《消逝的光芒2》開發(fā)商首席技術(shù)官Pawel Rohleder近日在接受Nvidia采訪時(shí)透露,游戲規(guī)模將比前作大四倍。同時(shí),游戲的動畫系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等都進(jìn)行了全面的翻新,以便面對不同的選擇和結(jié)果。
游戲還包含新的對話系統(tǒng)、流媒體技術(shù)和新的UI系統(tǒng),這些各種要素的翻新讓開發(fā)商得以構(gòu)建一個(gè)真正龐大的世界。而這樣龐大的世界構(gòu)建起來也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)橥婕以谟螒蛑械倪x擇不僅會影響敘事,也會對地圖的各片區(qū)域產(chǎn)生影響。因此也需要準(zhǔn)備許多不同的版本的地圖和AI的導(dǎo)航路線網(wǎng),地圖越大挑戰(zhàn)也就越大。
當(dāng)然,其結(jié)果就是游戲的世界將會有極大的可能性。此外Rohleder還表示借助他們內(nèi)部的新引擎,游戲的畫面將會仿佛和電影中一樣。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺,敬請期待。