任天堂前日發(fā)布了Nintendo Switch的新一代衍生版掌機(jī)“Nintendo Switch Lite”,預(yù)計(jì)于9月20日發(fā)售,售價(jià)199美元/19980日元(不含稅)。任天堂在公布Nintendo Switch Lite的隔天已經(jīng)讓美、日股的任天堂股價(jià)分別大漲4.5%以上,顯見市場(chǎng)對(duì)Nintendo Switch Lite接受度可是相當(dāng)高。
“Nintendo Switch Lite”可以玩大部分Nintendo Switch的游戲,和原先Nintendo Switch最大的兩個(gè)不同點(diǎn)就是無法拆卸把手,以及無法放置于Nintendo Switch底座,因此無法連接電視游玩,簡(jiǎn)單的說就是一臺(tái)純正、傳統(tǒng)的掌上型游戲機(jī)。同時(shí)在尺寸、屏幕、重量都略微縮小或降低,而可用電量則微幅提升約0.5~1小時(shí)。這樣的產(chǎn)品推出當(dāng)下其實(shí)引起了玩家兩極化的反應(yīng),擁有Switch的玩家?guī)缀跽J(rèn)為毫無意義,但,真的是這樣嗎?
任天堂的減法哲學(xué)
在3C產(chǎn)品環(huán)繞的現(xiàn)代,廠商如果推出新一代的產(chǎn)品,基本上一定是在各方面相較舊產(chǎn)品都盡量予以升級(jí)、強(qiáng)化。基本沒聽說過什么出了新的產(chǎn)品反而比舊的更差,但游戲巨頭任天堂可不這么認(rèn)為,這次的Nintendo Switch Lite,除了重量、體積、電量小幅贏過舊產(chǎn)品外,其他有特色功能可以說能拔的全拔了。不要忘了當(dāng)時(shí)Switch正以可拆卸的控制器和手持、家用兩用為賣點(diǎn)才定名了Switch(開關(guān))這個(gè)詞,但這次推出的Nintendo Switch Lite可是一臺(tái)單純的掌機(jī),其長(zhǎng)方的外型與傳統(tǒng)的按鍵配置已經(jīng)背離了Switch的定名精神,更有玩家戲稱Nintendo Switch Lite 根本是對(duì)手索尼“PS Vita”的后代機(jī)種。
看似莫名,不過其實(shí)任天堂并不是頭一遭做這件事,早再上一代主機(jī)“3DS”推出時(shí)就是主打著裸眼就可看到栩栩如生的3D畫面,不過之后3DS的改款就曾拿掉了這個(gè)最大亮點(diǎn),甚至還有取消上下開闔與3D裸視的產(chǎn)品“2DS”問世。這些“閹割版”主機(jī)不但沒有不受消費(fèi)者青睞,反而齊頭并進(jìn)的讓3DS創(chuàng)造7500萬臺(tái)以上的銷量。而這就是任天堂的“減法哲學(xué)”,不執(zhí)著追求更強(qiáng)大的硬體來滿足玩家,而是透過更廉價(jià)的版本來盡可能的擴(kuò)展自己的客群,不但廉價(jià)版的實(shí)值收入不見得低于一般版,還更能著眼未來玩家基數(shù)擴(kuò)大后,在軟體上的消費(fèi)也將長(zhǎng)期成長(zhǎng)。
人是打造社群的關(guān)鍵
許多人對(duì)小時(shí)候下課和同學(xué)圍在一起玩掌機(jī)、討論游戲的光景依然歷歷在目。在任天堂在設(shè)計(jì)游戲的哲學(xué)中,處處可見社交永遠(yuǎn)是在意的一環(huán),過去3DS的擦身功能就是最好的一個(gè)案例。即便在網(wǎng)路發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,對(duì)于輕度玩家來說,接受到的游戲資訊許多仍來自于親朋好友。在日本雄霸手機(jī)游戲排行榜前三位多年的《怪物彈珠》在當(dāng)時(shí)正是靠著“面對(duì)面連線”這種看似古老的系統(tǒng)把《龍族拼圖》踢下,從學(xué)生族殺出血路。制作掌機(jī)多年的任天堂更深知“人與人”才是讓游戲好玩最重要的關(guān)鍵,也因此攜帶性變的有其必要,掌握這點(diǎn)的Nintendo Switch才能在上市之初就刮起旋風(fēng)。而Nintendo Switch Lite也更是繼承了這個(gè)理念的產(chǎn)品。
對(duì)智能手機(jī)的反撲
掌上型游戲機(jī)在游戲歷史可說扮演了重要的定位。若有稍微關(guān)心游戲新聞的讀者,在智慧型手機(jī)完全普及的3~5年前,3DS、PS Vita等掌機(jī)逐漸沒落之時(shí)必然聽過一個(gè)說法,就是“掌機(jī)已死”。但經(jīng)過多年發(fā)展可以看出,“手機(jī)游戲”設(shè)計(jì)上有些必定要考量的問題,例如得掌握零碎時(shí)間、本身操作必然得簡(jiǎn)略(手機(jī)本身的操作基本僅有點(diǎn)擊、滑動(dòng)兩種動(dòng)作)、受限屏幕尺寸、以及得考慮智慧型手機(jī)本身的多工,手機(jī)游戲在游玩性的發(fā)展正逐步陷入了一定的瓶頸。在價(jià)格面上則因?yàn)橹腔坌褪謾C(jī)已經(jīng)成為不少人的必需品,價(jià)格更是屢創(chuàng)新高。而許多人也沒有思考到的,就是如果拿和手機(jī)差不多等級(jí)的硬體來專跑游戲可以到什么程度?Nintendo Switch的出現(xiàn)正是證明了這點(diǎn),因此“高水準(zhǔn)游戲也一樣是可以帶著走”已經(jīng)化不可能為可能,加上而任天堂本身開發(fā)游戲的實(shí)力更毋庸置疑,Nintendo Switch Lite正是重新挑戰(zhàn)掌機(jī)市場(chǎng)的號(hào)角。
網(wǎng)友反應(yīng)普遍良好
即便對(duì)于已經(jīng)擁有Nintendo Switch的人來說, Nintendo Switch Lite大概沒太大吸引力,不過對(duì)于還沒有Nintendo Switch的人來說,則是一個(gè)新的入門磚,無論是對(duì)于手游已經(jīng)厭煩、或原先對(duì)于Switch訂價(jià)過高、或是嫌過于笨重的人們,都可能考慮購(gòu)入Nintendo Switch Lite。在前日Nintendo Switch Lite發(fā)表后,明顯的可以看出吸引了不少還沒有Nintendo Switch的網(wǎng)友,認(rèn)為可以因此玩到更精致的游戲,甚至想回到過去重拾任天堂掌機(jī)的感覺,以及可以讓小朋友們更有機(jī)會(huì)接觸任天堂的游戲,像是《寶可夢(mèng)》。
自限游戲發(fā)展可能
不過基于游戲想突破傳統(tǒng)玩法來說,Nintendo Switch Lite的出現(xiàn)可以說是任天堂自Wii、3DS后再一次的畫地自限,從Wii開啟體感革命、Wii U的雙屏幕策略以及3DS的裸眼3D都是希望把游戲創(chuàng)造出新的體驗(yàn)所做的設(shè)計(jì),不過這些新創(chuàng)設(shè)計(jì)剛開始玩家都覺得新鮮,但最終似乎仍慢慢流回傳統(tǒng)的按鈕操作,這一點(diǎn)又再次發(fā)生在Nintendo Switch,這次可以看到Lite舍棄了Joy Con,目前支持IR攝影機(jī)、HD震動(dòng)的游戲不還稱不上全面且普及,Nintendo Switch Lite在拔除部分功能后,將會(huì)更讓游戲商朝向傳統(tǒng)游戲的方向來設(shè)計(jì)而不考慮添加這些功能,站在游戲創(chuàng)新的角度來說,也并非玩家之福。
不可否認(rèn),訂價(jià)199美金的Nintendo Switch Lite ,對(duì)于薪資水平不同的國(guó)家來說,看的角度也會(huì)有很大的不同,像是在平均收入高的美、日不少人就直呼根本便宜,不過對(duì)于不少國(guó)內(nèi)玩家來說,可能也還是要稍做考量后才花的下的預(yù)算。Nintendo Switch Lite相較Nintendo Switch的缺點(diǎn)顯而易見,不能連接電視、不能拆卸手柄、沒有震動(dòng)和IR攝影機(jī)也會(huì)導(dǎo)致少部分游戲體驗(yàn)變差,但優(yōu)點(diǎn)就是更便于攜帶,以及更實(shí)惠的價(jià)格,畢竟如果以玩游戲的角度來說,以人民幣1000多的價(jià)格無論換做買手機(jī)或是買PC板卡都換不到什么好東西。9月開賣后Switch平臺(tái)能否再創(chuàng)高峰值得期待。