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    u-he Zebra2 v2.8.0.7422 綠色版

    • 軟件大?。?6.2 MB
    • 軟件類型:手機(jī)軟件 - 多媒體類 - 音頻處理
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時間:2018-06-11 16:32:44
    • 運行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    u-he Zebra2是一款所有條紋的合成工具。其最大的特色就是擁有四個大窗口,這種XY控制目前還沒有太多專門的硬件控制器可以很好的配合。通過波形漸變功能,用戶可以自己畫一些波形,然后用Wavewarp旋鈕進(jìn)行控制,制造前所未見的特殊聲音。喜歡的用戶可以到j(luò)z5u來下載u-he Zebra2。

    軟件功能

    這個合成器最大的特色之一是,有這么四個大窗戶

    四個大窗戶,看上去很酷
    這種XY控制目前還沒有太多專門的硬件控制器可以很好的配合。如果用鼠標(biāo)的話,現(xiàn)場演出肯定很傻。而且目前Windows和Mac都不支持多鼠標(biāo),用一個鼠標(biāo)控制4個XY控制器不僅僅很傻,而且很笨。
    但是軟件永遠(yuǎn)都是走在硬件前面的,不論是游戲、制作平臺還是操作系統(tǒng)。比如CS火起來后,才烤熟了鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊產(chǎn)品。
    所以說,應(yīng)該很快就會有相應(yīng)的產(chǎn)品上市來滿足這種XY控制器的要求,如果這種2D控制器被更多的軟件使用的話。
    不過目前,我們看到最新的硬件產(chǎn)品也還是停留在單旋鈕階段,唯一的進(jìn)步是這些旋鈕都變成旋的了。比如很火的M-Audio的Axoim系列。但是即便是旋,一個鈕也只能控制一個參數(shù),或控制多個參數(shù)向單一方向變化,而不可能同時控制兩組參數(shù)。
    Zebra 2的第二個無敵功能是,波形漸變。
    看下圖:

    注意看下方的16個小格子。每個格子都可以保存一個波形,這個波形都可以象Absynth里一樣自己畫出來。Zebra 2的OSC不提供設(shè)置好的波形,什么正弦波,三角波,鋸齒波。想要什么波形,就自己用鼠標(biāo)在里面畫吧。
    這16個格子不僅僅是保存波形這么簡單。最大的功用是,可以用Wavewarp旋鈕進(jìn)行波形間的無級切換。(其實是有級的,每個波形向旁邊的兩個波形切換時,都被劃分為10個臺階。
    上圖顯示的就是從第二個波形向第三個切換時,切換到2.6時的樣子。其中的單線條是2和3混合出來的過渡波形,也就是真正發(fā)出聲音的波形。而中間的線條填充的實體波形是第2個波形。
    切換用的旋鈕在這:
    切換用的旋鈕
    有了個功能,你就可以自己畫一些波形,然后用Wavewarp旋鈕進(jìn)行控制,制造前所未見的特殊聲音。
    這個功能,在我的記憶里應(yīng)該是第一次出現(xiàn)。
    Zebra 2的第三個無敵功能是機(jī)架式設(shè)計。
    這個式樣也應(yīng)該是第一次出現(xiàn)在單個的合成器中。
    看下圖:

    左側(cè)和右側(cè)是一個一個的模塊。再看下面一個模塊很少的例子:
    中間的那些小方塊是模塊裝配區(qū),而兩邊則是已經(jīng)使用了的模塊。
    這一招顯然是從Reason那里學(xué)來的。但是用在單個合成器里的時候,進(jìn)行了大幅度的簡化。比如可以使用的模塊的數(shù)量是限定死的,一共就24個,用完就沒了。不過都用上的機(jī)會不多,因為Zebre 2畢竟只是個合成器,不是音序器。
    這種模式的好處是自由度更大了。就我個人的角度看,這種設(shè)計有劃時代的意義。軟件合成器隨著CPU運算速度的不斷提升,終于開始表現(xiàn)其真正的優(yōu)勢了。這個優(yōu)勢在Zebra 2里體現(xiàn)的很明顯??更自由的信號流動方式。以往的合成器,不論是Absynth還是FM7,或者Reaktor,其信號流程都是固定的,大致流程如下:
    Zebra 2徹底顛覆了這種固定的信號流動模式。它讓合成器變成了半個音序器。比如下圖中的信號流動:
    這個例子中的FMO是一種簡單的OSC,是Frequency Modulation Oscillators的縮寫,就是頻率調(diào)制振蕩器。后面跟著VCF,是Zebra 2里的一種濾波器,不知道是什么的縮寫。白色的線條是信號的流動線路。我們可以看到FMO的信號不僅從第一列輸出,而且,有一部分發(fā)送到第二列,被VCF2和VCF3濾波后輸出,還有一部分信號被發(fā)送到Mix1,經(jīng)過Comb濾波后輸出。
    Zebra 2的Comb濾波器甚至也可以當(dāng)作OSC來使用:
    濾波器當(dāng)作OSC來使用
    整個音色就是獨獨的一個濾波器組成的。
    Zebra 2的第四個無敵功能是瘋狂的控制。

    瘋狂的控制
    被白色框框起來的旋鈕全都是用來專門控制調(diào)制量的??梢允褂玫恼{(diào)制源多達(dá)28個。包括常見的LFO,ENV,力度,Aftertouch,音符,還包括不常見的手繪包絡(luò),以及一些奇奇怪怪的我不太搞得懂的調(diào)制源。就調(diào)制源數(shù)量和類型來說,恐怕是目前所有合成器中最多的一個了。
    這些調(diào)制,也是XY控制的好資源。由于在控制上下了猛藥,Zebra 2特別提供了4個XY控制器。每一個X和Y參數(shù)都可以同時控制8個參數(shù):
    每一個X和Y參數(shù)都可以同時控制8個參數(shù)
    Zebra 2的第五個無敵功能是自動琶音。

    自動琶音很多軟件里都有,是個挺有年頭的功能了。但是像Zebra 2這樣的琶音器的確比較少見,我不知道是不是獨此一家,但是的確沒有在別的地方見到過。Zebra 2的琶音器幾乎是個小的音序器。
    琶音器分成三個部分,最左邊是整體控制參數(shù),包括琶音步進(jìn)值,步進(jìn)總量,多音符演奏模式等等。中間是琶音設(shè)置區(qū):
    琶音設(shè)置區(qū)
    在這個區(qū),你可以設(shè)置每一個步進(jìn)的時值,就是Length行;音符持續(xù)時值,Gate行;同時發(fā)音的音符數(shù)量,Voices行;音符升降,Transp行;音符演奏次序,Step行。
    最右邊是調(diào)制區(qū)。
    琶音調(diào)制區(qū)
    這個調(diào)制區(qū)的功能很特別。這個區(qū)設(shè)置的值并不直接改變琶音的任何特征。這里的設(shè)置實際上是提供一個和琶音同步的調(diào)制信號,你可以用這個調(diào)制信號去調(diào)制其他參數(shù)。比如用這個調(diào)制信號調(diào)制Filter的截止頻率。因為是和琶音演奏同步的,調(diào)制也就是同步的。
    這個琶音器是我見過的功能最完善,但界面卻最簡單的一個。特別是里面的圓滑音連接,是其他琶音器里沒有的新功能。
    Zebra 2的第六個無敵功能是Zebra 2附帶一個很棒的小Zebra??Zebralette和一個混響效果器。

    Zebralette保留了Zebre 2中最具特色的部分,手繪波形、手繪包絡(luò)以及波形無級切換。
    不要小看這個小斑馬,音色一點都不比大斑馬差。由于控制更簡單,我反而更加喜歡這個小斑馬。
    這個ZRev混響效果器,我說不上來單獨提供的目的,但是有個附加的東西,總不是什么壞事。

    新功能和改進(jìn)

    新的預(yù)設(shè)瀏覽器
    新的DotEight和DarkEight皮膚
    添加了折疊波形文件夾模塊添加了
    NuRev混響模塊
    Pitchbend范圍現(xiàn)在+/- 48
    新的用戶定義的MIDI CC源代替固定表情和呼吸調(diào)制
    OSC,MSEG和MMAP模塊的全尺寸編輯器
    FMO模塊在新皮膚中具有波形預(yù)覽
    MSEG和MMAP模塊的調(diào)制表
    XY控件現(xiàn)在可通過移位單擊進(jìn)行精確控制
    鼠標(biāo)懸停在數(shù)據(jù)顯示中顯示參數(shù)值
    Windows上的GUI性能改進(jìn)
    插件格式和操作系統(tǒng)信息顯示在修訂號旁邊
    改進(jìn)VST3實施
    Windows安裝程序現(xiàn)已通過認(rèn)證
    Init預(yù)設(shè)可以從
    MacOS和Windows之間統(tǒng)一的數(shù)據(jù)顯示預(yù)設(shè)組織加載。
    將皮膚的最大數(shù)量從10個增加到20個
    更多參數(shù)暴露給主機(jī)自動化
    改進(jìn)對14位MIDI CC分配的處理
    增加了對注冊名稱的UTF-8支持

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