口袋妖怪黑與白是口袋妖怪第五世世代代的第一部著作,游戲以一位青年人神奇寶貝寵物訓(xùn)練師的角度進行,為我們敘述了寵物訓(xùn)練師走動合眾地區(qū),訓(xùn)煉培養(yǎng)精靈寶可夢,挫折電漿團詭計的小故事。本作添加了156只神奇寶貝,并導(dǎo)入了時節(jié)系統(tǒng)軟件、三大對戰(zhàn)、轉(zhuǎn)盤對戰(zhàn)等特點系統(tǒng)軟件。
口袋妖怪黑與白游戲設(shè)置編
人生觀
《口袋妖怪黑·白》的游戲演出舞臺被設(shè)置在合眾地區(qū),一個杜絕此前各地區(qū)(關(guān)都、城都、豐緣和神奧)的內(nèi)地。不象此前地域設(shè)置根據(jù)實際中的日本國各地區(qū)的例子一樣,合眾地區(qū)根據(jù)紐約。這一設(shè)計方案源于游戲主管增田順一之手,他在為開售《口袋妖怪鉆石·珍珠》而趕到紐約市之時萌發(fā)了這一藝術(shù)創(chuàng)意。案例之一是游戲的管理中心通常會飛云市的設(shè)計方案自“布魯克林立交橋式的懸索橋”和“超大摩天樓”中獲得了設(shè)計靈感。增田順一依靠飛云市的街道社區(qū),借以傳送一種“小區(qū)感”。合眾地區(qū)有著大規(guī)模的大城市地區(qū)、海港、飛機場、游戲娛樂生態(tài)公園、數(shù)座立交橋和好多個貧困地區(qū)。除開園林景觀的多元性外,合眾地區(qū)的住戶們一樣在皮膚顏色和崗位層面差別挺大。地域的日文名イッシュIsshu來源于日文漢字多種多樣tashu(寓意“多類型”)和日文漢字一種isshu(意為“一個類型”);縱覽合眾,這里棲居的各種各樣的人與神奇寶貝猶如一體。
游戲故事情節(jié)
同此前的口袋妖怪主系列產(chǎn)品游戲一樣,《口袋妖怪黑·白》遵照線形的故事線;游戲系統(tǒng)進程中的關(guān)鍵惡性事件依照固定不動的次序出現(xiàn)。游戲的主人公是一位甫踏入游覽合眾之行,理想變成神奇寶貝高手的年青人。游戲最開始,玩家會在紅豆衫博士出示的新手口袋妖怪藤藤蛇,暖暖豬和水水獺中挑選一只做為自身的搭擋。游戲的關(guān)鍵目地是搜集合眾地區(qū)的八枚道館徵章,最后挑戰(zhàn)同盟的四天王和總冠軍以通關(guān)。
慣有的游戲系統(tǒng)進程外,玩家還將應(yīng)對游戲中聲稱要釋放被我們被壓迫的口袋妖怪的抵制陣營電漿團。電漿團的頭領(lǐng)是N,一個同口袋妖怪一同長大了將他們作為盆友并非對戰(zhàn)專用工具對待的年青小伙。從始至終,玩家多次與N偶遇,后面一種稱自身可能依靠傳說中的口袋妖怪的能量擊敗新任同盟總冠軍阿戴克,變成合眾的英雄人物,從而說動我們皈依自身的口袋妖怪。依據(jù)游戲版本號的不一樣,N可能在黑版中捕獲黑陰口袋妖怪捷克羅姆,在白版中馴服白陽口袋妖怪雷希拉姆。
在擊敗四天王并進到總冠軍屋子后,玩家發(fā)覺N已戰(zhàn)勝了阿戴克變成了新一任總冠軍。他隨后招喚自身的古城堡包圍著了同盟,并向玩家進行挑戰(zhàn)。當玩家貼近N時,雷希拉姆(黑)或捷克羅姆(白)在玩家眼前出現(xiàn),玩家需要馴服傳說中的虎口袋妖怪來與N對戰(zhàn)。在兵敗后,N針對自身的不正確理想化覺得可悲,而魁奇思亮相,揭秘了自身的真正用意:依靠N來確保自身是全世界唯一一個可以操縱口袋妖怪的人,并依靠口袋妖怪稱霸世界。憤怒的魁奇思挑戰(zhàn)了玩家。兵敗后的魁奇思被抓,這促使阿戴克再次變成合眾同盟總冠軍。N謝謝了玩家?guī)椭私鈦淼饺撕涂诖珠g關(guān)聯(lián)的本質(zhì),接著離去。
口袋妖怪黑與白特點系統(tǒng)軟件
通訊功能
C設(shè)備(Cギア)
C設(shè)備更換了裸鉆真珠版中坐落于任天堂游戲DS下屏的口袋妖怪表的功能。C設(shè)備操縱著游戲的無線網(wǎng)絡(luò)功能:適用對戰(zhàn)、互換的紅外感應(yīng)通訊;適用視頻會話的實況轉(zhuǎn)播器;適用闖進聯(lián)接同口袋妖怪夢境世界進行 同歩。
設(shè)備的感情測試功能可以檢測出倆位玩家的相性并各自贈送玩家游戲道具。當C設(shè)備處在開啟情況時,會全自動根據(jù)無線搜索玩家身旁一樣打開了C設(shè)備的其他玩家并創(chuàng)建起一瞬間交疊通信。
三打?qū)?zhàn)/三對三對戰(zhàn)(トリプルバトル)
三對三對戰(zhàn)是在合眾地區(qū)能夠進行的一種神奇寶貝對戰(zhàn)方式。在該類對戰(zhàn)中,兩只團隊需要一次派遣三只口袋妖怪,坐落于左邊和右邊的口袋妖怪只有進攻同側(cè)和中央政府的口袋妖怪?;Q部位則耗費一連擊的意志力。
轉(zhuǎn)盤對戰(zhàn)(ローテーションバトル)
轉(zhuǎn)盤對戰(zhàn)是一種在6只神奇寶貝中間出現(xiàn)的對戰(zhàn)。在對戰(zhàn)中,彼此場中各應(yīng)用三只神奇寶貝進行作戰(zhàn)。只能正中間的神奇寶貝能夠應(yīng)用專業(yè)技能,而且只有以另一方正中間的神奇寶貝做為總體目標。指令環(huán)節(jié)能夠從場中的三只神奇寶貝中挑選一只的一個專業(yè)技能應(yīng)用。指令環(huán)節(jié)完畢后,系統(tǒng)軟件將彼此選定神奇寶貝轉(zhuǎn)至正中間,以后彼此應(yīng)用專業(yè)技能,旋轉(zhuǎn)場所不消耗行動頻次。
對戰(zhàn)地下鐵(バトルサブウェイ)
對戰(zhàn)地下鐵是游戲中增加的設(shè)備,類似對戰(zhàn)塔。有普通列車和非?;疖嚩N火車,只能取得成功挑戰(zhàn)普通列車以后,才能夠挑戰(zhàn)非?;疖?。對戰(zhàn)以7場為一輪,普通列車在3輪完畢后到達終點,非?;疖噭t可無限乘座,對戰(zhàn)獲得勝利得話就可以得到對戰(zhàn)得點,用以互換游戲道具。
依據(jù)火車的不一樣,也有單挑對戰(zhàn)、女雙對戰(zhàn)等多種多樣對戰(zhàn)方式。多的人對戰(zhàn)中能夠挑選根據(jù)無線網(wǎng)絡(luò)或紅外線方法與盆友聯(lián)機,還可以挑選與斗子或斗也/共平或小鳴聯(lián)機。與NPC聯(lián)機時,能夠挑選是高度重視進攻、防御力或均衡。
口袋妖怪黑與白人物介紹
透也和透子
從鹿子鎮(zhèn)踏入旅途的新手訓(xùn)煉家。兩小無猜為黑連和寒露。從紅豆衫博士遭受新手神奇寶貝和神奇寶貝圖簽。跟黑連和寒露進行分別的旅途。
黑連
黑連是主人公的兩小無猜。來源于鹿子鎮(zhèn)。是個聰明的孩子,對神奇寶貝的專業(yè)知識豐富多彩。從紅豆衫博士處獲得新手神奇寶貝,此后踏入旅途。
寒露
寒露是主人公的兩小無猜。盡管她有點兒不可靠,并且自己做自己的,但她有很堅強的意志。雖然她爸爸不贊同,寒露還是進行她的神奇寶貝旅途。
紅豆衫博士
紅豆衫博士是合眾地區(qū)的神奇寶貝博士,特長為神奇寶貝的發(fā)源,她是游戲中第一位女士博士。
N
N將神奇寶貝稱之為盆友,期待將神奇寶貝與我們分離出來起來。依據(jù)版本號的不一樣,他會各自變成與主人公相對性應(yīng)的理想化的異性朋友或是真正的異性朋友。
魁奇思
魁奇思是電漿團組員。積極主動傳揚電漿團釋放口袋妖怪的觀念。玩家旅游之初曾親眼看到其在唐草鎮(zhèn)演講。