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軟件簡介
Toon Boom Harmony Premium是一款簡單好用的無紙動畫設計軟件。喜歡設計動畫嗎???小編今天就為大家推薦Toon Boom Harmony Premium。該款工具將矢量圖和位圖結合在一起,包含一系列創(chuàng)建2D和3D的工具,將3D導入模型和2D動畫結合在一起,可創(chuàng)建多平面場景,輕松制作細節(jié)效果。主要用于開發(fā)逐幀動畫、紙上動畫、三維動畫等。有需要的朋友不妨試試!
1、繪畫和繪畫
生產(chǎn)力增強器加速了藝術創(chuàng)作過程,Harmony 15中的新繪圖技術打破了位圖和矢量之間的障礙。
紋理的矢量畫筆
和諧高級與和諧先進使用紋理矢量畫筆訪問表達,徹底改變藝術創(chuàng)作。Harmony的紋理矢量畫筆是一項突破性技術,它將矢量工作流程的靈活性和速度與位圖畫筆的創(chuàng)造性和光柵級質(zhì)量相結合。
使用Harmony中矢量工作流程的難以置信的靈活性,創(chuàng)建,修改和清理紋理圖形 - 選擇,重新著色甚至重塑您的光柵質(zhì)量筆刷,所有這些都不會影響您的創(chuàng)意。
重新著色
當您在字符或錯誤的調(diào)色板上使用了錯誤的顏色時,重新著色的工具會立即解決問題。只需單擊幾下,您就可以為多個圖形重新映射單一顏色,或者可以使用內(nèi)置腳本更改整個調(diào)色板。
2、剪輯動畫
隨著時間的推移,索具和剪切動畫制作變得更具成本效益并提高投資回報率。Harmony Premium已經(jīng)為您提供了市場上切割項目的最有效和靈活的工具集 - 無論您是需要創(chuàng)建簡單還是復雜的東西。Harmony 15使得從裝配到動畫再到最終制作變得更加容易和快捷。
主控制器
獨家提供Harmony Premium使用新的主控制器熟練地處理復雜的裝備以加速動畫階段。在裝配階段,為單個控制器編寫腳本,以根據(jù)需要為多個對象或腳本設置動畫。做轉(zhuǎn)機和其他復雜的動畫從未如此簡單。
設計的新工具
獨家提供Harmony PremiumHarmony 15中新的綁定節(jié)點使動畫師具有更大的靈活性。添加了八個節(jié)點,包括使用兩個,三個或更多點來擠壓和拉伸對象的約束節(jié)點。
3、場景布局和合成
Harmony包括廣泛的場景布局,動畫,合成和效果工具集,這是任何其他動畫包都無法比擬的。Harmony 15以此為基礎,新功能使您可以更輕松地創(chuàng)建背景和復合效果,因此最終結果正是您所設想的。
參考線和消失點
在Harmony 15中,繪圖工具可以捕捉到新的指南和消失點,因此您可以更輕松地在正確的視角中繪制道具并進行背景布局。
創(chuàng)建和動畫遮罩和蒙版
獨家提供Harmony Premium您可以通過自動填充,自動手柄修剪以及折線和筆觸工具的手柄對齊來更好地控制蒙版創(chuàng)建 - 現(xiàn)在您可以設置大小,形狀,羽化和不透明度的動畫,以補充效果和合成。
時間軸中的縮略圖
可視化和構建從A到Z的場景。展開縮略圖,使用手柄更改繪圖曝光持續(xù)時間并調(diào)整圖層的不透明度 - 所有這些都在時間軸內(nèi)。
節(jié)點視圖改進
獨家提供Harmony PremiumHarmony 15使得在Node視圖中更容易工作,更大的縮略圖顯示和過濾器和繪圖節(jié)點上的新Mask屏幕替換了切割節(jié)點 - 簡化了節(jié)點樹。
4、生產(chǎn)
Retina顯示屏支持
借助Retina和其他高分辨率顯示器,Harmony 15界面看起來更清晰,更易于使用。
Windows操作系統(tǒng)的不可知音頻要求使用Harmony 15,您現(xiàn)在可以在未安裝Apple®QuickTime的Windows系統(tǒng)上導入和播放聲音并導出電影。而是使用Windows Media Foundation。
提高性能聚焦緩存可提高包含復雜剪切裝置的場景的性能。使用新的OpenGL Cache Lock節(jié)點,您可以在一個裝備的一部分上工作而無需為其余部分刷新緩存,從而更快速,更輕松地為鉆機制作動畫。
1、燈光陰影
為您的人物角色添加自動暗面和高光 比手動操作節(jié)省更多時間。
2、游戲引擎的兼容性
將多分辨率的人物角色和動畫導出至流行的Unity游戲引擎。
3、變形器的改進
比以往更容易地彎曲,擠壓和伸展您的人物角色
4、位圖筆刷的改進
雙重筆刷功能和對其它功能的改進使Harmony在基本繪畫和具有表現(xiàn)力的繪畫方面更勝一籌
5、導入3D
導入更多3D格式,從而使您的作品具有更多維度,或者將其作為手繪的參照
6、速度的提升
Harmony 15不僅提升了渲染速度,同時對變形器和特效的實時可視化進行了提升。
7、OPENFX支持
將諸如閃電或靈活彎曲等新特效應用于您的下一個作品中。
1、雙擊HAR15-PRM-win-13929.exe文件,選擇安裝程序的語言,默認中文簡體
2、接下來進入到Toon Boom Harmony 15的安裝向?qū)Ы缑?,點擊下一步
3、閱讀軟件的許可證協(xié)議,勾選我接受該許可證協(xié)議中的條款
4、選擇安裝目錄,默認為C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 15.0 Premium\,想修改點更改
5、設置安裝類型,提供獨立和完全兩個安裝選項,根據(jù)需要選擇,這里歐普小編選擇默認
6、點擊安裝即可開始安裝Toon Boom Harmony 15
7、安裝大概需要3-5分鐘,耐心等待安裝完成即可
1、基于一條完整的流程工作
* 使用變形工具創(chuàng)建中間張
* 使用反向運動和黏著工具加速動畫骨骼的連接過程
* 先進的工具幫助制作出高質(zhì)量的動畫
* 通過工具和工作流程的管理實現(xiàn)演出效果
* 從頭至尾都能享受具有創(chuàng)造性的功能
2、圖繪圖工具
創(chuàng)建帶有硬度,流動空間和很多其他性能的自定義筆刷。
· 創(chuàng)建位圖層使用新的筆刷,或繼續(xù)使用矢量工具在矢量層完成
· 使用像素基礎的顏色選擇器,
· 向色卡中添加顏色以便再次使用
· 將位圖層合并
3、智能草圖
· UPDATED 在繪畫草圖時使用優(yōu)越的紋理筆刷能獲得自然的感覺
· 旋轉(zhuǎn)的畫布和洋蔥皮帶來舒適的繪畫
· UPDATED 保存筆刷預設以便重新使用筆刷工具屬性
· NEW 在 3D 中運作時,查看被選功能簡單地將舞臺視圖對齊到繪畫層進行繪畫。
4、真實的鉛筆
· NEW 使用新的矢量鉛筆進行繪畫,支持壓感。
· 使用鉛筆編輯工具可以編輯改變線的粗細
· 使用輪廓編輯工具編輯鉛筆線的位置
5、創(chuàng)建一個庫
· NEW 導入 3D 元素到項目文件中,自動使它們在庫中可見,以在項目中重復使用。
· 建立一個 2D 庫在多個項目中導入并重新使用 2D 繪畫層
· 打開包含 3D 文件的庫,以簡單地輸入到項目中
6、有組織的故事版制作
· 可自定義的字幕布局
· 帶有自動重命名的重排序面板
· 記錄音頻注釋
· 快速修正過程
· 可自定義的工作區(qū)
7、序列
· 將項目分為藝術,序列。場景和面板
· 對于實景拍攝術語,將你的項目分為藝術,序列。場景和面板。
· 在動畫或?qū)嵕芭臄z術語中選擇
· 輸出帶有信息的項目為 PDF 和 CSV 格式
8、內(nèi)置動畫
· 每一層單獨動作。
· 攝像頭圍繞面板進行移動
· 不限制音軌
· NEW 3D 攝像頭功能 (飛行鏡頭) 在攝像頭視圖中帶有額外的操作器
9、增強回放
· 回放增強允許在面板間的流暢回放
· 聽到帶有正確時間的聲音
10、處理 3D 對象
· 支持多種形式 (FBX, OBJ, OSB)
· 輸入帶有在開放圖形語言中可見的紋理
· 在 3D 中操縱導入對象
· 在 3D 對象中細部分選定網(wǎng)格,基于在原來的 3D 文件中設置的支點控制這些網(wǎng)格。
· 輸入后在 Storyboard Pro 3D 中重新選擇支點的位置
· 為 3D 對象選擇示意圖顯示,平面顯示或陰影顯示
11、在 3D 空間中運作
· 在 3D 空間的頂部視圖,側面視圖和攝像頭視圖中放置元素的位置
· 以全方位視角模式在舞臺視圖周圍進行旋轉(zhuǎn)
· 全面操作 2D 層
· 在 3 個軸上操作 3D 對象
· 2D 層和 3D 對象可以基于他們在場景中的位置相互作用
· 開啟 3D 模式允許在 3D 空間中旋轉(zhuǎn)和重新定位 2D 層
· 開啟 3D 模式允許鏡頭在所有軸上進行旋轉(zhuǎn)和重新定位(飛行攝像頭)
· 2D 層的面向鏡頭模式使它一直面向攝像頭
· 重設為 2D 模式移除所有的 3D 操作
12、合作工作流
· 將一個項目分為多個不同的小項目
· 將幾個項目合并為一個大項目
· NEW 先進合并功能在帶有外部項目中更新的場景的項目中代替了現(xiàn)存的場景
· 從項目中提取場景
· 在項目中插入場景
· 使用 Pitch 模式以展示形式分享你的項目,做筆記,通過面板進行滾動,向小組回放你的展示。
13、輸出
· 輸出為 FBX,并輸入到你選擇的 3D 軟件中
· 輸出到 Toon Boom
· 輸出為 QuickTime 影片
· UPDATED 輸出為 PDF
· UPDATED 通過 CSV
14、輸出為 Excel
· 輸出為靜止圖像和分層面板到 Photoshop中
· 將聲軌輸出為 WAV
· 以 AAF, EDL 和 XML 格式輸出到 Avid, Premiere,和 Final Cut Pro,不支持 Final Cut X
一、toon boom harmony怎樣插入空白幀?
1、插入幀是將前面的圖形延長到這一幀來,但是不能在插入的這一幀進行修改,如果修改就會修改就會修改到前面關鍵幀的圖形。
2、插入關鍵幀也是將前面的圖形延長到這一幀來,并可在插入的這一幀進行修改。
3、插入空白關鍵幀不能將前面的圖形延長到這一幀來,相當于一張空白的紙,可以重新在上面作圖。
二、toon boom harmony 無法輸出視頻?
答:安裝apple的quicktime,Toon Boom的mov渲染導出是需要quicktime做渲染引擎的。
三、toon boom harmony里怎么導入圖片,還有怎么導出quicktime識別的文件?
1、點擊 toon boom harmony 軟件的File-Import-images(文件-導入-圖像)即可。還可以直接點擊左上角的導入圖像按鈕,一樣的效果。(附圖,剛給你截的圖并加了注釋!)
2、并且在最新的 Toon Boom Harmony 版本中新增了位圖圖層的功能!真正支持位圖!(以前的老版本也可以導入位圖圖片,但導入后會有一定的轉(zhuǎn)化,圖片變的不那么清晰了?,F(xiàn)在最新版本導入后顯示為原貌,沒有任何像素損失。)
3、你的電腦還需要安裝 Quicktime 播放器(官方就是的軟件,是蘋果公司出品的),這樣你才可以正常導出 mov 格式視頻文件。
四、如何導出影片?
1、從頂部菜單中,選擇 File(文件) > Export(導出) > Movie(影片)。
Export to QuickTime Movie(導出至 QuickTime 影片)對話框打開。
2、在 Video Format(視頻格式)下拉菜單中,為影片文件選擇期望的格式:
Quick Time Movie (*.mov):在 macOS 和 Linux 上默認可用; Windows在已安裝 QuickTime 的情況下也可用。
Windows Media Video (*.wmv):僅在 Windows 上可用。 無需安裝 QuickTime。
3、單擊 Browse(瀏覽)以選擇導出的影片文件的位置和文件名。
4、單擊 OK(確定)。
5、在Display Source(顯示來源)部分中,選擇用于渲染項目的顯示節(jié)點。
注意:如果場景中沒有Display(顯示)節(jié)點,則唯一可用的選項將是Display All(全部顯示)。 這將按照 Timeline(時間軸)視圖中節(jié)點的排列順序來渲染場景中的所有節(jié)點,包括未連接到任何對象的節(jié)點。 因此,建議始終將一個Display(顯示)節(jié)點連接到場景的主合成,并從該顯示節(jié)點進行渲染,以便能夠?qū)︿秩緝?nèi)容進行控制。
6、在Export Range(導出范圍)部分中,決定要導出整個鏡頭(全部)還是某個特定的幀范圍。 如決定選擇后者,請輸入幀范圍。
7、在Resolution(分辨率)部分中,從菜單中選擇下列參數(shù)之一:
首選的分辨率。
Custom(自定義):啟用寬度和高度字段,以便能輸入特定尺寸。
8、在Options(選項)部分中,單擊 Movie Options(影片選項)來配置影片的視頻和聲音壓縮設置。
9、單擊 OK(確定)。
10、在 Export to QuickTime Movie(導出至 QuickTime 影片)對話框中,單擊 OK(確定)。
此時顯示進度條。
11、瀏覽至計算機中導出影片的位置,然后雙擊影片,在視頻播放器中。
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