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  • 用3DSMAX制作“海面巡航”

兩年前,有個(gè)三維愛(ài)好者告訴筆者,他讀三年級(jí)的兒子已經(jīng)能做好幾個(gè)動(dòng)畫作品。筆者問(wèn)他是如何教孩子的。他說(shuō):找些范例,模仿著做,做的多了,自然就熟悉了(這是國(guó)內(nèi)流行的方法)。筆者告訴他這樣不行,應(yīng)該從一些基礎(chǔ)的東西開始教起。前段時(shí)間,筆者偶然又和他提及此事。他尷尬地說(shuō):不學(xué)了,孩子做得累,又總也沒(méi)有什么創(chuàng)新。其實(shí),出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,是因?yàn)樗麤](méi)有從一些基礎(chǔ)的東西開始教,比如:正確的三維制作步驟等。正確步驟是制作的基礎(chǔ),有了這些步驟,制作會(huì)變得簡(jiǎn)單易行,作品也會(huì)豐富多彩。

下面,筆者就用“海面巡航”這個(gè)例子來(lái)談?wù)劽绹?guó)學(xué)生常用的步驟。

一、 將場(chǎng)景劃分為場(chǎng)景元素

一個(gè)場(chǎng)景總是由許多部分構(gòu)成。以筆者自己制作的一個(gè)“海面巡航”作品為例(如圖1)。整個(gè)場(chǎng)景包括飛機(jī)、海面、天空等等。這些構(gòu)成場(chǎng)景的部分稱為場(chǎng)景元素。在制作作品時(shí),應(yīng)該將各個(gè)場(chǎng)景元素獨(dú)立制作,然后利用3DSMAX中的“merge(合并)”功能,構(gòu)成場(chǎng)景。


圖1


小提示:將各個(gè)場(chǎng)景元素獨(dú)立制作的好處是對(duì)計(jì)算機(jī)配置要求低,減少元素間的相互干擾,縮短了每次渲染所需時(shí)間,有利于觀察各場(chǎng)景元素制作是否正確。

二、 將場(chǎng)景元素劃分為基礎(chǔ)元素

場(chǎng)景元素通??梢栽偌?xì)分。比如:飛機(jī)可以分成機(jī)頭、機(jī)身、機(jī)尾;機(jī)頭又可以分成各種組成部件。當(dāng)向下分到不能再分的時(shí)候,如:飛機(jī)尾翼,這個(gè)部分就稱為基礎(chǔ)元素。

飛機(jī)容易劃分了,那海面呢?筆者來(lái)談?wù)勛约菏侨绾蝿澐诌@種不能一目了然的場(chǎng)景元素。筆者找來(lái)比較典型的兩張照片“?!钡膱D片(如圖2)。左邊的一張是澳大利亞大堡礁海面,平靜的海面是由許多白色的浪花組成。右邊的一張是太平洋上空航拍的,是一排排規(guī)則的海浪。這樣就可以認(rèn)為“海面”這個(gè)場(chǎng)景元素由“浪花”和“波浪”元素構(gòu)成。“浪花”和“波浪”已沒(méi)有物理概念再往下分,所以它們?yōu)榛A(chǔ)元素。


圖2


特別提示:劃分為基礎(chǔ)元素的理由是基礎(chǔ)元素是由一個(gè)軟件函數(shù)構(gòu)成的,函數(shù)的參數(shù)定義基礎(chǔ)元素的大小、形狀。使用正確的函數(shù)和參數(shù)值構(gòu)成基礎(chǔ)元素。反過(guò)來(lái)了解了基礎(chǔ)元素,也就了解了函數(shù)及它的參數(shù)。這是三維制作的基礎(chǔ)思想。

三、尋找構(gòu)成基礎(chǔ)元素的數(shù)據(jù)

1. 尋找“波浪”的數(shù)據(jù)。筆者翻閱了一些海濱氣象觀察檔案。里面有各地關(guān)于海浪的記錄:如某地波浪高度一般在1.5~2米左右,波浪之間的距離在10~20米,波浪3~4秒起伏一次……。

2. 尋找“浪花”的數(shù)據(jù)。檔案中沒(méi)有浪花的記錄,但我們可以分析圖片。從圖2的右邊可以看出二點(diǎn):一是浪花是瑣碎而不規(guī)則的。二是從標(biāo)注的A點(diǎn)可以看出,浪花的尺寸大約是海浪的1/3。

四、通過(guò)基礎(chǔ)元素?cái)?shù)據(jù)的整理

獲得函數(shù)參數(shù)

1. 3DSMAX中有專門模擬波浪Ripple(波浪)函數(shù),其最主要的幾個(gè)參數(shù)為:Amplitude(波幅)=波浪高度、Wave Length(波長(zhǎng))=波浪間距離、Frequency(頻率)=波浪的起伏。這些數(shù)據(jù)在上文中都可以找到。

2. 3DSMAX中通常用Noise(混亂)函數(shù)來(lái)模擬自然界中不規(guī)則的物體。因?yàn)楹J怯梢后w構(gòu)成的,故Noise Type參數(shù)選Turbulence(紊亂的液體);Size(大?。? “波浪”的1/3;Frequency(頻率):浪花跟隨波浪上下移動(dòng)也為3~4秒。

小提示:飛機(jī)、天空的基礎(chǔ)元素分析及具體制作部分由于篇幅原因,以后文章加以介紹。

五、注意事項(xiàng)

在把場(chǎng)景元素在分開制作時(shí),要保證所用尺度的統(tǒng)一。把3DSMAX界面的單位改成自然界中的尺度單位,然后將場(chǎng)景元素用自然界中實(shí)物的尺度進(jìn)行制作是最佳的選擇。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來(lái)源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2005-08-21 00:47:58


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