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Substance Designer是一款簡(jiǎn)單好用的圖標(biāo)圖形設(shè)計(jì)軟件。設(shè)計(jì)圖標(biāo)圖形的軟件哪款還用呢?那么就來(lái)試試小編帶來(lái)的這款Substance Designer。這款軟件可以幫助設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)出更多的logo標(biāo)簽,平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品,被廣告應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì),雜志設(shè)計(jì)等行業(yè),目前小編為大家?guī)?lái)Substance Designer 6中文正式版,并附上安裝教程,也是為了方便大家的使用,喜歡的朋友快來(lái)hz5u吧!
1、首先安裝substance_designer主程序
2、安裝完成后打開(kāi)軟件彈出激活界面,打開(kāi)KG.exe注冊(cè)機(jī)
3、點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)Generate License生產(chǎn)客戶ID和許可證密鑰
4、將ID和許可證密鑰復(fù)制到軟件激活相對(duì)應(yīng)的ID和密鑰框內(nèi),然后點(diǎn)擊Get a license...
5、彈出窗口點(diǎn)擊 Export Activation ID保存到一個(gè)文件夾后關(guān)閉窗口
6、再返回注冊(cè)機(jī)點(diǎn)擊Generate Keyfile選擇你上一步剛保存的Activation ID并打開(kāi)并點(diǎn)擊確定
7、返回軟件激活界面點(diǎn)擊Evaluate from...填寫(xiě)你的信息確定
8、再次打開(kāi)Get a license...選擇第3項(xiàng)Import Activation Key彈出窗口選擇 license.dat 打開(kāi)就可成功。
9、再次打開(kāi)軟件就可以使用了!
一、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建完全控制和變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的物質(zhì)紋理和MDL材質(zhì)。
1、物質(zhì)文件(.sbsar)
創(chuàng)建可在上下文中調(diào)整的物質(zhì)文件
2、花木紋理
以32位浮動(dòng)的方式生成高達(dá)8K大小的可貼圖紋理
3、物料
為Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料
二、掃描處理
過(guò)程掃描歸功于適用于攝影測(cè)量工作流程的濾鏡和工具。
substance designer 2018具有一套完整的工具和過(guò)濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道過(guò)濾器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修補(bǔ)程序克隆工具,智能自動(dòng)瓷磚工具。
三、支持兼容的軟件
使用substance designer制作的材質(zhì)可以導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。
四、導(dǎo)入各種各樣的內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何圖形(.fbx&.obj)。無(wú)需擔(dān)心平鋪,無(wú)論是 - 物質(zhì)設(shè)計(jì)器自動(dòng)處理它。
五、帶有IRAY路徑跟蹤的實(shí)時(shí)物理視口
使用實(shí)時(shí)PBR視口按照它在Unity和Unreal中的顯示來(lái)預(yù)覽您的工作。通過(guò)自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時(shí)使用Iray路徑追蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享投影產(chǎn)品材料。
六、基于節(jié)點(diǎn)的非破壞性工作流
substance designer 2018具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材料,數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于程序節(jié)點(diǎn)的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作中改變一些東西?在保持當(dāng)前工作完好的同時(shí),更改任何先前的步驟。
七、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過(guò)濾器
為程序和混合工作流程組合大量預(yù)設(shè)過(guò)濾器和工具。
訪問(wèn)并修改所有過(guò)濾器的來(lái)源。
八、集成的全功能面包機(jī)
用一整套面包師快速,輕松地烘烤。使用物質(zhì)設(shè)計(jì)器創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘烤。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,轉(zhuǎn)換紋理,世界空間方向,世界空間法線。
Allegorithmic Substance Designer 特別版是一個(gè)強(qiáng)大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D 創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和高度靈活的紋理和過(guò)濾器。
Substance Designer是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,它可以幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并且重復(fù)應(yīng)用貼圖。Substance Designer是首款能夠混合及應(yīng)用位圖, 矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,使用它能夠制作復(fù)雜的貼圖。
用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢(shì)。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。
Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。Substance替代了原來(lái)創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。
這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來(lái)。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。
Substances是一場(chǎng)3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場(chǎng)景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場(chǎng)景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。
Substance是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過(guò)這些控制項(xiàng)來(lái)改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒(méi)有的)
Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來(lái)存儲(chǔ)。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:
-存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
-Substance能在多種分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含變量。
-Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的Substances,但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。
存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)
每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
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