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    Maya To Arnold For Maya2018 v3.0.1 版

    • 軟件大?。?9.9 MB
    • 軟件類型:手機(jī)軟件 - 圖形圖像 - 濾鏡插件
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 軟件星級(jí):
    • 更新時(shí)間:2018-06-07 16:04:06
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    Maya To Arnold For Maya2018是一款專門為maya推出的阿諾德渲染器輔助插件。需要好用的渲染器插件嗎?那就來試試這款Maya To Arnold For Maya2018。該款工具擁有電影級(jí)別的渲染引擎技術(shù),強(qiáng)大的渲染處理技術(shù)和參數(shù)設(shè)置機(jī)制,可進(jìn)行交互式渲染,集成了XGen,深EXR、Texturable幾何燈等功能,兼容maya2015-2018,目前市場上的多數(shù)電影作品都是由此插件渲染而來,歡迎需要的朋友前來使用!

    軟件功能

    1、無縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影

    2、基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空

    3、交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作

    4、支持與Maya流體體積渲染

    5、支持Maya的頭發(fā)和nHair的

    6、支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例

    7、推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)

    8、生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)

    9、通過插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

    10、XGen集成

    11、Texturable幾何燈

    12、深度EXR

    13、呈現(xiàn)曲線

    安裝教程

    1、雙擊MtoA-3.0.1-2018.exe文件,進(jìn)入歡迎界面,點(diǎn)擊next

    Maya To Arnold For Maya2018

    2、閱讀許可協(xié)議,勾選I Agree表示同意協(xié)議

    Maya To Arnold For Maya2018

    3、勾選MtoA for Maya2018安裝組件,默認(rèn)即可

    Maya To Arnold For Maya2018

    4、選擇安裝位置,默認(rèn)的是C:\solidangle\mtoadeploy\2018,想修改點(diǎn)browse,之后點(diǎn)install開始安裝

    Maya To Arnold For Maya2018

    5、安裝完成,就可使用MtoA for Maya2018了。

    更新日志

    錯(cuò)誤修復(fù):

    批處理渲染中沒有出現(xiàn)幾個(gè)MtoA著色器。

    踢返回顏色管理錯(cuò)誤。

    修復(fù)與顏色管理相關(guān)的多線程問題。

    Linux:無法加載synColor_shaders.so。

    OSX:無法執(zhí)行maketx命令。

    鏈接的凹凸著色器間接照明是錯(cuò)誤的。

    多個(gè)補(bǔ)丁的XGen未在IPR正確呈現(xiàn)。

    每面陰影分配可能會(huì)失敗。

    固定陰影陰影結(jié)果與圖像平面一起使用。

    圖像平面顏色空間在IPR迭代期間丟失。

    修正了Maya2015/2016的視口警告。

    連接到RGBA著色器時(shí),切換著色器未導(dǎo)出。

    網(wǎng)狀燈在透射光線上不正確地陰影。

    將紋理連接到傳輸重量在SubSurface部分變灰。

    新增功能:

    引入AOV著色器,允許在渲染期間調(diào)用其他著色器(如AovWrite著色器)。像cryptomatte這樣的第三方著色器可以移植到Aov著色器上。

    標(biāo)準(zhǔn)表面的新薄膜參數(shù)。

    增加了粒子中Blobby和Cloud模式的支持。

    現(xiàn)在可以在PolyMesh內(nèi)使用卷。

    渲染設(shè)置中的間接采樣夾可以減少間接照明引起的噪點(diǎn)(默認(rèn)情況下已啟用)。

    在Skydomes中的AOV間接屬性可以讓您選擇是否將skydome照明填充到直接或間接AOV。

    添加外套內(nèi)置AOV,并從鏡面AOV中去除了外套照明。

    在標(biāo)準(zhǔn)表面IOR和地下半徑參數(shù)中添加了屬性預(yù)設(shè)。

    在導(dǎo)出設(shè)置中添加了導(dǎo)出顏色管理器選項(xiàng)。

    現(xiàn)在支持圖像平面中的紋理模式。

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