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    奧維五子棋 v1.0 官方版

    • 軟件大?。?.2 MB
    • 軟件類型:手機軟件 - 圖形圖像 - 圖像捕捉
    • 軟件語言:簡體中文
    • 授權(quán)方式:免費軟件
    • 軟件星級:
    • 更新時間:2020-06-04 13:44:07
    • 運行環(huán)境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

    軟件簡介

    奧維五子棋是一款十分好玩兒的五子棋游戲,奧維五子棋有初中級、初級、高級三種難度系數(shù)可提供選擇,適用人機對弈和雙人闖關(guān)等經(jīng)典圍棋對戰(zhàn)方式,容許游戲玩家無限次悔棋、復原及比較有限的智能化系統(tǒng)提醒的,既合適新手實踐活動,也可以挑戰(zhàn)專業(yè)玩家的極限。


    新手入門方法

    一、慎思前五手棋但凡新手通常忽視合理布局的必要性。五子棋不可以有一個緩著,稍一粗心大意,攻防換人,就種下不成功的禍患。要了解五子棋的全部轉(zhuǎn)變,便掩藏在前五手上,能不慎重嗎?隨意的著子,隨意的下象棋,直到發(fā)覺糟糕時,早已太晚了。這前五手棋,關(guān)聯(lián)到之后的攻防局勢;一大堆圈套,都務(wù)必在這里五手棋內(nèi)布局穩(wěn)妥,或是繞開。務(wù)必測算這五手棋里究竟創(chuàng)建了是多少條攻擊線,自此的發(fā)展趨勢是攻是守務(wù)必一目了然。那么幾手棋,將會要用掉一大半的時間,但這確是很重要的。決策棋形、布好場面,觀查之后演化的將會趨于、血戰(zhàn)點與血戰(zhàn)地區(qū)的挑選,子的速度……這些,全是在這里五手棋內(nèi)所需考慮到的重中之重。

    二、正確引導與堵塞下象棋時,彼此不遺余力腦汁要獲得勝利,以便要阻攔另一方獲得勝利,應用的技巧有二種,一是正確引導,二是堵塞。當發(fā)覺盤上有一個眾所矚目的關(guān)鍵點,另一方急切占有是必定的,這時務(wù)必考慮到怎樣應變力,解決技巧有正確引導和堵塞二種。說白了堵塞,乃指馬上毀壞此一關(guān)鍵點,使另一方的形狀不齊,做到堵塞的目地。說白了正確引導,乃指應用另一方急切占有的心理狀態(tài),不多方面毀壞,想方設(shè)法使敵人著子在此點變成緩著的技巧。新手的棋,通常一味毀壞敵人的關(guān)鍵點,以致于自身的棋形也是七零八落,最終彼此的棋子犬牙交錯,一顆顆的盤據(jù)著,變成一局恐怖的烏虎茶棋。

    三、空密棋的能量圍棋對戰(zhàn)時,一人一手棋,子數(shù)完全一致。若要想棋形屈伸面大,必然要將棋子間距打開,便出現(xiàn)了空棋;若要糾纏不清相爭,棋子鋪滿了間隙,便出現(xiàn)了密棋。

    四、面的覺得五子棋的攻擊面,是由縱 、橫、斜三個方位轉(zhuǎn)變構(gòu)成。每一個方位的進攻與防御,全是同樣關(guān)鍵的。當盤里的2個棋子相互之間貼近時,務(wù)必測算這兩個棋子,在縱、橫、斜三個方位上全部的相交點,他們的相交點便有十個之多,這種相交點便是他們的陣營提升地區(qū),假如在這種地區(qū)當中著子,便能提高我方的進攻能量。

    五、子的勢力好多個棋子在旗盤上務(wù)必區(qū)劃它的勢力,從其陣營的屈伸尺寸,藉以判斷它是歸屬于具備攻擊能力的子,還是防御性的子。單是一子時,覺得它沒有勢力,原因是它不具備攻擊線,沒法組成攻擊面,自然不可以具備陣營,它僅是有縱、橫、斜三個健身運動方位罷了。攻擊線的界定,乃指能夠啟動進攻的線路,網(wǎng)絡(luò)攻擊要是加一手,另一方就得防御力。

    標準詳細介紹

    旗盤

    五子棋專用型旗盤為 15×15,股票盤面有橫縱各十五條等間距豎直交叉式的直線組成,共225個交接點。股票盤面中間一點為"中天"。

    行棋次序

    黑先(Start)、白后,從中天(h8)剛開始互相次序落址。黑方的第一個棋子應下到中天上,白方第一個棋子只有下到與中天為管理中心相鄰的八個點上,黑方第二個棋子只有下到與中天為管理中心相鄰5×5點上,白棋第二個棋子不受到限制,可下到旗盤隨意部位。

    分辨輸贏

    最開始在旗盤橫著、縱向、斜向帶來持續(xù)的同樣色五個棋子的一方為勝。

    黑棋禁手判負,說白了黑方帶來禁手,就是指黑方一子落下來另外帶來2個或2個之上的活三、沖四及長連禁手。這時,白方應該馬上向黑方強調(diào)禁手,當然而勝。

    白棋無禁手。黑棋禁手包含"三、三"(Double Three)(包含"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包含"四、四、三")、"長連"(Overline)。黑棋只有以"四、三"制勝。

    五黑方在落下來重要的第五子即帶來五連的另外,又帶來禁手。這時因黑方已是連五,故禁手無效,黑方勝。

    黑方禁手帶來時,白方應該馬上強調(diào),黑方即負。若白方未發(fā)覺或發(fā)覺后未指出而再次應子,則不可以判黑方負。

    黑方擺脫長連禁手則不一樣,要是是在終結(jié)前,不管白方什么時候發(fā)覺此長連禁手點,強調(diào)此點而公布獲勝,判白方勝。

    長連

    在旗盤的隨意一條線上,帶來的五個之上同色系棋子不間距地相接

    活三

    己方再走一著能夠帶來活四的三。

    活四

    有兩個點能夠成五的四。

    沖四

    僅有一個點能夠成五的四。

    禁手

    pk中假如應用將判刑負的行棋方式。

    由于無禁手標準黑棋取勝,大家持續(xù)選用一些方式 限定黑棋優(yōu)先的優(yōu)點,以均衡黑與白彼此的方式。因此對于黑棋的各種各樣禁手慢慢帶來。禁手非常簡單地說便是一手棋帶來長連(連接成五個之上持續(xù)同樣的棋子),或2個之上的活三,或是2個之上的四,而且這種四、活三和長連需要包含這一手棋。而且要求,當禁與連五同時出現(xiàn)時為黑方制勝禁手不創(chuàng)立,禁手是對于黑棋來講的,白棋沒有一切禁手。比如:黑棋長連是禁手,白棋長連算贏棋。

    三三禁手:黑棋一子落下來另外帶來2個或2個之上的活三.

    四四禁手:黑棋一子落下來另外帶來2個或2個之上的沖四或活四。

    長連禁手:黑棋一子落下來帶來一個或一個之上的長連。

    比賽能夠依據(jù)報名參加總數(shù),進行排序編輯或是進行循環(huán)系統(tǒng)比賽 ;初賽報名參加總數(shù)多,提議能夠進行排序。8-10人一組,前三名小組出線;每一個組前三名進行搖簽,進行單取代比賽,或是用實際比賽的法國積分規(guī)則分配比賽,也較為科學研究。

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