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    wxFormBuilder v3.9 綠色版

    • 軟件大小:13.0 MB
    • 軟件類型:手機(jī)軟件 - 編程開發(fā) - 編程工具
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時(shí)間:2018-12-18 12:47:37
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    wxFormBuilder是一款專業(yè)實(shí)用的界面編輯設(shè)計(jì)軟件。如何對界面進(jìn)行編輯設(shè)計(jì)呢?那么不妨來看看這款wxFormBuilder。該軟件能夠用于生成跨平臺(tái)編譯代碼,能夠快速搭建GUI開發(fā)環(huán)境,支持快速生成C++,python, Lua 等代碼和 XRC 資源文件,搭建高效的帶有GUI界面編輯器的開發(fā)環(huán)境。有興趣的用戶快來下載吧!

    使用說明:

    1、準(zhǔn)備一個(gè)窗體。

    點(diǎn)擊wxformbuilder上方的標(biāo)簽forms,并點(diǎn)擊標(biāo)簽下方的第一個(gè)類似窗體的圖標(biāo)Frame

    然后,下面就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗體。但是現(xiàn)在還不能直接往窗體上添加各種控件。咱們還需要給窗體添加布局器BoxSizer。

    2、添加布局器

    點(diǎn)擊wxformbuilder上方的標(biāo)簽Layout,并點(diǎn)擊標(biāo)簽下方的第一個(gè)圖標(biāo)wxBoxSizer。添加一個(gè)只有以列控件布局的布局器。這時(shí),窗體上并沒有什么變化。但是窗口左邊的目錄樹有變化了,窗體下多了一個(gè)布局器。

    3、放置控件

    保持目錄樹如上圖一樣,選中布局器bSizer1。這樣,添加進(jìn)窗體的控件都屬于并使用這個(gè)布局器的方法,單列布局。就是,所有添加上去的控件都是在一列上。

    點(diǎn)擊wxformbuilder上方的標(biāo)簽Common,順次并點(diǎn)擊標(biāo)簽下方的地三個(gè)圖標(biāo)wxStaticText,第四個(gè)圖標(biāo)wxTextCtrl,第一個(gè)圖標(biāo)wxButton。這樣,窗體設(shè)置上就會(huì)多出一個(gè)文字標(biāo)簽、一個(gè)文本框和按鈕。

    4、修改控件屬性

    點(diǎn)擊設(shè)計(jì)窗體上的控件,或者左邊樹形結(jié)構(gòu)的控件名。在wxformbuilder右邊的編輯欄都會(huì)自動(dòng)變成對應(yīng)控件的屬性編輯。在此,你可以修改該控件的和窗體的各類屬性。

    此處,我們將會(huì)修改主窗體的name,文本編輯框的name,文字標(biāo)簽的label,和按鍵的label。

    4.1 修改主窗體的name

    主窗體的name和控件的name決定了你之后要使用的python代碼時(shí),使用的實(shí)體對象的變量名。點(diǎn)擊樹形結(jié)構(gòu)的MyFrame1,并在右邊屬性編輯欄修改窗體的name值為BaseMainWind

    此時(shí),左邊樹形中對應(yīng)的主窗體也會(huì)跟著改變名字

    4.2修改控件的屬性

    依照同樣的方法,在右邊的編輯框修改對應(yīng)控件的屬性。

    文本編輯框wxTextCtrl的name屬性修改為text_main,文字標(biāo)簽wxStaticText的label屬性修改為主窗口測試,和按鍵wxButton的label屬性修改為清空,按鍵wxButton的name屬性修改為button_main。

    剩下name屬性的我偷個(gè)懶,都懶得改了。直接使用默認(rèn)的好了。

    5、 添加控件的觸發(fā)事情函數(shù)

    當(dāng)按鈕被按下時(shí),咱們應(yīng)該觸發(fā)一個(gè)函數(shù),將文本框里的內(nèi)容清空。所以,應(yīng)該給按鈕控件添加一個(gè)觸發(fā)按下之后應(yīng)該使用的處理函數(shù)。

    點(diǎn)擊選中按鈕控件button_main,在右邊的屬性編輯框,點(diǎn)擊上面的另外一個(gè)標(biāo)簽Events。添加一個(gè)給OnButtonClick的處理函數(shù)名:main_button_click

    6、測試窗體內(nèi)容。

    窗體設(shè)計(jì)基本完事了,咱們現(xiàn)在稍微測試一個(gè)窗體的樣子。按下F5,彈出對話框后點(diǎn)擊確定。這樣就wxformbuilder簡單將咱們設(shè)計(jì)的窗體編譯C++的顯示方法,顯示出窗體的樣子

    由于咱們沒有制定主窗口的大小,也沒有拖動(dòng)窗口。所以直接套用默認(rèn)值就是這樣的以適合控件布局為大小的窗口。但是,不妨礙咱們做測試。

    7、保存給python用的代碼。

    點(diǎn)擊選中左邊樹形圖的最上面的圖標(biāo),即選中工程

    再點(diǎn)擊最下面標(biāo)簽的python,即可出現(xiàn)在wxPython的代碼了

    此時(shí),全選上面的代碼。右鍵,【Copy】。

    新建一個(gè)py源文件,并將全部代碼粘貼進(jìn)去,保存名為basewin.py的python代碼源文件。

    至此,wxPython代碼就已經(jīng)生成完畢了,請不要輕易變動(dòng)文件里的代碼。下面就是咱們調(diào)用窗體的主要邏輯代碼了。

    8、編輯邏輯代碼

    將邏輯代碼保存為main_win.py

    #!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import wximport basewin# 首先,咱們從剛剛源文件中將主窗體繼承下來.就是修改過name屬性的主窗體咯。class MianWindow(basewin.baseMainWindow):

    # 咱們給個(gè)初始化函數(shù),將文本框初始填有‘主窗口測試’幾個(gè)字

    # 不能直接覆蓋原有__ini__方法,這樣會(huì)導(dǎo)致窗體啟動(dòng)失敗。咱們新建一個(gè),然后再調(diào)用

    def init_main_window(self):

    self.text_main.SetValue('主窗口測試')

    # 將點(diǎn)擊按鈕清空文本框的,功能寫成函數(shù)

    def main_button_click(self, event):

    self.text_main.Clear()if __name__ == '__main__':

    app = wx.App()

    # None表示的是此窗口沒有上級父窗體。如果有,就直接在父窗體代碼調(diào)用的時(shí)候填入‘self’就好了。

    main_win = MianWindow(None)

    main_win.init_main_window()

    main_win.Show()

    app.MainLoop()

    將上面的邏輯代碼保存為main_win.py,并跟剛剛生成那個(gè)basewin.py,放在同一個(gè)目錄里。再給main_win.py可執(zhí)行的權(quán)限。

    chmod +x main_win.py

    ./main_win.py

    然后就能運(yùn)行界面了,試一試點(diǎn)擊哪個(gè)【清空】按鈕。是不是輸入框里的文字消失了。

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