全球雷隊?wèi)?yīng)當(dāng)咋玩呢?雷隊的優(yōu)點是什么?彈射世界全球的團(tuán)隊?wèi)?yīng)當(dāng)如何配備呢?玩法思路是哪些的呢?接下去就追隨小編一起來瞧瞧吧!
雷隊優(yōu)點
1. 雷隊靠技能輸出,可是抗壓強(qiáng)度要靠多放技能來層疊,這就代表雷長期性戰(zhàn)后半期輸出會很強(qiáng)。
如今的一個思路是根據(jù)開場充能,釋放出來技能后一次再充能,迅速疊滿疊加層數(shù)。
2. 雷隊的特點是麻木,靠麻木能夠給精英團(tuán)隊帶來極為大的盈利。小狐貍的全身麻醉更能夠帶來很強(qiáng)的掌控撤場工作能力。
相互配合ルナール,及其如今的充能思路,能夠迅速搞出好幾個麻木,且損害脫俗。
3. 萌王給雷隊帶來十分強(qiáng)的續(xù)航力工作能力。
此外,萌王leader,木板蓄氣之后有短暫性的飄浮+全線貫通+進(jìn)攻UP實際效果,用于破缺點成效顯著。
總而言之,雷總的來說是個較為舒適的崗位,短期內(nèi)戰(zhàn)較弱,中遠(yuǎn)期戰(zhàn)輸出豐厚。
根據(jù)開場充能和再充能,雷在開場就能夠得到一波暴發(fā)和操縱。
掌控工作能力強(qiáng),能夠當(dāng)專用工具人。
此外有著非常好的續(xù)航力,安定性高。
需要注重的是,雷的配備臨時沒辦法和高暴發(fā)的背水和全身佬較為,因此放正心理狀態(tài),記清晰自身的精準(zhǔn)定位。
團(tuán)隊配備
玩法思路
是迅速搞出每位2次技能??焖侬B出豐厚的損害,及其早期普及率較為高的麻木。
配備能夠變化,可是思路不可以變,開場盡可能多的充能(全體人員100%最好),相互配合一部分人物角色初次釋放出來技能后充能50%,超過迅速層疊且開場掌控暴發(fā)的目地。
萌王大隊長(FEVEL暴發(fā)一波流換智能機(jī)器人大隊長,思路一樣,但是需要控技能,確保FEVEL一波技能暴發(fā))。
萌王+佐倉,技能相性好,佐倉不多說了,開場充能+疊技傷,強(qiáng)狂爆。
小狐貍+智能機(jī)器人,整場麻木,智能機(jī)器人給技傷加持,且釋放出來技能后有一次充能50%。此外智能機(jī)器人的積極和小狐貍相性也很高。
雷龍+ルナール,雷龍本身疊技傷,及其疊隊友技傷十分超強(qiáng)力,ルナール確保第二個麻木遮蓋,且也是釋放出來技能后的一次充能50%,此外有小量麻木增傷。
武器裝備層面,除開矩陣武器裝備,我給雷龍的是充錢池的開場充能書,突了1次,實際效果是開場物理攻擊+6.25%,技能槽+50%。
珠串,除開矩陣珠,我將充能書的提升珠(開場進(jìn)攻+5%,技能槽+40%)給了小狐貍。
(水池里最好是的是三星雷書,雷特性人物角色全體人員開場充能,可是抽了許多都沒領(lǐng))
(充錢武器裝備項目投資慎重)
此外強(qiáng)烈推薦盡快把人物角色的技能更新LB點滿,雷隊技能旋轉(zhuǎn)是關(guān)鍵。
開場后,萌王迅速就釋放技能,隨后小狐貍雷龍由于有開場充能,因此一小一段時間后都是各自釋放出來技能。
萌王的技能速率迅速,小狐貍雷龍根據(jù)儲備的釋放出來技能后充能50%,三人又會迅速釋放出來第二次技能。
那樣,迅速技傷就會累加到一個豐厚的情況。且有著較強(qiáng)的開場抑制,麻木掌控,加血續(xù)航力實際效果。
此外大伙兒能夠關(guān)心3,4星中一些技傷和充能人物角色,或許存有更雜技表演的超強(qiáng)力配備。
(最少我見到了大隊長充能,全體人員充能,和一些脂肪移植技傷的超強(qiáng)力3,4星,但是臨時沒空檢測)
填補(bǔ)思路
1. GBF游戲玩家回來的,都了解將會許多數(shù)據(jù)信息存有加算和乘算的關(guān)聯(lián),因此怎樣均衡物理攻擊,技傷加持,別的損害加持(如麻木時損害加持)估算還需檢測。
2. 破甲及破甲普及率。cy的好多個手機(jī)游戲破甲盈利都挺高。這一手機(jī)游戲?qū)彩侨绱恕?/p>