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    CopperCubeStudioEdition V6.0 中文免注冊版

    • 軟件大?。?3.0 MB
    • 軟件類型:手機軟件 - 圖形圖像 - 圖像處理
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時間:2019-03-24 10:16:49
    • 運行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    CopperCubeStudioEdition是一款非常實用的3D模型制作編輯工具。你還在為沒有好的3D模型制作編輯工具而苦惱嗎?小編推薦你使用這款軟件!它的游戲制作功能是相當(dāng)?shù)牟诲e,里面內(nèi)置了大量的3D動畫制作工具,支持對3D的建模進行模擬,并且可以完成對真實環(huán)境的模擬創(chuàng)作;大量的場景讓用戶自定義的完成選擇,簡單的操作使用方式,就算您沒有任何相關(guān)的基礎(chǔ),也能對3D視頻進行編輯創(chuàng)作。非常不錯的一款軟件,如果您有需要可以在jz5u下載這款CopperCubeStudioEdition。

    軟件特色:

    實時陰影繪制

    支持實時陰影,也稱為陰影映射,當(dāng)與地形結(jié)合使用時,它看起來特別好。

    若要啟用陰影映射,請單擊“屬性窗口”中的復(fù)選框“RealTimes Studio”,當(dāng)選中場景的根節(jié)點時:

    陰影的許多設(shè)置將變成可視的,下面將對此進行說明。你可能需要調(diào)整一下,使陰影看起來很適合你的場景。為了簡單地測試陰影,你可以使用一個空場景并簡單地插入一個地形:點擊“編輯->插入地形-> OK”。

    動態(tài)陰影基礎(chǔ)

    支持來自單一方向光的實時陰影。這意味著它對室外場景很有用,因為光源是太陽。當(dāng)然,你仍然可以到處使用點光源,它們也會很好地照亮物體,但是它們不會投射任何陰影。當(dāng)場景中沒有方向光時,陰影是不可見的。

    點光源不會投射陰影,但仍然會影響場景。

    對象將只接收陰影,當(dāng)他們在其材質(zhì)選項卡中設(shè)置了“動態(tài)”設(shè)置的照明設(shè)置時。默認情況下,大多數(shù)對象都具有“不”設(shè)置的照明類型,因此需要將其更改為“動態(tài)”。在下面的圖片中,你可以看到三個街區(qū)。左下角的燈設(shè)置為“沒有”,所以它不會被照亮,不會接收任何陰影:

    不同的照明模式。

    如果你愿意,你也可以選擇任何網(wǎng)來阻擋光。為此,在屬性窗口中取消選擇“遮擋燈”復(fù)選框。

    如何調(diào)整實時陰影

    當(dāng)啟用“實時陰影”模式時,整個場景將呈現(xiàn)動態(tài)陰影。系統(tǒng)使用兩個級聯(lián)陰影圖,一個用于近對象,以便在那里得到詳細的陰影,一個用于更遠處的對象,而沒有詳細的陰影。你可以調(diào)整面積對細節(jié)陰影的影響。面積越小,陰影越靠近攝像機。屬性值“陰影細節(jié)因子”將影響這一點,并指定場景的哪個部分將被詳細繪制(其中0.2表示世界的20%)。

    軟件功能:

    除了文本和背景顏色之外,現(xiàn)在可以為加載屏幕選擇徽標圖像。在版,這是

    固定為CopeCube徽標,但在CopeCube的專業(yè)和演播室版本中,您可以更改甚至刪除徽標。

    編輯器最終支持多選擇:現(xiàn)在可以在選擇對象的同時按住移位(并且從選擇中移除ALT),一次選擇多個對象。

    這樣,您就可以同時移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、刪除和修改多個對象的紋理和屬性。

    這在3D視圖以及場景圖資源管理器中起作用。

    現(xiàn)在,通過在場景圖資源管理器中同時選擇所有的樹,可以很容易地刪除或更改地形中的所有樹。

    在發(fā)布設(shè)置中新的“FPS相機使用指針鎖定”選項使您的游戲中的FPS相機自動使用指針鎖定。

    今天大多數(shù)瀏覽器提供的功能,即使不在全屏模式下運行。

    現(xiàn)在有一個新的內(nèi)置命令凍結(jié)規(guī)模和規(guī)范的法線的網(wǎng)格。這是有用的,如果你有不同的大小

    模型在你的場景,并希望他們都一樣大小,沒有規(guī)模適用于他們。使用這使得計算碰撞更簡單。

    在這些物體之間,提高物理和照明的性能。

    CopeCube現(xiàn)在還支持正確地顯示皮膚網(wǎng)格,例如動畫字符,當(dāng)它們有重復(fù)的頂點時,

    線框模式視圖現(xiàn)在在編輯器中更加有用:所有的網(wǎng)格線現(xiàn)在都被繪制成白色,而不是以前被紋理和光遮蔽的。

    CopeCube現(xiàn)在使用了一種新的照明系統(tǒng),它可以使用更多的明亮的光(高達4倍的亮度)。

    如果您正在使用具有CopyCube的舊版本的項目,請注意以下事項:

    編輯器將自動將您的顏色和光設(shè)置轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)。但一定要在項目之前備份。

    如果在項目中使用靜態(tài)照明,那么現(xiàn)在看起來可能有點不同。你需要重新計算

    所有的場景照明按“計算!”按鈕。你也可能需要調(diào)整你的半徑和顏色。

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