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    Mental Ray for Maya v3.14.5.1 版

    • 軟件大?。?.3 MB
    • 軟件類型:手機軟件 - 圖形圖像 - 濾鏡插件
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時間:2018-08-08 16:44:21
    • 運行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    Mental Ray for Maya是一款非常好用的渲染器插件。需要好用的渲染器插件嗎?那么就來試試小編帶來的這款Mental Ray for Maya。該款工具支持OpenVDB、Arnold代理物體、VR相機、動態(tài)路徑改進等,適用于Maya 2016、Maya2017和Maya2018版本。歡迎需要的朋友前來!

    軟件功能

    一、新型全局照明引擎

    方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案

    引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統(tǒng)的 GI 技術(shù)

    基于窮舉算法,可帶來無損品質(zhì)和易用性

    可結(jié)合使用動態(tài)模糊和鏡頭景深等高級效果

    支持毛發(fā)、容量和粒子等特效技術(shù)

    經(jīng)過精心設(shè)計,可與第三方材質(zhì)和自定義著色器配合使用

    目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運行,因此缺乏互動性

    為未來的 GPU 加速而研發(fā)

    二、Performance Scaling

    NVIDIA® mental ray® 支持在同一臺機器上運行任意數(shù)量的 GPU 和 CPU 或其組合,并且可讓您控制將哪些顯卡用于渲染。不同大小、類型和世代的 GPU 之間的負載平衡是自動實現(xiàn)的 - 即使是老式的系統(tǒng)通過添加 NVIDIA GPU 也能轉(zhuǎn)換成功能強大、具有成本效益的渲染節(jié)點。

    三、NVIDIA 材質(zhì)定義語言

    以 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 格式渲染基于物理性質(zhì)的材質(zhì)

    引入基于物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質(zhì)設(shè)計渲染

    使用所有 mental ray 效果(例如動態(tài)模糊)取得高質(zhì)量結(jié)果

    支持所有的 MDL 材質(zhì)屬性,包括過程紋理、CPU 和 GPU

    可與其他任何支持 MDL 的應(yīng)用程序共享 MDL 材質(zhì)

    目前的局限性:缺乏經(jīng)過測量的材質(zhì),MDL 參數(shù)連接受到限制

    四、默認(rèn)啟用光線重要性抽樣

    渲染速度更快的現(xiàn)代光照設(shè)置開箱即用

    現(xiàn)已默認(rèn)啟用光線重要性取樣 (LIS) 內(nèi)置優(yōu)化

    可對區(qū)域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進行有效取樣

    更快獲得理想的照明質(zhì)量,輕松降低光線產(chǎn)生的噪點

    可渲染大量傳統(tǒng)光線,而且速度顯著提高

    內(nèi)部智能邏輯可根據(jù)光線有選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)

    經(jīng)過調(diào)整的內(nèi)置規(guī)則可在任何場景下保證質(zhì)量或運行時間的整體效益

    五、全新的 Alembic 功能

    Alembic 導(dǎo)入有了更多功能,并且可以創(chuàng)建毛發(fā)

    Alembic 的「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛發(fā)」

    新增了全新分項控制選項,可更忠實地呈現(xiàn)細分區(qū)面

    支持將每個臉部物料的成品儲存為 Alembic 臉部素材

    六、OpenEXR 2.2

    OpenEXR 2.2 帶來更佳性能和更多功能

    內(nèi)置在 mental ray 核心中,作為主要的多通道圖像格式

    渲染層可存儲為多部分.exr,在計算機中實現(xiàn)更快的加載速度

    選項:可啟用嚴(yán)格的向后兼容 OpenEXR 1.x

    新: 引入 mental ray 生成的深度數(shù)據(jù)存儲

    七、GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道

    在 GPU 上計算環(huán)境光遮蔽,同時在 CPU 上渲染 Beauty

    環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用

    便于啟用,無須接觸場景內(nèi)容

    渲染 Beauty 通道時幾近。

    自動退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果

    改進的分層著色器 (MILA)

    分層著色器的功能得到提升和優(yōu)化

    新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 機構(gòu)

    新: 顯存上的lpe屬性不影響渲染通道的名稱

    八、GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道

    在 GPU 上計算環(huán)境光遮蔽,同時在 CPU 上渲染 Beauty

    環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用

    便于啟用,無須接觸場景內(nèi)容

    在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相當(dāng)于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分

    新: 自動退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果

    九、原生的 UV 平鋪

    直接支持普通 UV 平鋪方案,以實現(xiàn)更高效率

    新的 mental ray 插件可分解運行時的 UV 平鋪紋理

    支持大部分普通 UV 平鋪慣例,例如 UDIM

    利用 mental ray 的紋理加載和緩存管道

    確保更理想的性能和內(nèi)存消耗

    十、深度數(shù)據(jù)

    在渲染、光柵化或光線追蹤的過程中計算深度信息

    根據(jù)渲染通道/顯存啟用深度數(shù)據(jù)計算功能

    以 OpenEXR深度平鋪格式保存深度數(shù)據(jù)

    可在光柵化程序和光線追蹤渲染模式中運行

    支持第三方應(yīng)用程序中的現(xiàn)有著色器

    十一、自定義顏色配置文件

    現(xiàn)在可輕松實現(xiàn)可定制的顏色轉(zhuǎn)換

    引入新型顏色配置文件著色器

    適應(yīng)目前的顏色管理管道和場景說明

    與集成的 mental ray 顏色管理應(yīng)用程序完美契合

    支持顏色預(yù)操作和后操作,對性能影響小

    十二、mental ray 動態(tài)庫

    一個 mental ray 庫適用于所有應(yīng)用程序

    mental ray 核心現(xiàn)在可作為單獨的動態(tài)庫提供

    現(xiàn)在可將應(yīng)用程序集成插件和 mental ray 核心分開

    現(xiàn)在可獨立于主應(yīng)用程序之外隨時更新 mental ray

    mental ray 的錯誤修復(fù)更新可以一次加載,隨時使用

    軟件特點

    1、NVIDIA mental ray可以生成優(yōu)秀的圖像質(zhì)量和無與倫比的現(xiàn)實主義。它結(jié)合了基于物理光模擬和完整的可編程性讓你創(chuàng)建任何的視覺效果。這是一個功能豐富的、高性能的3d渲染軟件,基于先進的光線跟蹤技術(shù),創(chuàng)造了令人難以置信的圖片。

    2、Mental ray 渲染軟件能夠生成畫質(zhì)出色且逼真度無與倫比的圖像,符合長片電影制作的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),讓藝術(shù)家能夠?qū)⑾冗M的全局光照與完全可編程的特點相結(jié)合,從而打造出任何想象得到的視覺特效。 業(yè)內(nèi)專業(yè)人士使用 mental ray 軟件已有 25 年以上的歷史,該軟件已經(jīng)在電影、視覺特效以及設(shè)計等諸多行業(yè)中成為了超逼真渲染的標(biāo)準(zhǔn)。

    3、借助 mental ray 的可擴展能力,通過利用 mental ray 的過程式按需制作對象特性,最終的單幀中能夠包含千千萬萬逼真的虛擬角色。 這一點可以與全局光照以及其它光線追蹤特效相結(jié)合,從而實現(xiàn)真正的虛擬電影藝術(shù)。 原生環(huán)境光遮蔽以及最終聚集均為效率很高的工具,它們讓用戶無需花費很長的渲染時間即可實現(xiàn)自然且足以亂真的效果。 完全支持 HDR 圖像以及多個幀緩沖區(qū),從而為渲染元素與實景鏡頭的無縫結(jié)合提供了基礎(chǔ)。

    安裝教程

    1、雙擊安裝文件,閱讀許可協(xié)議,選擇同意并繼續(xù)

    Mental Ray for Maya

    2、選擇安裝選項,推薦精簡

    Mental Ray for Maya

    3、安裝中,點擊下一步開始安裝

    Mental Ray for Maya

    4、安裝完成

    Mental Ray for Maya

    使用說明

    在Maya軟件中設(shè)置mental ray插件的步驟如下:

    第一步:打開Maya軟件。

    第二步:現(xiàn)在去窗口>渲染編輯器>渲染設(shè)置。

    第三步:打開渲染設(shè)置窗口。選擇默認(rèn)的渲染器?,你會看到Maya軟件。

    第四步:點擊下拉箭頭,你會發(fā)現(xiàn)其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,關(guān)閉或最小化渲染設(shè)置窗口。

    第五步:現(xiàn)在,讓我們把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口>設(shè)置/首選項>插件管理器。

    第六步:打開插件管理器窗口?,F(xiàn)在向下滾動找到Mayatomr.mill的。

    第七步:一旦你找到Mayatomr.mil,打開加載和自動加載選項,然后點擊刷新按鈕。

    第八步:現(xiàn)在,打開/再次最大化渲染設(shè)置窗口。還有另一種方法,通過快捷鍵打開渲染設(shè)置窗口。只需單擊此快捷方式上,將打開渲染設(shè)置窗口。

    第九步:現(xiàn)在,打開下拉菜單,這時候你會看到列表中的Mental Ray的選項。

    第十步:最后,你作為當(dāng)前的渲染器Mental Ray的。當(dāng)您單擊的mental ray選項,渲染設(shè)置選項卡將發(fā)生變化。它配備了許多其他的選擇,使您的工作更好,更具吸引力的。

    注意:有些用戶可能會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)啟用的mental ray。這取決于您所使用的版本的Maya。但這個過程是相同的加載/卸載任何其他插件在Maya中。

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