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  • 《三國策IV》體驗測試報告

青梅煮酒,風云天下,三足鼎立,誰能稱雄。三國題材的網(wǎng)游很多,可真正能表達出兵略、政治對抗的三國SLG(策略)網(wǎng)游之前尚未有過。由皓宇互動科技推出的首款網(wǎng)絡策略游戲《三國策IV》帶著“迷”一般的身影來到了大家的面前,游戲透過每一場戰(zhàn)局表現(xiàn)玩家的兵法運用能力,戰(zhàn)局勝利后角色屬性會得到提升;透過軍團間的抗爭展現(xiàn)軍團的經濟、外交等政治手段,進而雄據(jù)三國州郡;它巧妙地結合了SLG(策略)與RPG(角色扮演)兩種不同類型的風格,使大家在游戲的同時,享盡兩類游戲各自的魅力。

引子

目前以三國為題材的游戲很多,從單機到網(wǎng)絡游戲,到處都能找到它的身影,如何能賦予三國歷史游戲全新的內涵呢?今天向大家介紹一款全新類型的三國題材游戲――《三國策IV》,它徹底告別了網(wǎng)游RPG打怪升級的怪圈以及單機SLG人機對抗的歷史。他的獨特之處又在哪里呢,請隨我來一起研究一下三國策中的“策”所帶來的魅力吧。

登陸界面

登陸界面的豐富設定給玩家提供了更好的服務,從進入游戲、新手注冊、官方網(wǎng)站、論壇、客服、點卡購買、蓄費等比較全面,從而使大家在登陸的時候就可以很方便的進行游戲資料的查閱,游戲問題的反饋以及點卡的購買沖值,這些人性化的設計為玩家節(jié)省了不少玩游戲時煩瑣的環(huán)節(jié),登陸界面是游戲帶給玩家的第一印象,除了能引導玩家進入游戲外,也在告訴玩家游戲中虛擬世界的主題。

《三國策IV》登陸界面中的背景是為大家所熟悉的人物諸葛亮,手持羽扇,面帶沉思,身后則是著名的《出師表》,而諸葛本身則就是智慧的代名詞這與三國策強調的“策”字十分吻合,從登陸界面中就可以略窺出游戲公司的用心良苦;整體登陸風格為煙黯深沉型,把三國時期的戰(zhàn)爭烽火、群雄逐鹿這一主題表現(xiàn)的非常完美。從登陸界面細節(jié)感受游戲,充滿了對一統(tǒng)三國的渴望。

創(chuàng)建角色

游戲為玩家提供了眾多的英雄和美女(男女各5個),造型在古典中又添加了一些比較時尚的裝扮,有點藝術化的修飾,從審美的角度上說完全能滿足大家愛美的心理。人物原型都是大家熟悉的三國名人:曹操、諸葛亮、呂布、關羽、趙云、貂蟬、甄宓、大喬、祝融夫人、孫尚香,所以在角色選擇上大可令三國迷們滿意而歸。


任務篇

《三國策IV》為玩家提供了二十個大型的歷史劇情任務,每一關的任務都能將三國特有的文化底蘊表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩家們努力挑戰(zhàn)的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啟隱藏關的特殊物品。獲得五個隱藏畫卷后,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據(jù)小道消息,能完成“星宿”任務的玩家所得到的寶物獎品可是異常豐富的,這也是對玩家智慧的一次嚴峻考驗。而任務系統(tǒng)在設置上也才用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩家不得要領,失敗后還有教學錄像,為玩家演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大家不會在有找不到北的感覺了。并且在順利過關后,系統(tǒng)還對玩家所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰(zhàn)功獎勵,還有貂禪MM出的貂禪小考,當你回答正確之后,可以得到部分金錢獎勵。


寶物介紹

《三國策IV》在物品設計上豐富且不拘于形式,使玩家益智策略游戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略游戲所欠缺的。表現(xiàn)在:
1、15個級別、一百多款寶物琳瑯滿目,在數(shù)量上是《三國志10》的四到五倍之多。
2、寶物種類多樣化,各具特色。
A、武器類:提供給武將及部隊額外的攻擊能力;
B、鎧甲類:提供給部隊防御能力;
C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;
D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防御,有的加統(tǒng)御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數(shù)樣功能,真是五花八門。
E、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰(zhàn)功、金錢加成、提升寶箱等級等。

秋獵大會

在《三國策IV》中,游戲還為玩家提供了一個玩家與玩家之間對抗的平臺,那就是秋獵任務系統(tǒng),這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰(zhàn)場上戰(zhàn)無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻

考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設置、軍團的戰(zhàn)役目的、清楚軍團的戰(zhàn)區(qū)的劃分、人員的編配、戰(zhàn)略資源的分配等等。根據(jù)玩家的特長來分配相應的任務目標,其次,戰(zhàn)役目的的含義是,了解手下玩家各自的任務,派兵遣將是用來進攻還是用來防御,以及進攻的方向或者防御的方向,戰(zhàn)爭實施期限諸多因素的考慮,并且需要指揮者與戰(zhàn)略目的相配合,合適的分配給將領們適當?shù)谋N兵力,并對戰(zhàn)略地點上的要塞城池進行布控,所以此游戲的魅力可是無可比擬的。

州戰(zhàn)烽火

當我軍團弱勢的時候,則可以聯(lián)合更多的軍團進行州與州之間的戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)爭的規(guī)模進一步擴大,類似于國戰(zhàn)系統(tǒng),可又比國戰(zhàn)豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩家提供了更大的游戲空間和戰(zhàn)術組合,讓你真正感覺到什么叫合縱連橫的磅礴氣勢。
從“天下攻略卷”上看,玩家在三國策IV的歷程主要可以分為7大階段:
新手任務 --- 歷史任務及練功區(qū)---積分賽--- 秋獵---官位---州戰(zhàn)--- 一統(tǒng)天下
在每個不同的階段中, 需要運用不同的策略。
以下舉幾個例子: 
新手任務階段:初步學習如何操作策略游戲  
歷史任務階段: 透過闖關升級學習戰(zhàn)術運用,注重戰(zhàn)場上部隊的調度策略
積分賽階段:人與人之間的對抗,注重的是同盟間相互協(xié)調及戰(zhàn)略思想的策略  
秋獵階段: 軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團內組織力的策略  
官位階段: 平步青云,競選高官,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略  
州戰(zhàn)階段: 天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略
統(tǒng)天下階段: 登上皇位,注重的是如何經營天下的策略

本款游戲綜合目前流行的RPG類游戲的基礎上添加了策略游戲的特點,使玩家在享受角色類游戲的同時也能同時感受到策略游戲所帶來的滿足感,可謂是一舉多得,外加上精美的畫面,悠揚而富有民族特色的音樂效果,完美的即時戰(zhàn)略,讓玩家的智慧得以發(fā)揮,除了在娛樂的同時更能體驗到豐富的三國時期的文化色彩,而人與人之間的策略使得此游戲更加出色,因此, 三國策的世界就是一個充分展示玩家智慧與策略的虛擬世界,在這里沒有絕對的強者,只有無敵的策略。

總評:《三國策IV》這款游戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現(xiàn)了那種風云變換的戰(zhàn)爭場面,為玩家構想了一個龐大的軍事指揮體系,在游戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發(fā)揮自己本身的智慧和謀略,并結合相關兵法的運用,使玩家真切的感受了一名軍事家,指揮家,謀略者的風采和真諦

戰(zhàn)斗階段的軍隊介紹:
一、兵種特色
《三國策IV》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。
刀兵:計謀之王、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;
槍兵:近戰(zhàn)之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優(yōu)勢;
騎兵:野戰(zhàn)之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善于攻城;
弓兵:遠程之王,要求弓技;遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博;對于易守難攻的關卡和堅固的大城的最適合讓弓兵來攻打以減少兵力損失。

二、相克相生
相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略游戲都引入的相克或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。
相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰(zhàn)克所有兵種,近戰(zhàn)被所有兵種克。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。

三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰(zhàn)斗力的體現(xiàn),《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規(guī)模、地形影響。

1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由于在戰(zhàn)斗中無法準確預測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優(yōu)勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰(zhàn)斗力;而城池的士氣也關系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。
增加部隊士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內部隊的士氣。
B.讓我方部隊在我方城市三格范圍內慢慢提升士氣。
C.在我方部隊兩格范圍內建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一但糧倉被襲,我方三格內的部隊將大降士氣。

2.部隊訓練
除去兵種相克的現(xiàn)象之外,兩只部隊的訓練度對其交鋒結果也會產生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊只能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰(zhàn)斗力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。

3.帶隊將領
A、 部隊戰(zhàn)斗力很大程度取決于帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其后果不言而知。
B、 武將組合
《三國策IV》的武將組合可以實現(xiàn)技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據(jù)戰(zhàn)略需要而做出的取舍。例如:為了實現(xiàn)偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰(zhàn)略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰(zhàn)局中強調的戰(zhàn)略取舍之一。

4.部隊規(guī)模:
《三國策IV》以部隊所擁有的士兵數(shù)量來劃分部隊的規(guī)模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規(guī)模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調整武將帶兵數(shù)量和將多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。

5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰(zhàn)場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處于森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。















任務篇

《三國策IV》為玩家提供了二十個大型的歷史劇情任務,每一關的任務都能將三國特有的文化底蘊表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩家們努力挑戰(zhàn)的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啟隱藏關的特殊物品。獲得五個隱藏畫卷后,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據(jù)小道消息,能完成“星宿”任務的玩家所得到的寶物獎品可是異常豐富的,這也是對玩家智慧的一次嚴峻考驗。而任務系統(tǒng)在設置上也才用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩家不得要領,失敗后還有教學錄像,為玩家演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大家不會在有找不到北的感覺了。并且在順利過關后,系統(tǒng)還對玩家所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰(zhàn)功獎勵,還有貂禪MM出的貂禪小考,當你回答正確之后,可以得到部分金錢獎勵。


寶物介紹

《三國策IV》在物品設計上豐富且不拘于形式,使玩家益智策略游戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略游戲所欠缺的。表現(xiàn)在:
1、15個級別、一百多款寶物琳瑯滿目,在數(shù)量上是《三國志10》的四到五倍之多。
2、寶物種類多樣化,各具特色。
A、武器類:提供給武將及部隊額外的攻擊能力;
B、鎧甲類:提供給部隊防御能力;
C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;
D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防御,有的加統(tǒng)御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數(shù)樣功能,真是五花八門。
E、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰(zhàn)功、金錢加成、提升寶箱等級等。

秋獵大會

在《三國策IV》中,游戲還為玩家提供了一個玩家與玩家之間對抗的平臺,那就是秋獵任務系統(tǒng),這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰(zhàn)場上戰(zhàn)無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻

考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設置、軍團的戰(zhàn)役目的、清楚軍團的戰(zhàn)區(qū)的劃分、人員的編配、戰(zhàn)略資源的分配等等。根據(jù)玩家的特長來分配相應的任務目標,其次,戰(zhàn)役目的的含義是,了解手下玩家各自的任務,派兵遣將是用來進攻還是用來防御,以及進攻的方向或者防御的方向,戰(zhàn)爭實施期限諸多因素的考慮,并且需要指揮者與戰(zhàn)略目的相配合,合適的分配給將領們適當?shù)谋N兵力,并對戰(zhàn)略地點上的要塞城池進行布控,所以此游戲的魅力可是無可比擬的。

州戰(zhàn)烽火

當我軍團弱勢的時候,則可以聯(lián)合更多的軍團進行州與州之間的戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)爭的規(guī)模進一步擴大,類似于國戰(zhàn)系統(tǒng),可又比國戰(zhàn)豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩家提供了更大的游戲空間和戰(zhàn)術組合,讓你真正感覺到什么叫合縱連橫的磅礴氣勢。
從“天下攻略卷”上看,玩家在三國策IV的歷程主要可以分為7大階段:
新手任務 --- 歷史任務及練功區(qū)---積分賽--- 秋獵---官位---州戰(zhàn)--- 一統(tǒng)天下
在每個不同的階段中, 需要運用不同的策略。
以下舉幾個例子: 
新手任務階段:初步學習如何操作策略游戲  
歷史任務階段: 透過闖關升級學習戰(zhàn)術運用,注重戰(zhàn)場上部隊的調度策略
積分賽階段:人與人之間的對抗,注重的是同盟間相互協(xié)調及戰(zhàn)略思想的策略  
秋獵階段: 軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團內組織力的策略  
官位階段: 平步青云,競選高官,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略  
州戰(zhàn)階段: 天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略
統(tǒng)天下階段: 登上皇位,注重的是如何經營天下的策略

本款游戲綜合目前流行的RPG類游戲的基礎上添加了策略游戲的特點,使玩家在享受角色類游戲的同時也能同時感受到策略游戲所帶來的滿足感,可謂是一舉多得,外加上精美的畫面,悠揚而富有民族特色的音樂效果,完美的即時戰(zhàn)略,讓玩家的智慧得以發(fā)揮,除了在娛樂的同時更能體驗到豐富的三國時期的文化色彩,而人與人之間的策略使得此游戲更加出色,因此, 三國策的世界就是一個充分展示玩家智慧與策略的虛擬世界,在這里沒有絕對的強者,只有無敵的策略。

總評:《三國策IV》這款游戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現(xiàn)了那種風云變換的戰(zhàn)爭場面,為玩家構想了一個龐大的軍事指揮體系,在游戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發(fā)揮自己本身的智慧和謀略,并結合相關兵法的運用,使玩家真切的感受了一名軍事家,指揮家,謀略者的風采和真諦


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-11-28 21:56:52


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