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合金裝備幸存是由Konami發(fā)行的一款潛入動作類游戲《合金裝備》系列作品。本作是小島秀夫離開后,科樂美所制作的第一款《合金裝備》作品,其名稱并沒有沿用Metal Gear Solid,而且是一款四人聯(lián)機作品。
《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》是由科樂美制作發(fā)行的一款基于潛入的多人協(xié)作游戲,基于《合金裝備5》的世界觀,是《合金裝備》系列的最新作。游戲中玩家和其他戰(zhàn)友面臨隨時被蟲洞吞沒和遭遇到各種Motherbase里的危險。他們必須可以各種隱蔽的手段來逃避巨大的生物威脅,除此外還能使用弓箭等武器在。新的嚴酷的荒野中,必須四人合作才能生存。
《合金裝備:幸存》的玩法很接近《合金裝備5:幻痛》,和后者有許多相近的地方,在此基礎上將加入合作玩法。游戲核心玩法就是合作游玩,比如說使用不同的風格完成任務,和其他人合作試驗不同的戰(zhàn)術等等??偠灾瑥倪^程的角度,從和另外三個好友的戰(zhàn)術合作來說,它的重玩性很強。
最低配置:
Requiresa64-bitprocessorandoperatingsystem
操作系統(tǒng):Windows7x64,Windows8x64,Windows10x64(64-bitOSRequired)
處理器:IntelCorei5-4460(3.40GHz)orbetter;Quad-coreorbetter
內(nèi)存:4GBRAM
圖形:NVIDIAGeForceGTX650(2GB)orbetter(DirectX11cardRequired)
DirectX版本:11
網(wǎng)絡:寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要20GB可用空間
聲卡:DirectX9.0ccompatiblesoundcard
推薦配置:
Requiresa64-bitprocessorandoperatingsystem
操作系統(tǒng):Windows7x64,Windows8x64,Windows10x64(64-bitOSRequired)
處理器:IntelCorei7-4790(3.60GHz)orbetter;Quad-coreorbetter
內(nèi)存:8GBRAM
圖形:NVIDIAGeForceGTX960(DirectX11graphiccardrequired)
DirectX版本:11
網(wǎng)絡:寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要20GB可用空間
聲卡:DirectX9.0ccompatiblesoundcard(SurroundSound5.1)
異形生物
1.游蕩者
迷霧世界中最常見的生物。
智能較低,以視力分辨敵人的能力也弱,對上單只時相對容易處理些。
但是如果成群的時候,靠生物特有的強韌性壓倒我方的可能性很高,需多加注意。
2.爆破者
頭部異常肥大化的生物。
被認為是游蕩者的亞種。
正如其名,死掉的時候會引發(fā)大爆炸,要給予最后一擊時必須判斷情勢。
也有接獲沒有發(fā)生爆炸的個案報告,但詳細情形不明。
3.追跡者
腳部異常發(fā)達的生物。
被認為是游蕩者的亞種。
移動速度及跳躍力卓越,可以輕松跨越障礙物,所以不能過度信任防線。
一旦鎖定敵人就會追蹤到底的習性,在單獨行動時要特別留意。
生存
1.達成目的最大的阻礙就是「饑餓」與「口渴」。 經(jīng)常掌握自己的身體狀況,在合適的時機確保好食物和飲料吧。
2.食物和飲料也能夠在基地中生產(chǎn)。請斟酌成員的人數(shù)和消費數(shù)量,有計畫而細心的營運基地避免資源短缺。
3.受到生物攻擊等而產(chǎn)生的「受傷」,或是攝取不潔飲食時發(fā)生的「生病」,及早給予治療是生存的重要事項。
迷霧世界
1.單人模式的舞臺是大部分都被來歷不明的迷霧所壟罩的世界。 此迷霧對人體有極大的危害,在探索時必須時時注意氧氣瓶中剩余的氧氣存量才行。
2.在迷霧里是由生物所支配的世界。 戰(zhàn)斗中氧氣存量仍會持續(xù)減少,所以確實判斷情勢,適時避免戰(zhàn)斗也很重要。
3.在危機四伏充滿迷霧的世界中,也殘存著許多過往文明的遺跡,說不定也可以在那發(fā)現(xiàn)貴重的素材或是重要的情報。 透過持續(xù)探索,一點一滴的解開迷霧世界的謎團吧。
4.上面便是關于游戲單人模式特色玩法的圖文介紹了,主要就是關于開放世界探索的新要素介紹了,不過實際效果如何的話,還是要等到游戲正式發(fā)售之后才能夠知道。
1.前期:
游戲開始后,不要太在意到處尋找食物,每個傳送點地上都有老鼠啥的。抓了吃,在野外的清晰區(qū)肯定會有動物,水塘附近有草莓,一路推進劇情優(yōu)先,只要不是瞎逛,食物是足夠熬到研發(fā)出熬湯的吊鍋設備 。只有會做肉湯后,才值得去到處搜刮食物,因為不會做肉湯之前,除非食物就在面前,否則特意去收集,反而不劃算。學會了制造鐵水桶,就可以開始量產(chǎn)食物了,用鐵水桶做桶裝水熬湯喝,一塊肉兩份湯比瓶裝水一塊肉一份湯要劃算很多。最早能學會的飼養(yǎng)場就是羊群飼養(yǎng),一個羊圈半天產(chǎn)2-4塊肉,是真實世界的半天,所以這個最主要意義在于刷稀有素材做復活藥和開服裝染色而已初期聊勝于無。
2.中期:
基地可以開始自己管理后,所有人都調(diào)到基地開發(fā),可以加快設備的生產(chǎn)速度。各種農(nóng)田蓋起來,外加桶裝水熬湯,這時候基本是食物多到吃不完了,接下來就是一些材料的獲取問題。整個游戲從初期一直到后期甚至是開始聯(lián)網(wǎng)最高難度,都一直會奇缺的兩種材料,銅和烙鋼,而前期可能最缺的是鐵。銅的獲取量很大,但消耗量也極大,各種子彈全要銅,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通過槍械防御,當然弓箭還是最強大的,至于怎么防御放到后面說。而烙鋼作為一種藍色素材,在聯(lián)網(wǎng)模式里很特別的是幾乎不會獎勵,只能通過單機第二章地圖獲取,而烙鋼又是傳奇武器維修時必須的素材之一,所以時不時的必須要回到單機來挖這個素材,偏偏這個素材又在最后的記憶版那邊。
3.后期:
基地基本已經(jīng)不需要怎么管了,因為基地防御是真實世界里12小時一波或者24小時一波的,除此之外,單機到這里基本已經(jīng)玩完 剩下的就是聯(lián)網(wǎng)了,而聯(lián)網(wǎng)在各個難度都會有一些單機無法獲取的配方,比如各種陷阱?;胤烙驗槭呛芸諘绲沫h(huán)境,而又要保護各種設備,所以我個人建議,設備全部貼中間,最昂貴的放在最里面,然后整個基地的外圍只蓋機槍塔外加拒馬,也沒有比這個更有效的了。自己防御時,帶散彈槍和阻擊槍,沒任何難度,因為有幾十挺機槍,外加偵察兵自動回機槍彈藥,唯一的難度是兩頭跑。
4.聯(lián)網(wǎng)與職業(yè):
開啟了職業(yè)系統(tǒng)后,每個職業(yè)的前10級是很容易升的,而10級后就開始經(jīng)驗暴增,所以我推薦下每個職業(yè)的加點,加錯了很難熬。每個職業(yè)只能選擇一個主動技能和四個被動技能,第四個被動技能要職業(yè)20級開啟,而每個職業(yè)都有四個基礎被動技能,就是增加四圍,每個職業(yè)能增加的最大值都不同。
5.偵察兵:
最推薦的第一個職業(yè)就是偵察兵,它有最關鍵也最性價比的技能 。
(1)超級快手: 以前是一個一個道具拿,現(xiàn)在是一拿一大片,爽快度與實用度極高,也是聯(lián)網(wǎng)的關鍵職業(yè),畢竟準備時間有限,能快速大面積搜刮素材,就等于節(jié)約了時間 。
(2)設備性能強化: 它的第二個核心技能,自己設置的設備性能強化,無論是攻擊力還是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目測) 還要解釋么!
(3)機槍塔會回復子彈: 第三個核心技能,這意義其實很大。首先自己設置的機槍塔本身攻擊力就得到提升了,即便是最高難度也可以兩三槍干一個僵尸,而有時候開槍還回子彈,四個偵察兵,八座機槍塔,最高難度都很輕松。
(4)主動技能: 兩個主動技能,修復設備和隱身,修復設備目前比較一般,因為他不能修復子彈數(shù),只能修復耐久度,而大部分設備的耐久度都很低,沒什么修的意義,因為主動技能是有冷卻的。一次只能修一個 修了一個要等一分鐘才能修第二個,反而隱身在一些特殊時候有奇效 比如爆破兵...
6.突擊兵:
這是第二個推薦的職業(yè),喜歡肉搏的非常推薦。因為是純?nèi)獠?,所以職業(yè)里的STR基礎屬性被動技能可能需要點滿增加傷害,因為STR帶來的傷害增加是非常明顯的,當然其他技能也很重要。
(1)攻擊姿態(tài)與防御姿態(tài): 這是兩個被動核心技能,一個是增加攻擊減少防御;一個是增加防御減少攻擊。因為突擊兵有嘲諷,所以防御姿態(tài)配合另外一個被動技能自動防御就成了MT... 恩... 然后偵察兵一發(fā)榴彈,玩法是挺多的。
(2)節(jié)奏攻擊增加暴擊: 有節(jié)奏的按鍵配合暴擊3的武器,可以幾乎每一刀都暴擊,適合能有節(jié)奏的肉搏的玩家,習慣亂按的這技能基本沒啥用了...
(3)其他技能簡單介紹下
鬼步:繞著一個怪轉(zhuǎn)圈,只有在單機挑戰(zhàn)魔王時有用,但單機戰(zhàn)魔王誰用突擊兵呢 。
自動防御:可以降低極大的傷害,甚至可以幾乎說沒什么傷害,但缺點是你不能攻擊。
不會僵直:挨打不會僵直,但受傷會增加。
主動技能: 增加范圍內(nèi)近戰(zhàn)傷害以及嘲諷周圍僵尸,看自己定位使用,突擊兵的玩法基本是帶拒馬,設置在一個路點后,拿片手隔著拒馬砍,基本一個突擊兵可以擋住所有僵尸了。
7.醫(yī)務兵:
目前我還沒發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)的強大之處,他是個可以提供光環(huán)的職業(yè),高血量時增加周圍同伴的回血速度,低血量時增加周圍同伴的攻擊力,同時主動技能可以給同伴回血和傷害僵尸,或者讓同伴耐力不減,是個單兵作戰(zhàn)沒啥意義的職業(yè),但配合突擊兵有奇效,只是目前游戲難度較低,回血量也很少,意義不明。
8.射擊兵:
單機打魔王的首選職業(yè),主要是被動技能里的三連射以及增加弓箭傷害,但聯(lián)網(wǎng)模式里,弓箭實在是不太夠用,而一些特殊弓箭(不是重型箭與火焰箭) 需要的素材非常BT 不適合聯(lián)網(wǎng)模式這種潮水般的進攻,更適合對付魔王這種超級BOSS,可樂米日后會在聯(lián)網(wǎng)模式里更新有魔王的關卡,射擊兵應該會有用武之地。
9.聯(lián)網(wǎng)模式的一些提示:
(1)聯(lián)網(wǎng)模式里收集的資源是帶不回單機的,也就是不會增加你自己的儲備資源,是公共資源。這一局結(jié)束后,資源就全沒收,同樣你自己的單機儲備資源也無法帶入聯(lián)網(wǎng)模式,所以不用吝嗇。但如果自己不是偵察兵,最好少做一些沒用的東西浪費公共資源。
(2)地圖上出現(xiàn)的小任務收集完成后給的不是成品,是資源如果任務是格林機槍,最好是讓偵察兵做,不過基本除了偵察兵全程到處跑圖收集資源和任務之外,其它職業(yè)也啥必要離開戰(zhàn)場去做收集任務了。
(3)在聯(lián)網(wǎng)準備空間里,把食物吃滿,傷也治好,那么在一局結(jié)束后,飽腹度也會回復到出戰(zhàn)前的狀態(tài),這樣就可以保持永遠100%狀態(tài)一直聯(lián)網(wǎng)了,所以不要殘血開局沒意義。
(4)每一局都分三波 最好第一波開始前 殺10+個僵尸 開挖馬上用5000能量加速挖掘 否則是拿不到S的 多殺幾個防止做設備時會消耗掉能量 而困難難度的前兩波開啟輔助挖掘機,第三波可以不開 否則也是拿不到S。
(5)紫色裝備的升級需要單機基地的升級,所以有些武器不如藍色的方便,藍色5級可以超越紫色0級,維修也簡單,所以好的藍色武器非常值得多刷。但是防具則是紫色和橙色最好,因為防具帶有的技能可以極大改變?nèi)宋锬芰Α?br />
(6)基本就這些了,目前聯(lián)網(wǎng)基本就是偵察兵到處搜刮做陷阱,最簡單的防御方式就是一個拒馬后面加個地雷,拒馬負責聚怪 拒馬被打破時一大群怪就會被地雷炸飛,突擊兵一般蹲在交匯處片手亂砍,射擊兵的自動瞄準負責清理特殊個體,醫(yī)務兵暫時沒啥特殊功能... 反正最高難度也是在無雙。
(7)游戲里的一些基礎設備都在單機,多在高處觀察周圍有沒有藍光,地圖沒探索過的地區(qū)都去走走,而一些重要設備都是劇情必經(jīng)之路給的 所以一般不會漏掉太重要的東西。
(8)飼養(yǎng)場初期只有個小羊圈,抓什么羊就產(chǎn)什么肉,后期有了大型羊圈后,就要選擇性的抓羊了,因為到了這個階段,食物根本不會缺乏,飼養(yǎng)動物完全是為了他們的紫色素材 做復活藥。
(9)基地建設其實并不需要一股腦有什么建什么,我個人建議水資源和食物資源只要保持不是負增長,就可以了因為你是吃不到的,所以再多也沒意義,基地的空間非常有限,最好還是用來蓋炮臺比較好。
(10)職業(yè)系統(tǒng)在通關后繼續(xù)做劇情就會開啟了,如果通關了還沒開,那就是單機還有任務。另外 ,通關畫面里有特別感謝合金5制造小組,另外好像還有小島的名字。
基地升級打造技巧
1.打造的基礎
METAL GEAR SURVIVE的世界中,武器、裝備、配件以至于飲食物品全部都得靠自給自足。
以在單人模式的探索,和合作模式的報酬來收集素材,打造出各種道具吧。
打造不僅止需要素材,也需要做為設計圖的制作方法。 制作方法可以在單人模式的探索,以及合作模式中做為報酬來取得。
2.建設
做為玩家和成員活動據(jù)點的就是基地。為了對生物襲擊和生存做好準備,必須逐步充實此據(jù)點。
基地中除了防衛(wèi)和迎擊生物襲擊的設施,還能建設食物的生產(chǎn)設施、武器的制作設施等各種設施。
持續(xù)不斷進行探索,成果就會逐漸反映在基地的發(fā)展上。發(fā)展程度和成員們的工作成果,將大大影響到裝備品打造和據(jù)點的自給自足。
基地可以自由安排配置。請嘗試建造出講究外觀或是實用性的獨特據(jù)點。
這便是本作的基地升級打造系統(tǒng)圖文詳解了,可以看到本作的基地作用還是非常多的,同時玩家需要消耗在基地上面的時間看來也是會相應的增加了。
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