戰(zhàn)役出手次第怎樣斷定?攻防數(shù)值怎樣計算?JZ5U給大家?guī)響?zhàn)役規(guī)則的內(nèi)容。
【】的根底戰(zhàn)役規(guī)則非常簡單,主公在游戲中獲取各種【卡牌】,不同的卡牌會依據(jù)【類型】攜帶一定的【攻防數(shù)值】,運用卡牌組建
【陣容】,即可取得【陣容攻防值】。卡牌對戰(zhàn)時,攻方運用陣容攻擊值與守方的陣容防御值停止數(shù)次對撞,每次對撞都會依據(jù)攻守雙方剩余的數(shù)值來削弱對方,直至恣意一方的數(shù)值歸零則判為失敗。
怎樣樣?是不是覺得戰(zhàn)役非常的簡單啊~不過非常三國志可不只僅是這么簡單的一個數(shù)值游戲哦~共同的緣分技藝和天賦技藝系統(tǒng)曾經(jīng)把整場戰(zhàn)役變成了一個斗智斗勇以至還需求斗運氣的博弈場~
3星以上的將領(lǐng)都具有屬于本人的天賦技藝,天賦技藝有多種多樣的效果,活用天賦技藝的效果,是能夠做到改變乾坤,反敗為勝的奇效噠~
戰(zhàn)役過程中,依據(jù)每行布置的將領(lǐng)數(shù)量決議行數(shù)對應(yīng)的回合能夠釋放的技藝概率,每個3星以上將領(lǐng)將增加20%的技藝釋放概率,第一行將領(lǐng)增加第一回合的概率,第二行將領(lǐng)增加第二回合,以此類推。當(dāng)戰(zhàn)役回合大于4時,則從第五回合開端重新由第一行將領(lǐng)釋放技藝。
由于技藝的效果多種多樣,所以辨別好哪些將領(lǐng)站在前排在最開端釋放技藝,哪些將領(lǐng)站在后排做補刀收尾工作,可是【】的中心戰(zhàn)略點呢。