在普通卡牌游戲中技藝都能夠設(shè)置會自動施放或手動來操作,而在《》當(dāng)中可就沒這么簡單了,技藝的施放可是依據(jù)將領(lǐng)的組合概率或?qū)㈩I(lǐng)的站位來停止施放的,玩了這么久置信還有很多玩家在布陣時對這個還不是很理解吧,今天我們就給大家來來引見一下。
普通三星以上的將領(lǐng)都具有本人的專屬天賦技藝,而且在每回合上還能增加20%的技藝釋放概率。首先大家進入布陣后會發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)與將領(lǐng)之間會有不同的站位,有些武將合適放在第一回合,有些合適放置在第二、三、四回合,且每個回合上還有技藝的釋放率,所以這時我們就要對將領(lǐng)停止一些分配了。
像有些只要單體技藝的英雄而且在技藝上面比擬合適在一、二、三回合上面,這時我們就盡量把它放在這幾個回合的上,假如放在其它回合上面可是不能增加技藝釋放概率的。然后有些將領(lǐng)還有會每回合最佳釋放的回合位置,這時我們就要對將領(lǐng)停止一此位置調(diào)整。
比方關(guān)平他的最佳釋放回合為第一回合3、第二、三回合3、第四回合是3,而且剛好技藝是對我方回合形成傷害提升的,像這種將領(lǐng)在每個回合上面都是能夠放的,但最佳的位置應(yīng)該是在第一回合上,且放在第一回合上而且還是靠前會比擬好,由于這樣能提早釋放技藝不說還可使我方傷害快速提升。
還有另一種就是像馬云祿這種將領(lǐng),他的技藝是使我方傷害提升且附加敵方已損失的戰(zhàn)力的7%,固然他在一、二、三、四回合上都比擬合適放,但最佳的位置肯定是越往后面越好了。為什么呢?假如把他放在第一回合上可能只能給我方提升傷害,但在附加傷害上會非常低,畢竟在第一回合上敵我雙方戰(zhàn)力損失都比擬少,所以只要等敵方損失大量的戰(zhàn)力后在停止釋放,這樣將領(lǐng)技藝形成的傷害也就越高了。
綜合以上概述置信大家都對將領(lǐng)的天賦釋放或站位有個大致的理解了吧,所以那些將領(lǐng)合適放在前排,那些將領(lǐng)合適放在后排停止收尾工作,這個才是《》中排兵布陣的關(guān)鍵所在。