EA首席技術(shù)官Glenn Entis在SIGGRAPH 2007大會上談了自己地游戲業(yè)界的最新看法,稱電腦和主機(jī)游戲開發(fā)人員的眼里不應(yīng)當(dāng)只有視覺效果,還要努力維持并提高游戲的總體真實性,使之更貼近現(xiàn)實。
Entis表示,游戲世界絕不能只是看起來像真實世界,也必須按照現(xiàn)實的行為方式與玩家進(jìn)行互動。
Entis指出,尤其重要的是人物角色設(shè)計,它們不僅要看起來像人,行動起來也要如此,畢竟大量三角形堆砌起來的高質(zhì)量動畫模型并不能代表一切。Entis相信,游戲業(yè)需要足夠的人工智能,可以讓玩家在片刻間忘掉他/她是在和計算機(jī)控制的角色進(jìn)行游戲。
當(dāng)然,我們也不能忘了周圍環(huán)境的真實性,它也要與玩家的行為進(jìn)行互動,符合物理特性。
Entis還提到了備受期待的《Crysis》,稱這款DX10大作的“世界不僅看起來很美麗,在里邊的行為舉止也不會矯揉造作”。