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Corona Renderer是一款專(zhuān)為3dmax推出的實(shí)時(shí)渲染插件。你在尋找好用的渲染插件嗎?那就來(lái)看看這款Corona Renderer。該款插件支持3dsmax2011-3dsmax2016等版本,擁有速真的渲染質(zhì)量、超級(jí)的渲染效率,是您對(duì)3DMAX照片渲染的必備插件。歡迎需要的朋友來(lái)本站使用!
1.渲染質(zhì)量 ,拿到一款新的渲染器,大家最關(guān)心的是渲染質(zhì)量,CR的渲染效果設(shè)計(jì)是基于現(xiàn)實(shí)照片效果的,正如官方作品一樣,非常逼真。
2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器這間做了一些中和,在渲染進(jìn)度上,他提供了三種模式,即可以像VRAY那樣按指定的參數(shù)跑一遍出圖,也 可以像MAXWELL那樣設(shè)置參數(shù)和最大渲染時(shí)間讓他一直計(jì)算光線(xiàn)追蹤效果,可以無(wú)休止地渲染,也可以在指定時(shí)間停下并自動(dòng)存圖。為什么他只使用CPU渲 染?而放棄了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解釋說(shuō):以目前渲染器的計(jì)算方式,以CPU渲染速度已經(jīng)足夠了。
3.操作簡(jiǎn)易性,CR在參數(shù)和材質(zhì)的設(shè)定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已經(jīng)熟悉這兩個(gè)渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只會(huì)VRAY也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)镃R整個(gè)渲染器的功能結(jié)構(gòu)上和VRAY是十分相似的,只是提供的參數(shù)不同,運(yùn)算方式不同。
學(xué)習(xí)掌握一款渲染器,我們必須了解它的功能結(jié)構(gòu),他有什么功能,能做些什么,怎么實(shí)現(xiàn)等等。
1.相機(jī)與爆光控制器
為什么要先說(shuō)這個(gè),個(gè)人認(rèn)為無(wú)論其它參數(shù)你怎么整,首先最重要的、直接影響效果的還是相機(jī)。VRAY有物理相機(jī),功能參數(shù)類(lèi)似于單 反,Mentalray沒(méi)有相機(jī),但它提供了一個(gè)爆光控制器,和普通相機(jī)組合使用,功能甚至比VRAY物理相機(jī)強(qiáng)。說(shuō)了這么多不會(huì)VRAY物理相機(jī)或者單 反的朋友不能理解的東西,現(xiàn)在告訴你,其實(shí),CR是不自帶相機(jī)和爆光控制器的,目前他只能使用普通相機(jī)。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸氣又傻瓜式的參數(shù)來(lái)控制爆光和色溫、色彩。
2.燈光
CR提供兩種燈光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT類(lèi)似。提供球型和面片兩種燈光形式。(沒(méi)有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比較的話(huà),CR太陽(yáng)比VRAY太陽(yáng)更加精練簡(jiǎn)潔。而且CR太陽(yáng)是通過(guò)參數(shù)去控制方向和角度的,所以他可很準(zhǔn)確地控制陽(yáng)光(這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似MAX內(nèi)置的 daylight天光系統(tǒng))。除了這兩個(gè)光源之外,CR還有一個(gè)Corona sky程序貼圖,可用于環(huán)境背景中,功能類(lèi)似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出來(lái)的日景有很強(qiáng)的光感和空氣感。
3.材質(zhì)
CR目前不支持VRAY材質(zhì),據(jù)官方透露,下一個(gè)版本會(huì)支持VRAY材質(zhì)。CR提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和數(shù)個(gè)常用shader,還有一些特色的程序貼圖。CR的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)跟MAX的ARCH材質(zhì)非常相似,具體參數(shù)不多解釋。
4.代理
這個(gè)問(wèn)題大家必然很關(guān)心,它跟vray和Mentalray一樣,有自己的代理!
5.散布
做建筑表現(xiàn)的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么辦?沒(méi)關(guān)系,CR提供了自己的散布工具,名為CoronaScatter。
6.全局渲染參數(shù)
CR的全局渲染參數(shù)控制跟VRAY非常相似,結(jié)構(gòu)分布也差不多,相信大家看幾遍就能了解。對(duì)于GI光子運(yùn)算,它同樣是取用首次引擎配合二次反彈引擎 的模式。供用戶(hù)任意搭配,目前提供四種光子運(yùn)算方式。(個(gè)別運(yùn)算方式在渲染的時(shí)候,會(huì)在圖中顯示光子診斷結(jié)果的)在V3版本中加入了景深和動(dòng)態(tài)模糊功能。 他的渲染方式有三種,可以跑一次結(jié)束。也可以無(wú)休止的追蹤運(yùn)算(可隨時(shí)手動(dòng)停止 )。
特別注意其中的兩個(gè)參數(shù)模塊:
A.當(dāng)你使用無(wú)休止的方式渲染時(shí),可以通過(guò)設(shè)置渲染的最大時(shí)間來(lái)控制渲染用時(shí),也可以通過(guò)光子運(yùn)算遍數(shù)去結(jié)束。
B.上面說(shuō)過(guò)他沒(méi)有自帶相機(jī)和爆光控制器,也沒(méi)有VRAY色彩影射那樣的多種爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色溫等信息的呢?其實(shí),這一點(diǎn),CR 要比VRAY簡(jiǎn)單得多,因?yàn)镃R是通過(guò)Color mapping去控制這些效果的,我個(gè)人理解為是一種濾鏡效果。這里可以控制圖像的色溫(類(lèi)似VRAY物理相機(jī)中的白平衡),可以控制圖像的高光(這個(gè)犀 利了吧,無(wú)論你是正在渲染還是渲染結(jié)束,調(diào)整高光控制都是即時(shí)生效的,所以我說(shuō)它像一個(gè)濾鏡嘛),可以控制圖像飽和度和色彩平衡(同樣無(wú)論何時(shí)調(diào)整也是即 時(shí)生效的)。
1.從https://corona-renderer.com/download/并安裝電暈(記住安裝的第三頁(yè)上的SSE4.1功能的CPU狀態(tài))
2.從Patch文件夾中的Full-speed文件復(fù)制Corona_Release.dll到SSE4.1-enabled CPU: OK目錄?;蛘邚?fù)制Legacy CPU文件夾里的Corona_Release.dll到 3dsMax根目錄
3.復(fù)制token-3dsmax.txt文檔里的注冊(cè)碼到%LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer\( C:\Users\<user>\AppData\Local\CoronaRenderer ) 目錄,再次打開(kāi)就可使用了。
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