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iClone Motion LIVE是一款專業(yè)的一套三維運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)工具。在想要捕捉三維運(yùn)動(dòng)嗎?小編今天就帶來(lái)了這款iClone Motion LIVE。該工具算是iClone里的插件,可兼容所有的mocap設(shè)備,安裝后,你的iClone就可以角色臉部、手部和身體的動(dòng)作,并且可以實(shí)時(shí)預(yù)覽,并記錄下相關(guān)數(shù)據(jù),另外,支持連接多個(gè)mocap設(shè)備,實(shí)現(xiàn)捕捉多個(gè)動(dòng)作,用來(lái)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的動(dòng)作。如有需要?dú)g迎前來(lái)本站下載使用!
一、模擬最佳的演示表現(xiàn)
1、通過(guò)從精確的虛擬角色中看到動(dòng)畫(huà),表演者可以最好地將他們的動(dòng)作調(diào)整到角色的身體形態(tài),并有效地改善他們的表演風(fēng)格。
2、導(dǎo)演可以輕松判斷被捕獲動(dòng)作的有效性,并給出最佳演出指示。
3、做好準(zhǔn)備,繼續(xù)前進(jìn)!刪除猜測(cè)或過(guò)多的捕獲后編輯。
二、同步全身運(yùn)動(dòng)捕捉
1、現(xiàn)場(chǎng)表演全角色動(dòng)畫(huà),包括臉部,身體和手指。
2、同步捕捉來(lái)自不同設(shè)備的流式數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)保存在單獨(dú)的運(yùn)動(dòng)軌道中以供進(jìn)一步編輯。
3、單界面可以實(shí)時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫(huà),啟動(dòng)/停止數(shù)據(jù)記錄。
三、多個(gè)Mocap設(shè)備轉(zhuǎn)換為多個(gè)字符
1、在一個(gè)mocap項(xiàng)目中組合來(lái)自不同供應(yīng)商的mocap設(shè)備。
2、靈活的角色控制,通過(guò)簡(jiǎn)單的角色到齒輪映射。
四、同一個(gè)Mocap設(shè)備用于多個(gè)字符
1、同樣的動(dòng)作捕捉裝置可以控制多個(gè)虛擬角色。
2、快速創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)動(dòng)畫(huà),如閱兵式或團(tuán)體舞。
五、現(xiàn)場(chǎng)角色表演
1、新的全屏模式可隱藏用戶界面并將專題節(jié)目投影到專用屏幕上。
2、使用預(yù)覽模式為實(shí)況動(dòng)畫(huà)傳輸mocap數(shù)據(jù),或讓虛擬角色與觀眾互動(dòng)。
六、用于廣播的虛擬角色
1、通過(guò)綠屏色度鍵(軟件或硬件)讓真正的視頻鏡頭沉浸在虛擬演員中。
2、提供光匹配和色彩調(diào)整以獲得最佳復(fù)合效果。
七、捕捉自然手勢(shì)
1、為現(xiàn)有的移動(dòng)角色添加自然的手勢(shì)。
2、基于設(shè)備支持的可選Forearm,腕部和手指動(dòng)畫(huà)。
3、支持?jǐn)?shù)據(jù)手套和 Leap Motion控制器。
八、運(yùn)動(dòng)蒙版和多次記錄
1、能夠分開(kāi)mocap會(huì)話并將它們疊加在一起。例如,將手部捕捉添加到現(xiàn)有的身體動(dòng)漫項(xiàng)目中,或者將面部表情添加到只包含身體動(dòng)畫(huà)的角色。
2、通過(guò)掩蓋不需要的身體部位來(lái)混合動(dòng)作的選項(xiàng)。例如,將上半身動(dòng)畫(huà)與另一個(gè)動(dòng)作的下半身動(dòng)作結(jié)合起來(lái)。
九、Mocap數(shù)據(jù)位置
1、在3D場(chǎng)景中保持確切的mocap面向和方向。
2、保留多個(gè)mocap字符之間的絕對(duì)空間關(guān)系。
十、iClone位置
1、在3D場(chǎng)景中自由地重新定位動(dòng)漫角色。
2、在進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表演時(shí)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)角色。
十一、最大的Mocap就緒字符庫(kù)
1、快速訪問(wèn)Reallusion 內(nèi)容商店和 Marketplace中數(shù)以千計(jì)的全角色角色 。
2、每個(gè)角色都是全身操縱的,并且包括60個(gè)用于嘴唇同步和情緒表情的臉部變形。
3、動(dòng)畫(huà)制作角色創(chuàng)造者制作的標(biāo)準(zhǔn)角色 ,或者 Daz創(chuàng)世記2,3和8 。
十二、導(dǎo)入自定義3D角色
1、使用 3DXchange的內(nèi)置特征面板,通過(guò)FBX格式將自定義字符轉(zhuǎn)換為iClone。新轉(zhuǎn)換的角色將能夠處理數(shù)千個(gè)iClone動(dòng)作。
2、簡(jiǎn)潔的臉部姿勢(shì)映射指南,用于音頻唇形同步和專業(yè)臉部特征性能。
十三、Mocap數(shù)據(jù)清理和運(yùn)動(dòng)細(xì)化
1、iClone平滑連接腳和根對(duì)齊的動(dòng)作片段。
2、iClone運(yùn)動(dòng)圖層工具來(lái)糾正擺姿勢(shì)偏移。
3、曲線編輯器增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
4、消除數(shù)據(jù)噪音,抖動(dòng)或固定滑腳。
5、編輯運(yùn)動(dòng)曲線以獲得戲劇化的速度或自然緩入。
十四、導(dǎo)出到游戲引擎和動(dòng)畫(huà)工具
1、FBX通過(guò)3DXChange Pipeline將3D角色和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)導(dǎo)出到游戲引擎 。
2、直接支持Unity Mecanim和Unreal UE4角色裝備,用于即時(shí)動(dòng)畫(huà)控制。
3、完整的面部變形輸出,用于游戲引擎中的進(jìn)一步面部編輯。
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