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軟件簡介
Cubase Elements官方版(9 Windows)是一個專業(yè)的音樂制造軟件,供給了一切你需求創(chuàng)立,錄制,修改和制造音樂最優(yōu)質(zhì)的東西。Cubase Elements官方版是音樂錄音功能強大的DAW使用程序,收拾和修改數(shù)字音頻。它是專為經(jīng)歷,讓新手,喜好,音樂人,制造人,音樂工程師進行專業(yè)的音樂在一個單一的環(huán)境中的一切層次。Cubase Elements 9 Windows供給了廣泛的音頻/ MIDI錄音,修改,編撰和混合東西。它供給了一套東西,音樂,許多音頻效果,高品質(zhì)的虛擬樂器。
1、與Cubase5中文版和Cubase的藝術(shù)家的兼容性
2、創(chuàng)立,記載,修改和混合音頻和MIDI
3、靈敏的路由和全主動延時補償
4、Cubase集成的EQ或動態(tài)通道模塊
5、音樂符號和得分edting和印刷
6、優(yōu)異和高品質(zhì)的虛擬樂器
7、強大的音頻引擎,5.1環(huán)繞聲支持
8、強大的修改器涵蓋了一切常用的修改使命
9、一起回放高端VST插件
10、Cubase支持最多至24位/ 192千赫音軌
11、循環(huán)不計其數(shù)的幾十個預(yù)置
12、時有聲,樂器和MIDI軌
13、Cubase強大的音頻效果的處理器,等等。
1、斷開互聯(lián)網(wǎng)(最推薦)
2、打開并安裝Steinberg eLicenser Control
3、安裝Steinberg Content eLicense eXtender
4、下載Cubase Elements 9并安裝(運轉(zhuǎn)開端)
5、magnet:?xt = urn:btih:2208DE53F712EB7534E92DBF46F71E10C2376FB7
6、使用Cubase Elements 9.0.1 eXtender
7、一直阻撓程序在您的防火墻
??問:怎么使用cubase錄歌?
??答:1、第一步打開cubase,點擊新建工程,會呈現(xiàn)一些選項,點擊挑選空白(首要得下cubase漢化版)
??2、第二步在圖中紅點處右鍵挑選增加音軌軌跡,就會呈現(xiàn)一條音軌,此刻你能夠?qū)⒛阋浀呐錁分苯永竭@條音軌上,不過若是你電腦上沒有聲卡,Cubase是不會有任何聲響的,此刻你能夠下載一個聲卡驅(qū)動ASIO4ALL v2,這樣就會有聲響了。
??3、第三步錄歌,點擊圖中所示的按鈕,按鈕變紅便是錄歌狀況,再點擊圖中二號方位,就能拿著麥克風(fēng)錄歌,要是不滿意錄制的干聲能夠點擊干音,按鍵盤上的delete
??4、第四步點擊圖中圈出部分往右移,干聲部分有多長就拉多長(這是保存的根底)在文件里挑選導(dǎo)出 在挑選音頻縮混,就能夠保存你錄制的歌了
1、解緊縮下載的安裝包,先不著急安裝,首要更改電腦的時刻,將時刻更改到2099年,一會你就知道為什么要更改時刻了。win10系統(tǒng)更改時刻這過程或許有過失,主張win10用戶更改時刻不要更改時刻點只需更改年份即可。
2、在操控面板,找到“文件夾選項”挑選顯現(xiàn)一切的文件,此處為了找到躲藏的文件夾。
3、假如你的電腦曾裝過Cubase恣意的一個版別,那么就必定要到以下途徑來刪去這個文件。顯現(xiàn)一切的文件便是為了這一步。假如你的電腦沒有裝過Cubase,那就不需求設(shè)置顯現(xiàn)一切文件來刪去這個文件了。
途徑:刪掉C/ProgramData/Syncrosoft 目錄里的SeLicenser.sel文件。
4、找到你解壓好的Cubase文件夾,找到Start_Center 程序開端安裝,之后跳出安裝界面,點擊“English”展出言語選項,挑選中文,點擊安裝。
5、跳出對話框,假如點擊第一項“是,查找更新”。安裝窗口就會銜接,不要挑選第一項,直接挑選第二項安裝本地軟件。點擊下一步,然后承受答應(yīng),點擊下一步
6、安裝途徑最好不要更改,默許安裝到C盤,否則后話會很繁瑣,定心電腦不會因而卡頓的。持續(xù)點擊安裝,然后安裝就完結(jié)。
1. 從硬件audio i/o輸入到SX2的信號,進入的僅僅SX2的Input BUS Track! 在該Track下方稱號處點右鍵,選中VU Meter Settings的Input VU,即可讓該TRACK的電平表顯現(xiàn)輸入信號電平.
- 一般不主張普通用戶(或許簡略項目的用戶)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因為如此錄下的信號是不可逆的.
- 此功能的一個有用效果是使用VST軟件來操控輸入信號在錄音時分clip發(fā)生的不良后果. 因為CLIP自身也是不可逆的受損信號(首要原因是數(shù)模轉(zhuǎn)化時,電平超過了0dB).
- 抵擋一般的狀況,能夠使用EQ和緊縮來操控CLIP
- 也能夠使用Gain和推子來下降實踐的輸入信號電平. 可是因為此方法或許會引起錄入的數(shù)據(jù)電平過低. 一般狀況下,能夠在錄音前將Gain調(diào)到0dB以下,也可防止CLIP.
- 在Input BUS Track上,能夠使用其他任何你能夠承認無問題的FX來防止CLIP的發(fā)生. 但最有用的仍是使用動態(tài)緊縮效果器中的AutoGate和Limiter.
- 現(xiàn)在最理想的處理計劃便是使用32位浮點運算格局的音頻格局(最先由SonicFoundry擬定). 這種格局并不是說采樣是32位的,而是指內(nèi)部運算是32位浮點的. 這種格局能夠完美記載下任何一個采樣點,一旦CLIP也不做任何削波處理,而是記載下CLIP數(shù)據(jù)在0dB以上的真實狀況而且保存下來.
- 雖然32位浮點運算格局的音頻數(shù)據(jù)在電平大于0dB時分也會顯現(xiàn)Clip. 但此刻僅僅是提示你有波形大于0dB了. 因為大都狀況下咱們不會將32位浮點運算格局的音頻數(shù)據(jù)做為終究產(chǎn)品,所以clip問題總是要處理的. 因為0dB以上的采樣點沒有被損壞,所以只需簡略地使用緊縮,EQ等簡略手法就能夠保證終究產(chǎn)品不會有clip.
- 32位浮點運算格局的音頻數(shù)據(jù),其真實采樣深度由你的硬件設(shè)置決議的!!!!!!! 所以它并不會象24bit錄音那樣得到比16bit錄音更好的質(zhì)量.
- 32位浮點運算格局的音頻數(shù)據(jù)會要求更多硬盤空間
- 假如想實時調(diào)查EQ和FX參加今后的電平狀況: Input BUS Track下方稱號處,右鍵菜單,VU Meter Settings,挑選Post-Fader VU(推子后VU)
- Input VU: 顯現(xiàn)的是未經(jīng)SX2處理的”原始”輸入信號
- Post-Fader VU: 顯現(xiàn)的是經(jīng)過該Input BUS Track上EQ和FX等處理的輸入信號. 切換不同的VU顯現(xiàn)能夠幫助你比較兩種信號的狀況,然后作出正確的決議.
- SX和SL版別在有關(guān)錄音和信號輸入的功能上有巨大的差異!!
2. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space
激活后,在主修改窗(project window)內(nèi)Track內(nèi)容顯現(xiàn)處,找處空白的,點擊一下,光標就能夠主動跳到點擊方位. 乃至能夠在上下兩個軌跡的part之間縫隙處點擊也可有用.
3. Jog/Scrub(播映條上),Cubase外層是Shuttle Speed,效果是向前快放和向后反向播映. 和卡座相同會引起音高改動. 越向兩頭,播映速度越快.
- 內(nèi)圈是scrub,效果和東西條內(nèi)的scrub相同. 可是隨滾動速度的改動而改動播映速度.
- 中心的”+”和”-“是逐幀播映,每點一次移動一幀.
- 這套功能首要用于video對位修改和快速尋位.
4.每個Audio track都有個特別功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上點右鍵菜單. 它的效果是,讓這個audio track在播映時分不再從硬盤中讀取和載入數(shù)據(jù). 和MUTE不同,MUTE的本質(zhì)是把音量降到最低罷了. 所以,Disable Track是最徹底的將這條audio track處于封閉狀況.
- 可用Enable Track功能從頭激活.
- 這功能比較合適較雜亂的制造中會呈現(xiàn)許多不同計劃的audio track. 把暫時不需求聽的audio track處于disable狀況能夠最有用地節(jié)約系統(tǒng)資源.
5.Preference/Editing: Enable Record on Selected Track.
此選項激活后,在主修改窗(project window)的Track List上選則某一軌跡時,不會將此軌跡主動處于錄音等候狀況. 默許狀況是打鉤的,關(guān)于許多不常錄音的用戶或許在某是作業(yè)時段不錄音的狀況來說,這功能就顯得有點絆手絆腳.
6.播映條菜單中有3個選項用于默許的錄音和播映初始設(shè)置:
- Use PreRoll: 預(yù)卷帶(在播映條上也能夠直接開關(guān)并設(shè)置時刻)
- Use PostRoll: 后卷帶(在播映條上也能夠直接開關(guān)并設(shè)置時刻)
- Start Record at Left Locator: 以左位光標方位為錄音開端方位
* 關(guān)于錄音來說,錄音的正式開端與完畢時刻方位一直與以上位光標相對應(yīng)的.
* 關(guān)于播映來說,則會有預(yù)卷帶和后卷帶時刻之說.
7.輸入總線上的Input Gain
- 它并不下降你聽到的錄音音量,可是會刺激實踐錄下的音量. (條件是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO設(shè)置中,不勾選”Direct Monitoring”)
- 假如要改動錄音時的監(jiān)聽音量,那么就要使用對應(yīng)錄音軌跡的推子
- 按住Shift旋轉(zhuǎn)它,或許按住alt
8.一切audio track上都有Gain旋扭.
- Gain的規(guī)模: -48.2 --- +48.2 dB
- 推子的規(guī)模: 負無窮大 --- +6.02 dB
- 和硬件MⅨER相同,一般狀況下只在推子無法到達理想要求的狀況下才使用Gain.
9.SX2答應(yīng)用戶自己挑選錄音后文件的寄存地址. 這是十分有用的數(shù)據(jù)管理手法. 例如,能夠?qū)⒚恳唤M樂器的錄音數(shù)據(jù)寄存在各自獨立的文件夾中.
- Project window的Track List,在需求錄音的音頻軌上,右鍵菜單中使用Set Record Folder.
- SX2默許的方法是將錄音數(shù)據(jù)主動寄存到該project的Audio文件夾中. 為了便利一切audio數(shù)據(jù)的管理,主張在這個audio文件中創(chuàng)立一些子文件夾,用來寄存不同的錄音數(shù)據(jù).
- 假如寄存途徑被搬運或許無法找到一些數(shù)據(jù),那么可在Pool中使用Prepare Archieve來幫助查找該Project用到的一切文件.
- 能夠使用規(guī)范的Ctrl+click方法,在Track List上一起選中多個Track,然后使用Set record folder.
10.錄音監(jiān)聽,SX2供給了3種方法[Preference/VST內(nèi)設(shè)置]:
- 經(jīng)過SX2的: 既SX2處理后的信號(能夠說是”post-SX”)
- 外部的:Cubase抵達SX2前的未經(jīng)SX2做任何處理的信號(即pre-SX)
- ASIO Direct Monitoring: 實踐上它是前兩種方法的混合
- Post-SX的優(yōu)點是錄音時分就能夠調(diào)整輸入電平緩各種處理,缺陷是,錄音過程中會有信號監(jiān)聽推遲,而推遲量首要取決于你的硬件Audio I/O. 在這種方法下也有4種形式可選:
1) Manual: 手動方法. 選中后,能夠經(jīng)過各軌上的喇叭來操控監(jiān)聽的開和關(guān)
2) While Record Enable: 只有當(dāng)某條音頻軌(或許多條)的錄音燈亮?xí)r(錄音等候),才能夠監(jiān)聽到輸入信號
3) Tape Machine Style: 只有當(dāng)錄音正式開端今后(開端錄入數(shù)據(jù)),才能夠監(jiān)聽到輸入信號,而在播映狀況時是聽不到的.
Cubase多軌修改
1.在project window上,于以上位光標之間雙擊,則會在雙擊的track上發(fā)生一段不包括任何本質(zhì)內(nèi)容的Part
2. Ctrl+以上方向鍵: 能夠逐漸移動選中的Part方位(水平方向). 步移的最小單位由兩個條件決議:
1) 當(dāng)時的量化精度設(shè)置單位(bar,beat,frame,sample,ms…)
2) 標尺的特點(bar+beats,Seconds,TimeCode,…)
例如,要逐幀移動:
1) 標尺特點設(shè)置為Timecode(便是幀編碼)
2) 量化單位設(shè)置為1 Frame
另一種有用方法是,把Nudge功能條顯現(xiàn)到東西條上: 東西條上,右鍵菜單,激活”Nudge Palette”.
(實踐上整個東西條的顯現(xiàn)和東西組的擺放次序,SX2都答應(yīng)自己定制. 在Nudge Palette的下方有setup)
3. Ctrl+上下方向鍵: 能夠上下移動Part,而且其原有時鐘方位在上下移動后能夠徹底堅持.
假如是用鼠標遷延做上下移動,也能夠按住Ctrl用鼠標移動,這樣能夠保證移動后的原有時鐘方位不邊.
4. Share Copy: 同享仿制. Alt+Shift+拖放
- 以此得到的Parts,任何其間一個(本來的和仿制的)被修改處理后,其他的都一起被做相同處理.
- 假如只想對同享COPY后的其間一個PART做獨自的處理,那么使用Edit/Convert To Real Copy
5. Alt+拖放: 按住alt,將鼠標頭移到一個Part的右下角白點上,然后向右拉. 即可做接連copy.
Ctrl+Alt+以上拖放: 不改動Part(或許audio event)的方位和長度,可是改動Part(或許audio event)中內(nèi)容的時刻方位.(MOUSE需要在Part的兩頭之間. 假如是多PARTS或許EVENTS,選其間之一做相同動作)
6. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于設(shè)置Track上的Lock能夠確定的目標
7. 多個Events或Parts還能夠組成Group. (并不是Group Track!): 選中需求歸組的Events和Parts,Edit菜單下Group即可. 假如需求閉幕則用Ungroup. Group今后的這些Events和Parts能夠一起同享:
1) 其間一個被選中,那么其他成員也都被選中
2) 移動和仿制
3) 尺度于方位調(diào)整
4) Fade In/Out(但只對Audio Event有用)
5) Split(但只對該組成員中有縱向上堆疊的有用)
6) Lock (ctrl+shift+L)
7) Mute (shift+m)
被group的Events和Parts的右上角都有一個”g”字母標識. (SX 2.01中因BUG或許不能正確顯現(xiàn),在做split動作時分也能夠會發(fā)生一些小錯誤)
8. 對齊event時分需求用到snap:
- 每個event都有自己的snap線,默許狀況下,它會在event的開始端
- 這條線的是作為參閱基準線存在的,再Sample Editor中調(diào)整(以S為標識的線)
- 最簡略的對齊方法: 選中event,右鍵菜單,audio/Snap part to cursor
9. Shuttle Snap: events的方位相互置換對齊
Magnetic Snap: event的方位主動移動到光標方位(當(dāng)把該event移動到光標方位鄰近時)
10. preference/editing/audio: snap to zero crossing
選中后,Snap線會主動尋覓最近的一個0交叉點方位并移過去
Cubase快捷鍵
1. Key Editor中的特別功能:
- Ctrl+畫線(先激活量化和量化設(shè)置)
- Alt+拖放: 鼠標要對準某個音符右下端的白點,然后向右拉
- 刺進張貼音符: Cubase選中需求張貼的音符,按一下Ctrl+C; 將主光標移動到要刺進的開始方位; 右鍵菜單,Range/Paste(或許Ctrl+Shift+V)
- 選中要一起做Split的上下呈爹置的音符,將主光標移動到要Split的方位,然后右鍵菜單,Edit/split at cursor
2. Shift + m: 通用的event mute快捷方法
Shift + u: 通用的event un-mute快捷方法
3. Libraries: Cubase是一個獨立于Pool的資源管理器. 例如,你能夠創(chuàng)立一個專門的SFX庫,一切的SFX樣本都在這里,然后保存一個lib文件,那么今后一切的project都能夠同享使用這個庫.
4. project window左面的Track list,左上方有個小箭頭,叫做Track Controls Setting. 假如不期望一切的功能都在Track List上顯現(xiàn)出來,而僅僅期望顯現(xiàn)自己指定的那些功能,那么這里面就能夠做了.
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