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軟件簡介
Artisan Organic Toolset是一款簡單好用的sketchup有機藝術(shù)細(xì)分輔助插件。在尋找sketchup藝術(shù)細(xì)分插件嗎?那么就來試試小編帶來的Artisan Organic Toolset。這款軟件主要用于對面進(jìn)行細(xì)分、光滑、自動褶皺等,在處理幾何造型中比較常用的一款插件,隨著細(xì)分,控制網(wǎng)格被逐漸磨光,從而生成光滑的曲線或曲面。如有需要歡迎前來!
1、改善的subdivide and smooth工具
對選擇的面進(jìn)行細(xì)分和光滑
直接對選中面細(xì)分
對選擇物體進(jìn)行光滑處理
建立邊界或頂點
細(xì)分切割或建立循環(huán)
擠壓工具來創(chuàng)造一個沒有內(nèi)部循環(huán)的面
自動選擇邊界面
快速預(yù)覽
2、Sculpting Tools雕刻工具
造型刷(雕刻,捏,壓平,光滑)
選擇刷(通過涂繪來選擇面)
油漆刷(在面上可使用虛擬的筆觸)
對稱的造型
鎖定工作面
3、Vertex Tools 頂點工具
軟選擇
軟移動
軟旋轉(zhuǎn)
建立平面
4、Polygon Reduction多邊形物體精度重置
該功能將比Polyreducer插件更快速,更強大
細(xì)分光滑(Subdivide and Smooth)
選中需要進(jìn)行細(xì)分光滑的對象后執(zhí)行命令,輸入1~4的迭代次數(shù)后回車即完成操作。
細(xì)分所選(Subdivide Selection)
對選中的面進(jìn)一步細(xì)分處理。
光滑所選(Smooth Selection)
對選中的面進(jìn)一步光滑處理。
自動褶皺(Crease Selection)
對選中的邊線、頂點、邊線和頂點、邊界線以及邊界點后自動進(jìn)行褶皺處理。
手動褶皺(Crease Tool)
點擊邊線、點或者面手動生成褶皺,按住SHIFT鍵點擊可取消褶皺。
切割表面(Knife Subdivide)
畫一條線通過物體,即可在表面上產(chǎn)生切割線。
選面擠出(Extrude)
點選一個面進(jìn)行推拉擠出。
塑型刷(Sculpt Brush)
選中需要處理的面,執(zhí)行塑型刷命令,通過上下方向鍵調(diào)節(jié)力度,左右方向鍵控制范圍。按住Shifit鍵限制在豎直方向,通過右鍵菜單或TAB鍵改變模式(塑形、平滑、收縮、膨脹、展平)。
選擇刷(Select Brush)
執(zhí)行選擇刷命令,使用左右鍵控制筆刷半徑,按住SHIFT可取消選擇。
材質(zhì)刷(Paint Brush)
先選擇場景中的一個材質(zhì),執(zhí)行材質(zhì)刷命令,按住ALT鍵可從選取面吸取材質(zhì)和UV,使用左右鍵控制筆刷半徑。
設(shè)置參照平面(Set Active Plane)
放置參照平面,按住Shift鍵可鎖住工作面。
選擇頂點(Vertex Select)
執(zhí)行命令后將選擇頂點,可通過右鍵菜單或TAB建切換為軟選擇模式,按住Shift鍵可增加選擇內(nèi)容。
移動頂點(Vertex Move)
執(zhí)行命令后可移動頂點,使用TAB鍵改變模式,Shift鍵鎖定移動方向,Ctrl鍵在相機平面內(nèi)移動,箭頭可鎖定軸向。
旋轉(zhuǎn)頂點(Vertex Rotate)
旋轉(zhuǎn)頂點
縮放頂點(Vertex Scale)
執(zhí)行命令后可縮放頂點,拾取縮放原點,先拾取第一參考點,再拾取第二參考點。使用TAB鍵改變模式,Ctrl鍵以選擇集的中心為縮放原點。
平面化(Make Planar)
選擇需要平面化的面,可通過最佳、XY、YZ、XZ四種方式進(jìn)行處理。
三角化(Triangulate)
選中需要處理的對象后執(zhí)行三角化命令,將四邊面轉(zhuǎn)為三角面。
減面(Reduce Polygons)
選中需要處理的對象后執(zhí)行減面命令,可設(shè)置好減面的百分比即可減少多邊形。
設(shè)置(Settings)
全局設(shè)置中可設(shè)置軟衰減模式、筆刷鏡像平面、塑型平面鎖定、子表面材質(zhì)、柔化邊線、代理群組物體、自動平滑塑型等。
細(xì)分光滑(Subdivide and Smooth)
選中需要進(jìn)行細(xì)分光滑的對象后執(zhí)行命令,輸入1~4的迭代次數(shù)后回車即完成操作。
細(xì)分所選(Subdivide Selection)
對選中的面進(jìn)一步細(xì)分處理。
光滑所選(Smooth Selection)
對選中的面進(jìn)一步光滑處理。
自動褶皺(Crease Selection)
對選中的邊線、頂點、邊線和頂點、邊界線以及邊界點后自動進(jìn)行褶皺處理。
手動褶皺(Crease Tool)
點擊邊線、點或者面手動生成褶皺,按住SHIFT鍵點擊可取消褶皺。
切割表面(Knife Subdivide)
畫一條線通過物體,即可在表面上產(chǎn)生切割線。
選面擠出(Extrude)
點選一個面進(jìn)行推拉擠出。
塑型刷(Sculpt Brush)
選中需要處理的面,執(zhí)行塑型刷命令,通過上下方向鍵調(diào)節(jié)力度,左右方向鍵控制范圍。按住Shifit鍵限制在豎直方向,通過右鍵菜單或TAB鍵改變模式(塑形、平滑、收縮、膨脹、展平)。
選擇刷(Select Brush)
執(zhí)行選擇刷命令,使用左右鍵控制筆刷半徑,按住SHIFT可取消選擇。
材質(zhì)刷(Paint Brush)
先選擇場景中的一個材質(zhì),執(zhí)行材質(zhì)刷命令,按住ALT鍵可從選取面吸取材質(zhì)和UV,使用左右鍵控制筆刷半徑。
設(shè)置參照平面(Set Active Plane)
放置參照平面,按住Shift鍵可鎖住工作面。
選擇頂點(Vertex Select)
執(zhí)行命令后將選擇頂點,可通過右鍵菜單或TAB建切換為軟選擇模式,按住Shift鍵可增加選擇內(nèi)容。
移動頂點(Vertex Move)
執(zhí)行命令后可移動頂點,使用TAB鍵改變模式,Shift鍵鎖定移動方向,Ctrl鍵在相機平面內(nèi)移動,箭頭可鎖定軸向。
旋轉(zhuǎn)頂點(Vertex Rotate)
旋轉(zhuǎn)頂點
縮放頂點(Vertex Scale)
執(zhí)行命令后可縮放頂點,拾取縮放原點,先拾取第一參考點,再拾取第二參考點。使用TAB鍵改變模式,Ctrl鍵以選擇集的中心為縮放原點。
平面化(Make Planar)
選擇需要平面化的面,可通過最佳、XY、YZ、XZ四種方式進(jìn)行處理。
三角化(Triangulate)
選中需要處理的對象后執(zhí)行三角化命令,將四邊面轉(zhuǎn)為三角面。
減面(Reduce Polygons)
選中需要處理的對象后執(zhí)行減面命令,可設(shè)置好減面的百分比即可減少多邊形。
設(shè)置(Settings)
全局設(shè)置中可設(shè)置軟衰減模式、筆刷鏡像平面、塑型平面鎖定、子表面材質(zhì)、柔化邊線、代理群組物體、自動平滑塑型等。
Artisan Organic Toolset (有機藝術(shù)細(xì)分) 原名為 Subdivide and Smooth(物體細(xì)分和光滑),它的細(xì)分功能非常強大,也因此而聞名于 SketchUp 的插件圈子。在認(rèn)識上大家自然都認(rèn)為它用來制作曲面的模型對象,但其實它在處理地形的時候也有很多獨到之處,對于環(huán)境景觀專業(yè)來說大有幫助。
首先它的選擇刷子在選擇地形表面時就非常實用,只要使用鼠標(biāo)象用刷子刷油漆那樣四處刷,涂抹到的地方就被選中了,然后可對地形做細(xì)分處理進(jìn)行更細(xì)致的修改操作。
Artisan中的移動頂點工具帶有軟選擇功能,這樣針對地形不論是整體還是局部調(diào)整都非常方便。
它的塑形系列工具可以輕易地幫你生成一段山脊或者一條溝渠,也可以把原來凹凸不平的地區(qū)改造得更加平滑。
對于困擾很多人的制作平整山路的問題,使用 Artisan 也可以得以很好的解決。原來使用沙盒制作的道路會沿著地形一起高低起伏,非常難看。而 Artisan 有一個特有的平整工具,加上點的軟選擇,可以讓路面與周邊的地形很好的做交接處理,讓道路更加平整順暢。
最后 Artisan 還帶有一個減面工具,可以把復(fù)雜的網(wǎng)格模型自動優(yōu)化減面,尤其是地形模型,優(yōu)化之后可以把模型縮減得更小,操作起來更加順暢。
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