后彈出的提示窗口上,點擊導出路徑后,提示窗口會自動關閉。
1、導入 DragonBones 骨骼動畫資源
DragonBones 骨骼動畫資源有:
.json 骨骼數據
.json 圖集數據
.png 圖集紋理
2、創(chuàng)建骨骼動畫資源
在場景中使用 DragonBones 骨骼動畫資源需要兩個步驟:
1. 創(chuàng)建節(jié)點并添加 DragonBones 組件,可以通過三種方式實現:
第一種方式:從 資源管理器 里將骨骼動畫資源拖動到 層級管理器 中:
第二種方式:從 資源管理器 里將骨骼動畫資源拖動到 場景 中:
第三種方式:從 資源管理器 里將骨骼動畫資源拖動到已創(chuàng)建 DragonBones 組件的 Dragon Asset 屬性中:
2. 為 DragonBones 組件設置圖集數據
從 資源管理器 里將圖集數據拖動到 DragonBones 組件的 Dragon Atlas Asset 屬性中:
3、在項目中的存放
為了提高資源管理效率,建議將導入的資源文件存放在單獨的目錄下,不要和其他資源混在一起。
1.骨骼操作: DragonBonesPro擁有全新的骨骼操作體驗,讓骨骼動畫的制作更直覺。動畫制作中,骨骼旋轉的操作次數遠遠多于移動,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋轉操作的區(qū)域,讓鼠標在整個工作區(qū)域內隨時隨地的精確控制骨骼的旋轉。X,Y軸的單一方向平移,使得平移操作更精準。單鍵鼠標+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。
2.時間軸:作為動畫制作的核心,DragonBones Pro有功能完備的時間軸,動畫設計師可以靈活方便的添加編輯關鍵幀,一手掌握整個動畫的細節(jié)和節(jié)奏。關鍵幀的復制剪切粘貼功能,讓動畫的制作事半功倍,極大的減少動畫制作的重復工作。播放速度的靈活調節(jié),逐幀的前進后退,使得動畫的每一個細節(jié)清晰呈現,讓動畫設計師能更精準的掌握每一個動畫細節(jié)。骨骼幀和插槽幀的靈活組合,使得動畫的呈現方式千變萬化,讓動畫設計師通過簡單的操作便能制作出豐富多彩的動畫,更好的體現每一個動畫人物的性格。自動關鍵幀,使得動畫的制作更高效,更流暢,讓動畫設計師把更多的注意力放在動畫人物和動作本身,忘記層和幀,讓動畫的制作一氣呵成。
3.導入導出:完美支持Photoshop的設計圖導入,Flash pro制作的DragonBones動畫導入和Spine制作的動畫導入。導入Photoshop的設計圖可以完整的保留圖層間的層級關系,和各圖層的相對位置。導入的Flash pro 和 Spine動畫可以在DragonBones中完美還原。全面支持Json, xml, amf和集成數據的PNG多種數據格式,單一圖片和紋理集的圖片形式的導入。使得不同的動畫數據得到很好的統(tǒng)一。導入后忠實呈現原始設計圖或動畫,為用戶的再編輯打下良好的基礎。
導出的數據格式支持JSON和XML, 紋理支持紋理集和圖片文件。支持設置導出比例,填充背景顏色和打包zip。
4. 曲線編輯器:在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的補間緩動。曲線編輯器以極高的自由度給了動畫設計師充分的發(fā)揮空間,使得動畫呈現的效果不再死板,機械化,更貼近真實,動畫效果更加栩栩如生。
5. 洋蔥皮工具:洋蔥皮工具的實現,使得動畫設計師可以同時看到前后若干幀的影圖,從而輔助動畫設計師修正動畫人物的動作,制作出更流暢的動畫。
【新特性】新增曲線編輯器,用于制作動畫緩動效果
【新特性】新增洋蔥皮工具,方便動畫前后幀對位
【新特性】新增IK Pose工具,給角色擺姿勢更方便
【新特性】新增Egret H5 預覽功能,真正的所見即所得
【新特性】增強紋理導出功能
【新特性】場景支持元件多選,時間軸支持幀多選
【新特性】AS TS運行庫增加極速模式,性能大幅提升
【修復】修復了DB Pro中骨架無法改名的bug
【修復】修復了個別flash轉換的動畫播放時閃動的bug
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