二、開箱子前盡量喝瓶沉著藥再開,高沉著很簡單開出好配備
四、橙色魂球是能夠賣掉的,非常貴,6w金幣,劇情開boss箱或者精英怪死的瞬間按拾取是有幾率拾取并看到魂球的介紹頁的,這時(shí)候就能夠賣掉了。
五、特點(diǎn)
2、雷可觸發(fā)雷爆并下降方針進(jìn)犯速度
4、冰可觸發(fā)冰爆并下降方針移動(dòng)速度且有幾率凍住方針,最實(shí)用的是冰作用
六、魂值加成:
七、關(guān)于特點(diǎn)石的選擇:
八、損傷核算:
九、配備方面:
2、數(shù)值加成:通用>重甲>輕甲>法衣
4、兵器和頭盔為:普攻進(jìn)犯損傷,背擊損傷,暴擊率,暴擊損傷,攻速,元素特點(diǎn)觸發(fā)率,忽視格擋率
十、盾反躲藏技巧點(diǎn)(干貨)
2、盾反躲藏技巧(這個(gè)躲藏點(diǎn)其實(shí)我也是思考了很久,到底要不要寫出來,究竟是是個(gè)人首發(fā)的躲藏技巧,而且對盾反來說也是特別重要的一個(gè)躲藏技巧,一般要是其他人都會憋著不和別人說,可是嘛,究竟我似個(gè)敬業(yè)先鋒,已然要寫攻略,那就不應(yīng)該藏著掖著,而是共享大眾):盾反的反擊方向可改動(dòng),在成功盾反的一瞬間將搖桿往后拉便可向后反擊,運(yùn)用懷表時(shí)則能夠向后突刺,就連子彈時(shí)刻的主動(dòng)追蹤都能夠強(qiáng)行改動(dòng)(這兒是比較有趣的當(dāng)?shù)兀瑧驯砣绻蚪鼞?zhàn)怪一般拉就會呈現(xiàn)原地突刺的情況,而面臨長途怪時(shí)觸發(fā)子彈時(shí)刻會在沖刺到一半時(shí)強(qiáng)行拉回至初始位置),這個(gè)技巧的強(qiáng)壯在于抵擋多個(gè)敵人時(shí)能夠優(yōu)先處理比較扎手的敵人和應(yīng)對突發(fā)狀況,例如我在進(jìn)犯敵人甲,敵人乙對我進(jìn)行進(jìn)犯,我向后臺反并拉住搖桿向前拉便能夠先將敵人甲擊飛,再抵擋敵人乙。在運(yùn)用懷表時(shí)則能夠盾反敵人乙向前突刺突刺到敵人甲的死后進(jìn)行背擊以快速處理敵人甲。盾反的終極方針就是能夠進(jìn)行接連盾反,在抵擋多個(gè)怪物接連盾反就是特別有用的辦法。關(guān)于精英黑山羊,精英無頭和山德魯這三個(gè)能夠多段進(jìn)犯,接連出招和運(yùn)用組合進(jìn)犯的他們就是練習(xí)接連盾反的好對象(回復(fù)里貼不了圖,你們就自己試吧)
盾反時(shí)若在怪物進(jìn)犯后形成損傷前的一瞬間(進(jìn)犯判定現(xiàn)已成功打到人物身上)時(shí)瞬間盾反(這個(gè)時(shí)刻極短),人物仍然會做出盾反動(dòng)作,可是受到了進(jìn)犯卻不會掉血(人物會有受到進(jìn)犯的作用反饋,如本身發(fā)微光),這個(gè)機(jī)制我也不知道是制作組有意為之仍是機(jī)制帶來的額定作用。