經過一段時間的實際操作,我們終于可以就PSP-2000的按鍵部分變動發(fā)表一下見解了。昨天在初步體驗了新按鍵之后,感覺索尼確實在按鍵部分的優(yōu)化上下了功夫,在我們的拆機過程中,硬件結構的變動也證明了這一點。
PSP作為一臺掌上移動設備,最先需要考慮的問題就是體積。由于“面子問題”(PSP的屏幕大小為4.3英寸,分辨率480x272),PSP留給索尼設計師發(fā)揮的余地已經很小了。舊版的PSP按鍵不得不遷就體積,但是又不得不面對屏幕的排擠,于是設計師想出了一個聽起來不錯的點子,制造一個“殘缺的口鍵”(如圖所示)。
按下口鍵時,底部向右的部分接觸偏右的觸點,中部的左側在液晶的金屬底版上停住,應該說是相當精妙的設計(減小PSP的大?。怯捎诓糠諴SP的口鍵制造不良和部分PSP整體接合度問題,導致了口鍵沒有在左側底版上停住而下陷導致接觸不良甚至卡住。索尼早期還在為這一設計辯解,在前不久終于松口,想必也是為解釋新版按鍵變動留下后路。
為了縮減厚度,PSP-2000的正面已經基本看不見PCB線路板,取而代之的是按鍵部分全交由FPC線路板處理(小知識:FPC是Flexible Printed Circuit的簡稱,又稱軟性線路板、柔性印刷電路板,撓性線路板,簡稱軟板或FPC,具有配線密度高、重量輕、厚度薄的特點. 產品特點: 1.可自由彎曲、折疊、卷繞,可在三維空間隨意移動及伸縮。 2.散熱性能好,可利用F-PC縮小體積。 3.實現(xiàn)輕量化、小型化、薄型化,從而達到元件裝置和導線連接一體化。FPC多應用領域于MP3、MP4播放器、便攜式CD播放機、家用VCD、DVD 、數碼照相機、手機及手機電池、醫(yī)療、汽車及航天領域 )
雖然方向鍵不存在所謂的設計問題,但是老版PSP的方向手感實在是……(啥也不說了,眼淚汪汪的)。PSP-2000采用了更加優(yōu)質的膠墊,同時增加了按鍵高度。在實際的操作手感上較之舊版有了質的飛躍,還記得當年的卡改善方向鍵手感的教程嗎?只是高了一點點,為什么沒有早想到呢,果然是實踐出真知。
看看新版的PSP口鍵吧,就像你看到的那樣,它已經接近一個完整的按鍵了(只有一點點殘缺)。按鍵與膠墊合二為一(筆者試著拔開,但是有撕裂感,應該是塞得相當緊密),按鍵時不會再聽到惱人的“咔啦咔啦的”松散聲音了。由于按鍵的變動,以前那種口鍵的向左傾斜的奇怪感覺已經大大減輕了(沒有完全消失,可能是筆者“中口毒”太深),至于卡鍵的問題也完全不存在了。很顯然索尼吸取了舊款psp設計使用的反饋,在人性化上又邁進了一部。
顯而易見,升級后的PSP-2000按鍵會給你帶來全新的操作體驗,這對格斗動作游戲愛好者來說可是一個好消息。PS2能做到的PSP-2000也可以了,但是掌機終歸是掌機,相信沒有人會像摧殘PS2手柄一樣摧殘PSP-2000。
PSP類比遙感是個有趣的設計,psp2000做了點小調整,新機的遙感需要拆掉外殼才能取下,不像舊版可以直接取下。你不用再蹲在在地上苦苦尋找你的搖桿帽了,手感方面無變化。