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  • 3DS Max打造吉它與薩克斯

  使用軟件:3DS MAX5.O

  制作思路方法簡介:對于吉它的制作,我們首先要選擇制作工具,這里我們打算使用3DS MAX5軟件進行制作,接下來就要確定制作中所使用的方法,通過對吉它進行觀察,我們的想法是在3DS?。停粒?軟件中不使用一種建模方法來制作,因為如果只使用一種建模方法的話會有很多的局限性,這篇教程里用到的建模方法主要有3DS?。停粒兀抵械模危眨遥拢庸ぞ?、EDITABLE?。校希蹋俟ぞ?、EDITABLE MESH工具、放樣建模工具等,下面我們就開始進行我們的吉它建模。

 ?。薄⒋蜷_3DS?。停粒兀弟浖?,單擊工具欄中的SHAPES鈕,在其下的下拉列表中選擇NURBS?。茫眨遥郑牛禹?,然后按下CV CURVE鈕,在FRONT視圖中畫出吉它主體部分的輪廓線,如圖JT1所示。

圖JT01

 ?。?、激活TOP視圖,然后按下鍵盤上的SHIFT鍵,使用鼠標在TOP視圖中沿Y軸拖動我們繪制的曲線復制出一個新的曲線,如圖JT2所示。

圖JT02

 ?。?、選擇其中的一條曲線,然后單擊MODIFY鈕進入修改命令面板中,單擊修改命令面板上的ATTACH鈕,然后再單擊另一條曲線,這樣我們就將這兩條曲線結合成了一個整體。 然后在NURBS工具箱中選擇CREATE?。拢蹋牛危摹。樱眨遥疲粒茫琶?,然后分別單擊兩條曲線,這樣就在兩條曲線之間建立了一個融合的曲面,如圖JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法線反了,我們可以單擊修命令面板上的FLIP鈕進行法線反轉。

圖JT03

  4、單擊NURBS工具箱中的CREATE CAP?。樱眨遥疲粒茫殴ぞ撸缓笤趦蓚€曲線上分別單擊,這樣我們就建立了兩個封蓋曲面,如圖JT4所示,同樣,如果法線反了我們可以勾選FLIP選項。

圖JT04

 ?。?、我們觀察吉它的主體部分,大體形狀已經出來了,不過邊角過于生硬,邊角的部分應該是光滑的過渡,我們來對邊角部分進行一下處理,單擊NURBS工具箱中的CREATE?。疲桑蹋蹋牛浴。樱眨遥疲粒茫殴ぞ?,在視圖中先點擊吉它側面,再點擊正面,然后勾選修改命令面板上的TRIM FIRST?。樱眨遥疲粒茫藕停裕遥桑汀。樱牛茫希危摹。樱眨遥疲粒茫畔碌模裕遥桑汀。樱眨遥疲粒茫彭?,這樣我們就在兩個曲面之間建立了一個過渡曲面,過渡曲面的大小可能通過調整修改命令面板上的START RADIUS值的大小來調整。同樣在另外的一個邊角處進行同樣的操作,制作出過渡的曲面,這樣吉它的主體部分造型大體上就完成了。如圖FT5所示。

圖JT05

 ?。?、下面我們在吉它的主體上面挖出一個洞,首先在FRONT視圖中繪制出兩個圓形,這兩個圓形都是單獨的,然后分別將這兩個圓形轉化成編輯樣條線的形式,即在視圖中選擇圓形,按下鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇EDITABLE SPLINE項即可。這樣做的目的主要是使圓形在轉化成NURBS線后不至于出錯,在MAX中進行線型的NURBS轉化經常會出現問題,所以要首先要塌陷為樣條曲線的方式再進行轉化。如圖JT6所示。

圖JT06

 ?。?、選擇吉它的主體部分,進入修改命令面板中,單擊ATTACH鈕,然后分別單擊兩個圓形,這樣這兩個圓形就被結合進來了, 激活FRONT視圖,在NURBS工具箱中選擇CREATE?。郑牛茫裕希摇。校遥希剩牛茫裕牛摹。茫眨遥郑殴ぞ?,然后在視圖中先點擊半徑較大的圓,再點擊吉它的曲面,然后按下命令面板的的TRIM鈕進行剪切,這樣我們就在吉它的曲面上剪切出了一個圓形的洞,如圖JT7所示。

圖JT07

 ?。?、單擊工具箱中的CREATE?。茫粒小。樱眨遥疲粒茫殴ぞ?,在吉它曲面上我們剛剛挖出的洞的邊線上單擊,建立一個封閉的曲面,如圖JT8所示,我們這樣做的目的主要是為了以后進行材質貼圖時做準備,如圖JT8所示。

圖JT08

 ?。?、下面我們重復第7步的工作,這次不同的是我們首先點擊的是半徑較小的圓形,然后再點擊我們上一步才建立的圓形的封蓋曲面,然后進行剪切,這樣我們就又剪切出了一個圓形的洞,如圖JT9所示,至此我們的吉它的主體部分制作完成,NURBS建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我們將使用其它的工具。

圖JT09

 ?。保啊⑾旅嫖覀儊碇谱骷黧w上面用于固定吉它弦的部分,我們將使用EDITABLE POLY的方便來制作, 首先在TOP視圖中創(chuàng)建一個立方體,參數設置如圖JT10所示。

圖JT10

 ?。保?、在TOP視圖中選擇我們創(chuàng)建的長方體,按下鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇CONVERT?。裕稀。牛模桑裕粒拢蹋拧。校希蹋夙?,然后在修改命令面板中進行點的次物體級別中,選擇如圖JT11所示的兩個點。

圖JT11

 ?。保病⑦x擇的兩個點向上移動到如圖JT12所示的位置。

圖JT12

 ?。保?、進入多邊形的次物體級別中,激活透視圖,按下鍵盤上的F4鍵打開邊面顯示,選擇如圖JT13所示的多邊形 。

圖JT13

 ?。保础⑹褂枚噙呅蔚模拢牛郑牛堂钪谱鞒鲆粋€導角,如圖JT14所示。

圖JT14

  15、同理,再次使用導角工具制作出另外一組導角,如圖JT15所示。

圖JT15

  16、使用圓環(huán)工具制作出一個圓環(huán),它是用來連接吉它弦的,如圖JT16所示。

圖JT16

 ?。保?、使用移動復制的方法再復制出5個,如圖JT17所示。

圖JT17

 ?。保?、分別調整它們至吉它主體上圓孔下方的位置,如圖JT18所示。

圖JT18

 ?。保?、 下面我們將使用放樣的方法制作出吉它的把,首先使用畫線工具在LEFT視圖中畫出一條曲線,如圖JT19所示。

圖JT19

 ?。玻?、在視圖中再畫出幾個用于放樣的圖形,如圖JT20所示。

圖JT20

 ?。玻?、首先選擇線型,然后單擊CREATE/GEOMETRY鈕,單擊其下拉列表,選擇COMPOUND?。希拢剩牛茫裕禹棧缓髥螕簦蹋希疲怨ぞ?,單擊GET SHAPE鈕,首先設置PATH的值為0,然后單擊長方形,然后設置PATH的值為26,再次單擊GET?。樱龋粒校赔o,然后在視圖中點擊半徑較小的半圓,然后再設置PATH的值為100,單擊GET?。樱龋粒校赔o,然后在視圖中點取半徑較大的半圓,這樣我們就利用放樣的方法得到了如圖JT21所示的吉它把的大體形狀。

圖JT21

 ?。玻病⒓堰€不是很完整,它的頂部是三角形的,我們來進行一下調整,首選擇選擇放樣的吉它把,按下鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇CONVERT TO?。牛模桑裕粒拢蹋拧。停牛樱软?,然后進入多邊形層級中,選擇如圖JT22所示的多邊形。

圖JT22

 ?。玻场⑹褂茫牛兀裕遥眨模琶顚λx擇的多邊形進行擠出操作,注意值不要太大,然后進入點的次物體級別中,我們將對如圖JT23所示的部分點進行編輯操作,通過對點的調整來制作出三角形的頂部。

圖JT23

 ?。玻?、選擇如圖JT24所示的部分點,然后在修改命令面板中設置WELD下的SELECTED的值為100,然后按下SELTCTED鈕,這樣我們選擇的部分點就焊接到了一起。

圖JT24

  25、同理選擇下半部分的點進行焊接操作,如圖JT25所示。

圖JT25

 ?。玻丁⒆詈筮x擇中間部分的點進行焊接操作,如圖JT26所示。

圖JT26

 ?。玻贰Γ蹋牛疲砸晥D進行局部放大顯示,然后選擇如圖JT27所示的部分點,對這些點進行縮放操作。

圖JT27

  28、最終調整完成的形狀如圖JT28所示。

圖JT28

 ?。玻?、下面我們需要在吉它把的頂部挖出兩個洞,以放置吉它的弦,首先在視圖中畫出一個長方形,如圖JT29所示。

圖JT29

 ?。常?、進入修改命令面板中,單擊其下接列表,為長方形加入一個EXTRUDE的修改命令,再復制出一個,調整它們的位置如圖JT30所示。

圖JT30

 ?。常薄⑽覀儗⑹褂貌紶栠\算的方法挖出兩個洞,單擊CREATE/GEOMETRY鈕,單擊其下拉列表,選擇COMBOUNT OBJECTS項,首先在視圖中選擇吉它把,然后單擊BOOLEAN,在其下選擇A-B方式,然后單擊PICK?。希校牛遥粒危摹。希拢剩牛茫皂?,在場景中單擊其中的一個長方體,這樣我們就挖出了一個洞,首先將完成一次布爾運算的吉它把塌陷,再進行另外一次布爾運算,以制作出另外一個洞,這樣布爾運算才不至于出錯。如圖JT31所示。

圖JT31

  32、在吉它的把上面我們還需要制作出放軒吉它弦的小平板,在FRONT視圖中畫出如圖JT32所示的圖形。

圖JT32

 ?。常?、在修改命令面板中為它加入一個EXTRUDE修改項,設置其AMOUNT的值為5,然后調整到如圖JT33所示的位置。

圖JT33

  34、使用BOX制作出吉它把上的金屬橫擋,復制出一些,調整它們的位置如圖JT34所示。

圖JT34

 ?。常?、制作出吉它把頂部用于固定調整旋鈕的擋片,首先使用畫線工具畫出如圖JT35所示的圖形。

圖JT35

 ?。常?、進入修改命令面板中,為它加入一個EXTRUDE修改命令,然后將它調整到如圖JT36所示的位置。

圖JT36

  37、制作出調整螺絲,使用畫線工具畫出如圖JT37所示的圖形。

圖JT37

  38、為它加入一個EXTRUDE修改命令,然后再制作出一個圓柱體,將圓柱體和它組合成一個調整螺絲,如圖JT38所示。

圖JT38

  39、復制調整螺絲并調整它們的位置,如圖JT39所示。

圖JT39

 ?。矗?、單擊CREATE/SHAPES項,單擊STAR鈕,畫出一個星形,設置較多的POINTS數值,這樣就制作出了一個螺絲的形狀,再加入EXTRUDE修改命令制作出一個螺絲,復制出幾個,調整到如圖JT40所示的位置。

圖JT40

 ?。矗?、至此吉它的建模工作大體完成,關于吉它弦的制作很簡單,就是使用畫線工具畫出六根吉它弦,調整它們到合適的位置即可,背帶的制作是使用放樣的方法制作的,這里不再重復,最后完成的模型如圖JT41所示。

圖JT41

  42、關于薩克斯的制作主要是采用放樣的方法制作的,由于比較簡單,這里就不進行細講了。

 ?。矗场⒆詈蟮墓ぷ骶褪菫閳鼍安贾脽艄?、攝影機,進行材質的設置,這里就不進行一一敘述了。


  • 作者:互聯(lián)網  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-08-21 00:28:49


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